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Super Moderator
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wcf.user.option.userOption53: Ja
So das plugin ist nun geteilt:
- Einmal Noblock (Dauerhaft noblock + granades noblock + hostage noblock + config)
- Einmal SpawnNoblock (Noblock für x sekunden am Spawn + noblock für x sekunden wenn man !noblock oder !nb in den chat schreibt + Announce + translation file + config)
Plugin wurde auf Version 1.0 gesetzt!
Requirements:
SDKHook: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748
NoBlock
Cvars:
- sm_noblock_enabled (default: 1) - Plugin NoBlock. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
- sm_noblock_grenades (default: 1) - Enable NoBlock on Nades. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
- sm_noblock_hostages (default: 1) - Enable Noblock on Hostages. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
Changes/Fix:
05.07.2011 | Plugin Version 1.0
>> Release
Download: index.php?page=Attachment&attachmentID=520
This post has been edited 2 times, last edit by "templetonpeck" (Mar 10th 2012, 12:42pm)
Dein SpanwNoBlock habe ich installiert und es funzt soweit wirklich sehr gut! Genau das was ich gesucht habe. Nur leider habe ich trotz SDKHooks 2.1 das Problem wie ein User hier, daß die Spieler zusammenkleben, sobald die Spielfiguren inanderlaufen und die NoBlock-Zeit in diesem Moment abläuft.Da man mit den CollisionGroup'S herumspielt. Wird zu oft diese Gruppe verändert oder wenn sich 2 Objekte unmittelbar VOR der Kollidierung befinden und sich mindestens eine Collisiongroup dabei ändert, tritt der mayhem bug auf.
Mit SDKHooks wird der eben umgangen (SDKHook_ShouldCollide, SDKHook_StartTouch, SDKHook_Touch)
Meines Wissens nach ist das so, wenn es falsch ist dann bitte aufklärung ^.^
Super Moderator
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Source code |
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>> Code improved >> Changed the autoconfig name >> Added Chat PREFIX >> Added a fix that player don't stuck in others when the noblock time expires >> Added Noblock on nades (request) sm_spawnnoblock_nades 0|1 Enable noblock on nades (0 = Disabled, 1 = Enabled). |
This post has been edited 1 times, last edit by "fluxX" (Mar 30th 2012, 8:16pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "DrGenauer" (Mar 30th 2012, 6:24pm)
This post has been edited 2 times, last edit by "General_V" (Mar 31st 2012, 2:15pm)
This post has been edited 1 times, last edit by "Lacrimosa99" (Aug 4th 2012, 11:11pm)
kann man bei dem SpawnNoBlock Plugin das so machen.. das es denn Namen anzeigt, wenn die Zeit abgelaufen ist?
Was mir noch aufgefallen ist... wenn zuviele das "!nb" schreiben... bei einigen das NoBlock nicht funzt...
Die Leutz vom Server heulen mir deswegen die Ohren voll.. habs gestern per Hand aktualisiert und seit dem heulen die... muss erstmall das alte Plugin raussuchen sollang das noch net ganz gefixxt is
* Edit *
hab noch nen fehler in denn Logs
Spoiler
Meldung 1:
[SM] Native "IsPlayerAlive" reported: Invalid client index 0
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 175, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::Cmd_Noblock()
Meldung 2:
[SM] Native "IsClientInGame" reported: Client index 0 is invalid
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 309, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::SetStuckBlock()