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Jareth

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Montag, 28. März 2011, 15:58

SaySound/JoinSound Problem

Guten Tag alle zusammen ich habe ein Problem mit den Saysound Plugin

Plugin:
http://forums.alliedmods.net/showthread.…hlight=saysound


Problem :
Also say sounds geht aber was nicht geht ist die Spezielle Function mit den Join Sound für steam id
Es soll möglich sein das jede id die man bestimmt anderen Sound hat aber das funktioniert nicht .
Ich habe hier mal meine Config dazu

Saysounds Config

// ##################################
// #### Saysounds example config ####
// ##################################
"Sound Combinations"
{
// #### Join/Exit Sounds ####
"JoinSound" // Sound to play when a player Joins the server
{
"file""misc/welcome.wav"
"admin""0"
"text""blablabla"// Message to display if s client joins the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 1)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"ExitSound"
{
"file""misc/welcome.wav"
"admin""0"
"etext""blablabla"// Message to display if a client leaves the server
"single" "1" // 1 to play sound to single client only, 0 to play to all (default is 0)
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"STEAM_0:1:22*****" // trigger for specific STEAM ID
{
"file""misc/jareht_hasjoin.mp3" // name of sound to play when joining
"exit""misc/goodbye.mp3" // name of sound to play when leaving
"text""HI"// Message to display if this client joins the server
"etext""Bye"// Message to display if this client leaves the server
"admin""0"
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
"STEAM_0:1:26***9" // trigger for specific STEAM ID
{
"file""misc/fabiiijoin.mp3" // name of sound to play when joining
"exit""misc/goodbye.mp3" // name of sound to play when leaving
"text""Hi"// Message to display if this client joins the server
"etext""Bye"// Message to display if this client leaves the server
"admin""0"
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### Say Sounds ####
"wazza" // Word trigger
{
"file""misc/wazza.wav" //"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
"admin""1"//1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
"delay" "5" // will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
"adult" "1" //will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
"text""blablabla"// Message to display for this sound
"download" "1"//1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)
"duration" "5.0" // duration of the sound in seconds (default is 0.0)
}
"guten_tach" // Word trigger
{
"file""misc/guten_tach.wav" //"file" is always there, next is the filepath (always starts with "sound/")
"admin""0"//1 is admin only, 0 is anyone (defaults is 0)
"delay" "5" // will delay the sound by 5 seconds (max delay 60 seconds)
"adult" "1" //will announce the sound as ADULT SOUND, hide it from the sounds menu, block the chat output (defaults is 0)
"text""Guten Tag"// Message to display for this sound
"download" "1"//1 to download the sounds, 0 to not download (default is 1)
"duration" "5.0" // duration of the sound in seconds (default is 0.0)
}
"lol" // Word trigger to randomly select 1 of multiple sounds
{
"file""misc/lol1.wav"// name of the 1st option, can also be "file1"
"file2""misc/lol2.wav"// name of the 2nd option
"file3""misc/lol3.wav"
"file4""misc/lol4.wav"
"count""1"// number of sounds (default is 1)
"duration" "1:30"// This will apply no matter which sound is selected
"volume" "0.5" // Specify volume for this specific sound
}
// #### KARAOKE ####
"somesong" // Word trigger for Karaoke
{
"file""misc/somesong.wav"
"karaoke" "somesong.cfg" // name of config file for karaoke lyrics
}
"doh" // Minimum configuration for sounds
{
"file""misc/doh.wav"// This will set all other options to default values
}
// ####FernFerret####
// ####Action Sounds####
// New Section showing how to use Action Sounds Extention
// New Parameters:
//- actiononlyIf this variable is set to 1, the sound cannot be
// played by a menu or a client typing
//- actionIf the action filled in here is performed, the sound will play
//- paramThe best way to think of param is "Play Sound if [ACTION] with [PARAM]"
//* Some examples are Flag events**, or weapons***
//- probThe probability of a sound playing, if you want a sound to play 20% of the time
//* the fill in prob as ".2" or the percentage divided by 100
//- playtoPlay kill events to clients/teams
//*attacker - plays the sound to the attacker
//*victim - plays the sound to the victim
//*both - plays the sound to the attacker and the victim
//*ateam - plays the sound to the attacker team
//*vteam - plays the sound to the victim team
// - Some examples:
//
"rocket" //This example plays a random sound to the victim if he gets killed with a TF2 rocket launcher.
{
"file""misc/saysound/rocket1.mp3"
"file2""misc/saysound/rocket2.mp3"
"file3""misc/saysound/rocket3.mp3"
"count""3"
"admin""1"
"actiononly""1"
"action""kill"
"param""tf_projectile_rocket"
"playto""victim"
}
"invincible"
{
"file""admin_plugin/invincible.wav"
"admin""1"
"actiononly" "1"
"action""uber"
// Note: If the action is uber, you do not need param
// Prob is assumed 1 or 100% if nothing is provied
}
"lightmyfire"
{
"file""admin_plugin/lmf.wav"
"admin""1"
"actiononly" "1"
"action""kill"
"param""flamethrower"
"prob"".05"
}
}


