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tonne4

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Dienstag, 19. April 2011, 18:38

css Zombie mode Problem

Guten Tag

Ich habe mir gestern einen 65 slot css server gekauft und wolte auf dem zombi mode laufen lassen (Zombie Reloaded Version 3b2 (für CS:Source)
Aber es läuft einfach nicht ich habe nichts bis auf
Metamod 1.8.6
Sourcemod 1.3.7
Installiert ich bekomme diesen fehler in der console

Quellcode

1
2
L 04/18/2011 - 20:02:00: [SM] Unable to load extension "sdkhooks.ext": /games/ni4744_3/ftproot/srcds_l/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdkhooks.ext.so: undefined symbol: _Unwind_Resume
L 04/18/2011 - 20:02:00: [SM] Unable to load plugin "zombiereloaded.smx": Required extension "sdkhooks" file("sdkhooks.ext") not running

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (19. April 2011, 19:46)


Impact

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Dienstag, 19. April 2011, 19:47

Nutzt du die aktuellste Version von SdkHooks?

Quellcode

1
meta list


Ps. Logs und Codes am besten immer in eine Codebox stecken, ich habe das mal für dich erledigt.

MfG
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tonne4

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Dienstag, 19. April 2011, 19:49

ich glaube schon ich habe mir gestern sdkhooks200 runtergeladen
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748

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Dienstag, 19. April 2011, 19:53

Probiere folgendes:

1.) Stoppe deinen Server
2.) Suche mit deinem Ftpclient rekursiv in ../addons nach sdkhooks, und lösche alle Dateien
3.) Lade SdkHooks erneut hoch
4.) Gib Bescheid ob es funktioniert

Ich hatte bei einem meiner Server der SdkHooks nutzt auch das Problem das ein normales Upload&overwrite nicht funktionierte.
Wieso auch immer.


MfG
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tonne4

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Dienstag, 19. April 2011, 21:18

hab alles von sdk gelöscht und dann neu installiert jetzt bekomme ich den fehler

L 04/19/2011 - 21:15:08: [SM] Unable to load extension "sdktools.ext": /games/ni4744_3/ftproot/srcds_l/orangebox/cstrike/addons/sourcemod/extensions/sdktools.ext.so: cannot open shared object file: No such file or directory

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Dienstag, 19. April 2011, 21:22

Sieht so aus als hättest du etwas zu viel gelöscht.
Hier findest du ein Upgradepaket für Sourcemod was nur die wichtigsten Dateien enthält,(Ignorier die .list* - .txt)
es sollten dir also keine Configs abhanden kommen.

Spiel das ein und versuche es erneut.

[EDIT] Sieht so aus, als wäre ich nicht auf dem aktuellsten Stand.
Ich halte mich für´s erste raus.

MfG
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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Impact« (19. April 2011, 21:29)


7

Dienstag, 19. April 2011, 21:23

Ab 2.0 haben die hooks eine andere Ordner- und Dateistruktur.
Dadurch kann die neue Version zusätzlich zur alten installiert werden. Sind beide installiert kommt es zu Konflikten und der Server crasht.
Webbasierender Config Ersteller: www.ulrich-block.de für CS 1.6, CSS, DODS und TF2.

Ebenso wird werden verschiedene Debian Gameserverkernel zum Download angeboten.

tonne4

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Donnerstag, 21. April 2011, 00:07

Ich habe mir deinen ordner mal runtergeladen aber es geht nicht das sourcemod wird da nichtmal geladen da müssen dateien fehlen bei dir im ordner
Sieht so aus als hättest du etwas zu viel gelöscht.
Hier findest du ein Upgradepaket für Sourcemod was nur die wichtigsten Dateien enthält,(Ignorier die .list* - .txt)
es sollten dir also keine Configs abhanden kommen.

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Donnerstag, 21. April 2011, 00:30

Gewöhn dir schnellstens Satzzeichen an - ansonsten wird es nicht einfach, dir in Zukunft zu helfen. :melo:

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Donnerstag, 21. April 2011, 01:06

da müssen dateien fehlen bei dir im ordner

Natürlich tun sie das :D
es ist ja auch ein Upgradepaket.