Vielleicht kann mir einer Helfen was ich vielleicht Falsch mache

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Jareth« (28. März 2011, 16:44)


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Montag, 28. März 2011, 17:14

"file""misc/jareht_hasjoin.mp3" // name of sound to play when joining


Vielleicht hast duc dich verschrieben?
Ist der Sound vorhanden?
Pfade richtig?

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Montag, 28. März 2011, 20:34

Also sound ist richtig geschrieben.
Der Sound ist auf dem server sowei auf dem Fasdl drauf , er lädt den auch runter wenn man joint aber er spielt den nicht ab .

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Montag, 28. März 2011, 20:53

Schau mal in die Console wenn der Sound kommen sollte.

Könnte mir vorstellen, dass die Bitrate nicht korrekt ist.

Jareth

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Montag, 28. März 2011, 22:11

Hab nachgeschaut er zeigt keine fehler nichts an .

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Dienstag, 29. März 2011, 12:43

1. Werden die Sounds auch wirklich heruntergeladen ? Lokal auf frm Rechner nochmal überprüfen. Hatten wir diese Woche schonmal :

JAAAAAJAAA das wird alles korrekt heruntergeladen ; dann war der FDL link falsch.

Ich kopiere jetzt einfach vom Dead_Eye .. ich hoffe er hat nix dagegen.


Mögliche Fehlerquellen:


  • sv_pure 1/2
  • zBlock, welches sv_pure erzwingt
  • Groß-/Kleinschreibung vom Pfad/Dateinamen falsch
  • Pfad nicht richtig
  • Datei nicht auf dem Fastdownloadserver (HLSW -> Rcon-Bereich -> sv_downloadurl "" -> Auf den Server connecten)
  • Clientseitig den Download von Sound-Dateien ausgeschlossen cl_downloadfilter "nosounds" -> cl_downloadfilter "all"



Kontrolliere, ob die Datei heruntergeladen worden ist.
Geb mal in der Clientconsole sv_pure ein. Es gibt 0, 1 oder 2. In deinem Fall wäre 0 der einfachste Ausweg.
Falls es schon auf 0 steht, solltest du den Pfad kontrollieren, welcher in der Config des Plugins angegeben ist.

Das SaySounds-Plugin für SM hat als Anfangspfad sound schon mit drin. D.h. du dürftest diesen erst gar nicht mit angeben. Auch auf Groß-/Kleinschreibung achten.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

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Dienstag, 29. März 2011, 12:52

Ich weiß das ihr es schonmal hattet.

Fasdl link richtig angegeben sonst würde er ja die maps nicht runterladne und er lädt die sounds ja als bzip rutner das heißt ja er lädt die vom fasdl runter
zum sv_pure hier consolen ausschnitt :

sv_pure

sv_pure:

If set to 1, the server will force all client files except the whitelisted ones (in pure_server_whitelist.txt) to match the server's files.

If set to 2, the server will force all client files to come from Steam (and it will not load pure_server_whitelist.txt).

Current sv_pure value is 0.



In meinen cstrike ordnber auf dem pc habe ich die sound die er gedownloaded hat .
Zblock habe ich nicht auf dem server.


sv_downloadurl

"sv_downloadurl" = "http://fd.Wcs-Lagerhaus.de" ( def. "" )
replicated
- Location from which clients can download missing files


und cl_downloadfilter "all" ist auch so eingestellt

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Dienstag, 29. März 2011, 13:04

http://fd.wcs-lagerhaus.de


Zitat

Error 403!
Was ist denn nun los?
Wenn dem Server keine Datei angeben wird, die er zurückgeben soll, sucht er in dem angeforderten Verzeichnis nach einer sogenannten Indexdatei. Findet er eine solche Indexdatei gibt er diese Datei zurück. Welchen Inhalt diese Indexdatei hat, bleibt dir überlassen, aber sie muss bei Hogibo einen der folgenden Dateinamen haben (achte dabei auch auf die Groß- und Kleinschreibung):
  • index.html
  • index.htm
  • index.php
Findet der Server auch keine solche Indexdatei, versucht er den Inhalt des Verzeichnisses aufzulisten (auch DirectoryListing genannt). Dies ist aber bei Hogibo standardmäßig deaktiviert und führt zu dieser Zugriff-verweigert-Fehlermeldung.
Desweiteren:

Zitat

sv_pure:



If set to 1, the server will force all client files except the
whitelisted ones (in pure_server_whitelist.txt) to match the server's
files.



If set to 2, the server will force all client files to come from Steam (and it will not load pure_server_whitelist.txt).



Current sv_pure value is 0.
Ich hab sv_pure noch nie genutzt, aber so wie ich das sehe geht nur 1 oder 2 und nicht 0.

Jareth

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Dienstag, 29. März 2011, 13:31

der fasdl geht ja man brauch nur ne index wenn man ne seite aufbauen möchte und das möchte ich nicht . Ich möchte auch nicht wenn man nur den link hat das ne auflistung kommt oder so weil es muss keiner wissen was drauf ist .

http://fd.wcs-lagerhaus.de/maps/aim_ag_t…extured.bsp.bz2


Er sucht ja dann selber aus aufwelchen ordner er zugreift der fasdl .
Und am Fasdl liegt es nicht weil die saysounds gehen ja und ich kann im chat guten_tach eingeben und e skommt der sound auch
oder was auch immer für say sounds .
Und die Maps lädt er ja auch runter es liegt zu 100% nicht am fasdl .

10

Dienstag, 29. März 2011, 13:58

Wenn man Join und Leavesounds nutzen möchte, muss man sie in der cfg/sourcemod/sm_saysounds.cfg noch aktivieren:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// Play sounds when someone joins or exits the game
// -
// Default: "0"
sm_saysoundhe_join_exit "1"

// Wait until the player spawns before playing the join sound
// -
// Default: "1"
sm_saysoundhe_join_spawn "1"


Ein Tip für die Zukunft:
In aller Regel sind alle Configs von Plugins sehr gut dokumentiert. Viele Fragen kann man sich durch genaues Lesen ersparen. Dann muss man auch nicht warten, bis jemand kommt, der das Problem kennt ;)
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

Jareth

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Dienstag, 29. März 2011, 15:55

Das habe ich ja so .

Quellcode

1
2
// Play sounds when someone joins or exits the game// -// Default: "1"sm_saysoundhe_join_exit "1"
// Wait until the player spawns before playing the join sound// -// Default: "1"sm_saysoundhe_join_spawn "1"

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Dienstag, 29. März 2011, 16:03

ServerCVars dürfen nicht hinter // in derselben Zeile stehen. Der Server überliest alles was hinter // steht, deshalb werden die Erklärungen zu den Befehlen
auch immer hinter // geschrieben.

Den Befehl also extra eine Zeile tiefer schreiben.

Spoiler Spoiler


// Play sounds when someone joins or exits the game// -// Default: "1"

sm_saysoundhe_join_exit "1"

// Wait until the player spawns before playing the join sound// -// Default: "1"

sm_saysoundhe_join_spawn "1"

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Dienstag, 29. März 2011, 16:21

Das ist ein Argument @Templeton
Ich denke er hat es nur in eine Zeile zusammenfassen wollen .. deshalb formatierungsfehler ^^

Was aber noch sein kann und das habe ich im Thread des Plugins gelesen. Es sieht sehr nach Deinem Problem aus.
Wenn Du noch ein anderes Plugin hast, dass eine Willkommensmessage triggert, dann wird es wegen der Überlagerung einfach weggelassen.

Dies könnte z.B simplechatcolors oder ähnliches sein. Testweise andere Plugins ausschalten und dann mal schauen ob es funktioniert.
Ich denke das wird das Problem lösen.
LG
GeNeRaLbEaM

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Dienstag, 29. März 2011, 19:23

Also den zeilen bruch hat er hier automatisch so gemacht bi mir ist es standart wie immer .

as mit den Plugins muss ich mal testen das sind ja nicht viele plugins ist ja nur GunGame was ich da eigentlich austellen müsste .