MfG
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tonne4

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Donnerstag, 21. April 2011, 20:36

da müssen dateien fehlen bei dir im ordner

Natürlich tun sie das :D
es ist ja auch ein Upgradepaket.

MfG
Impact



Aber dein upgrade ist für sm 1.3.6 so wie ich das gesehen
habe aber ich habe doch schon 1.3.7.

aber wenn ich das sm 1.3.7 installiere und dann upgrade geht’s nicht =((

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Donnerstag, 21. April 2011, 22:33

Zitat


Aber dein upgrade ist für sm 1.3.6 so wie ich das gesehen
habe aber ich habe doch schon 1.3.7.

aber wenn ich das sm 1.3.7 installiere und dann upgrade geht’s nicht =((


SourcemodVersion: 1.3.7
MetaModVersion: 1.8.6

Ich hatte es nur in der smversion.txt falsch hingeschrieben, ich werde das mal fixen bei Zeit.
Die Daten sind jedoch richtig.
Damit hab ich zumindest unsere Server geupgradet, geht schneller wenn man mehrere Server hat.

MfG
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Samstag, 23. April 2011, 14:50

ich habe es gestern endlich hinbekommen es geht danke euch allen =)

ein kleines problem habe ich noch wenn ich zum zombie werde sehe ich kein messer ist das normal ??

14

Samstag, 23. April 2011, 15:05

bei dem zombiemod ja, aber es gab irgendwie ne möglichkeit das zu ändern.
(weiß aber nichtmehr genau wie)

15

Samstag, 23. April 2011, 18:52

lösung, falls du messer sehen willst:
(klappt nur, wenn du zombieklassen hast)

In der playerclasses.txt sind die Klassen eingetragen
( cstrike/addons/sourcemod/configs/zr )

Dort steht bei jeder Klasse der Abschnitt "Hud" .
Dort muss der Befehl "fov" auf 90 gestellt werden.
Dann sieht man im Spiel auch wieder das Messer.

tonne4

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Samstag, 23. April 2011, 19:55

lösung, falls du messer sehen willst:
(klappt nur, wenn du zombieklassen hast)

In der playerclasses.txt sind die Klassen eingetragen
( cstrike/addons/sourcemod/configs/zr )

Dort steht bei jeder Klasse der Abschnitt "Hud" .
Dort muss der Befehl "fov" auf 90 gestellt werden.
Dann sieht man im Spiel auch wieder das Messer.

gut danke habe es grade hinbekommen =)

Noch eine frage wie kann ich die restriction für die smoke nade rausnehmen

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tonne4« (23. April 2011, 20:10)


17

Samstag, 23. April 2011, 20:11

in der zr-cfg
(unter cfg/sourcemod/zr)

ist ein abschnitt für klassen wo du alles spezifische einstellen kannst. (wie man die auswählt etc)
aufrufen kannst du das menü für klassen mit !zclass im chat

tonne4

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18

Sonntag, 24. April 2011, 19:40

Gibt es eine möglichkeit das !zmenu auszustellen ??
ich habe ein bug mit einem zombie skin und wenn einer den skin auswählt geht der server down

und ich habe diesen error
Game will not start until both teams have players. 1/ - player: UTIL_SetModel: not precached: models/player/zh/zh_charple001.mdl 1/ - player: UTIL_SetModel: not precached: models/player/zh/zh_charple001.mdl

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »tonne4« (24. April 2011, 19:48)


19

Sonntag, 24. April 2011, 20:01

!zemnu = Meine das man das nicht ausschalten kann.

Absturz mit dem Zombieskins = dann musst du nen anderen Skin einfügen. (in seltenen FÄllen verursachen skins solche fehler)
Error = Denke mal, das models/player/zh/zh_charple001.mdl nicht in der Download.txt eingetragen ist, bzw nicht richtig in der classes.txt steht.

Kugelblitz

unregistriert

20

Freitag, 3. Juni 2011, 16:07

ich habe es gestern endlich hinbekommen es geht danke euch allen =)



ein kleines problem habe ich noch wenn ich zum zombie werde sehe ich kein messer ist das normal ??

und wodrann lag es?? habe das gleiche problem