SM Plugin list


[SM] Listing 37 plugins:
01 "GunGame:SM Stats" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
02 "[WcsL] Treasure Search" (1.0.0.0) by Revan
03 "Basic Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
04 "1v1 Knife Fight" (1.2.2) by XARiUS
05 "Basic Ban Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
06 "Reserved Slots" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
07 "Fun Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
08 "Basic Chat" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
09 "gg Winner Menu" (1.0beta) by Stinkyfax
10 "Basic Votes" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
11 "Anti-Flood" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
12 "Fun Votes" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
13 "GunGame:SM" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
14 "SoDStats" (1.0.11) by ]SoD[ Frostbyte
15 "GunGame:SM Display Winner" (1.1.8.2) by bl4nk, Otstrel.ru Team
16 "Basic Info Triggers" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
17 "Nextmap" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
18 "GunGame:SM Map Vote Starter" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
19 "Sound Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
20 "SM GunGame Give" (2.0) by Rogue
21 "Admin Help" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
22 "GunGame:SM Afk Management" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
23 "Say Sounds" (1.5) by Hell Phoenix
24 "GunGame:SM Winner Logger" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
25 "Resource Manager" (2.0) by -=|JFH|=-Naris
26 "Rock The Vote" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
27 "Player Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
28 "WcsL - SmokeStack Test" (1.0) by Revan
29 "Map Nominations" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
30 "GunGame:SM Config Reader" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
31 "GunGame:SM Bot Protection" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
32 "Client Preferences" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
33 "Admin File Reader" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
34 "GunGame:SM TK Management" (1.1.8.2) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
35 "Basic Comm Control" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
36 "MapChooser" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC
37 "Admin Menu" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC

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Dienstag, 29. März 2011, 19:41

:shock: Wieviele -dev Plugins nutzt du denn da :shock: ?!?!?

Und das Gungame scheint mir auch nicht das aktuellste zu sein.

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Dienstag, 29. März 2011, 22:21

:shock: Wieviele -dev Plugins nutzt du denn da :shock: ?!?!?

Und das Gungame scheint mir auch nicht das aktuellste zu sein.
Wieso ... ist doch nur GG big-lol
LG
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Dienstag, 29. März 2011, 22:26

Bei dem GunGame sind paar fehler dabei irgendwie musst ich viel machen ^^ Keine sounds dabei und so ich erstellle gerade selber sounds am Mischpult ^^
Naja sonst funktioniert das eigentlich ganz gut das mit dev denke ich mal weil das eine sourcemod dev version ist .

ich denke mal es liegt vllt an dem hier

"Sound Commands" (1.4.0-dev) by AlliedModders LLC



Mus sich morgen mal schauen . Ich arbeite mich in Sourcemod erstrein so .

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Mittwoch, 30. März 2011, 00:13

Ganz ehrlich: Setz den Server neu auf !!

Dieses -dev Geschisse wird immer wieder Fehler verursachen. Du bekommst ein einwandfreies Gungame mit den aktuellsten
Metamod, Sourcemod und Sourcemod Gungame Versionen hin. Angesichts der Masse deiner Plugins auf -dev Status kannste dich
bei der Fehlersuche totsuchen. Unser Server hat fast genauso viele Plugins, und da ist nicht ein -dev Plugin bei.

Plugins, die auf -dev Status laufen, vermeide ich total - da du nie weisst, wie sie mit anderen Plugins kooperieren.

Wenn ich mir deine Plugin Liste anschaue,fällt mir nur die Bezeichnung "zugemüllt" ein.

Setz die Kiste neu auf, und wenn dann was nicht funzt kann man gerne weiterreden.

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (30. März 2011, 00:21)


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Mittwoch, 30. März 2011, 15:56

Hmmm okay dazu müsste ich auch erstmal ne richtihge GunGame version finden weil jemand vorhin meinte das sein nich tdie aktuellste version.

Den server neu aufsetzten ja muss ich schauen wie ich zeit finden wegen Bundeswehr halt . Aber bevor ich das machen müsste ich mir erstmal die aktuellste plugins raussuchen .

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Mittwoch, 30. März 2011, 19:51

Als erfahrener Admin und inhaber eines Root-Server schaffst Du das auch noch :)
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