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[CS:S] !noblock

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fluxX

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61

Freitag, 24. Februar 2012, 16:19

Würde ich mich mit Sdkhooks auskennen, dann wäre das kein problem - ich hab aber kein plan davon :/

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62

Freitag, 24. Februar 2012, 17:08

Kenn mich ja nich aus, aber warum benötigt man ausgerechnet beim Team NoBlock SDKHooks?

fluxX

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63

Freitag, 24. Februar 2012, 18:03

Da man mit den CollisionGroup'S herumspielt. Wird zu oft diese Gruppe verändert oder wenn sich 2 Objekte unmittelbar VOR der Kollidierung befinden und sich mindestens eine Collisiongroup dabei ändert, tritt der mayhem bug auf.
Mit SDKHooks wird der eben umgangen (SDKHook_ShouldCollide, SDKHook_StartTouch, SDKHook_Touch)

Meines Wissens nach ist das so, wenn es falsch ist dann bitte aufklärung ^.^

Das Team Noblock funktioniert einigermaßen: link
hier wird aber kein SDKHooks verwendent o.ô

naja wie gesagt.. mal schaun.. zeit und lust hab ich zurzeit nicht :/

msdmsd

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64

Samstag, 10. März 2012, 12:19

So das plugin ist nun geteilt:
  • Einmal Noblock (Dauerhaft noblock + granades noblock + hostage noblock + config)
  • Einmal SpawnNoblock (Noblock für x sekunden am Spawn + noblock für x sekunden wenn man !noblock oder !nb in den chat schreibt + Announce + translation file + config)


Plugin wurde auf Version 1.0 gesetzt!

Requirements:
SDKHook: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=106748

NoBlock

Cvars:
  • sm_noblock_enabled (default: 1) - Plugin NoBlock. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
  • sm_noblock_grenades (default: 1) - Enable NoBlock on Nades. (0 = Disabled, 1 = Enabled)
  • sm_noblock_hostages (default: 1) - Enable Noblock on Hostages. (0 = Disabled, 1 = Enabled)


Changes/Fix:
05.07.2011 | Plugin Version 1.0
>> Release

Download: index.php?page=Attachment&attachmentID=520



Hallo erstmal.

Versteh ich es Richtig das man damit duaerhaft noblock anmachen kann weil ich bin auf der suche nach so ein Programm das die Spieler sich nicht gegenseitig blocken. Da ich mehrer Server nun habe mit 32 slots und da wäre es sinvoll ein solches Tool zu besitzen bzw zu nutzen.

Is das NoBlock dann dauerhaft auch am Runden Anfang ????
Läuft es auch auf Matti Event Script???

Vielen Dank für eure Hilfe.
Liebe Grüße msdmsd
Für Rechtschreibfehler haftet die Tastatur

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (10. März 2012, 12:42)


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65

Samstag, 10. März 2012, 12:43

Das NoBlock ist dauerhaft an.

Es ist ein Sourcemod Plugin und hat nichts mit ES zu tun. Soll also nicht heissen, dass man es nicht auf Servern einsetzen kann wo auch ES läuft.

msdmsd

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66

Samstag, 10. März 2012, 12:56

Vielen Dank für die Schnelle antwort :D.

Ok aber nun hab ich schon matti hochgeladen is ja auch egal nu hab ja zum glück ein test server wo ich alles probiere bevor es auf die publiks kommt^^.

Ok dann weiss ich bescheid dann ist es ja genau das richtige was ich suche.

Liebe Grüße msdmsd
Für Rechtschreibfehler haftet die Tastatur

msdmsd

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67

Samstag, 10. März 2012, 13:26

Könnte mir einer bitte mal ein Funktionieren link für matti ecent srcipt geben da alle links scheinbar nicht online sind.
Hab natürlich auch gegoogelt aber nichts hilft :(

Ich hab nur ne scheiss gefunden die nicht zum laufen gebracht werden kann da eine datei fehlt.

Liebe GRüße msdmsd
Für Rechtschreibfehler haftet die Tastatur

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68

Samstag, 10. März 2012, 17:28

Alle Links zum NoBlock Plugin sind aktiv. Hab eben mal in deinem Zitat auf den Download Link geklickt und es fuppte.

DrGenauer

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69

Montag, 26. März 2012, 05:31

Hallo! :shaem2:
Da man mit den CollisionGroup'S herumspielt. Wird zu oft diese Gruppe verändert oder wenn sich 2 Objekte unmittelbar VOR der Kollidierung befinden und sich mindestens eine Collisiongroup dabei ändert, tritt der mayhem bug auf.
Mit SDKHooks wird der eben umgangen (SDKHook_ShouldCollide, SDKHook_StartTouch, SDKHook_Touch)

Meines Wissens nach ist das so, wenn es falsch ist dann bitte aufklärung ^.^


Dein SpanwNoBlock habe ich installiert und es funzt soweit wirklich sehr gut! Genau das was ich gesucht habe. Nur leider habe ich trotz SDKHooks 2.1 das Problem wie ein User hier, daß die Spieler zusammenkleben, sobald die Spielfiguren inanderlaufen und die NoBlock-Zeit in diesem Moment abläuft.

Habe mir nun so beholfen, daß sich die User per !nb wieder "freimachen" können, aber wer das nicht rafft, der klebt halt. :-D

Gibt es da vielleicht eine andere Lösung, sodaß die Figuren nicht zusammenkleben?
Viele Grüße! :zwinker:

Jackmaster

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70

Montag, 26. März 2012, 13:28

Für eventscripts kann ich dir was schnelles schreiben ^^

71

Montag, 26. März 2012, 18:20

Also im Prinzip müsste der das Skript nur bei Ablauf der Zeit eine Abfrage starten, ob sich irgendwelche Spieler ineinander befinden. Ist dem so, muss das Skript die betroffenen Spieler 1sek mehr Zeit geben und allen anderen sofort blocken lassen. Ansonsten muss sofort geblockt werden.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

DrGenauer

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72

Mittwoch, 28. März 2012, 07:06

Hallo!

1-2 Sekunden, oder einfach wenn die Figuren ineinander stehen, Noblock solange aktiv zu lassen, bis sie nicht mehr ineinander stehen. Dann danach dann sofort Blocken aktivieren. Keine Ahnung wie und ob das realisierbar ist.

Hatte vergessen zu sagen, daß ich es für SourceMod benötige. :pinch:
Viele Grüße! :zwinker:

fluxX

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73

Freitag, 30. März 2012, 13:27

Plugin updated -> 1.1

30.03.2012 | Plugin Version 1.1

Quellcode

1
2
3
4
5
6
>> Code improved
>> Changed the autoconfig name
>> Added Chat PREFIX
>> Added a fix that player don't stuck in others when the noblock time expires
>> Added Noblock on nades (request)
	sm_spawnnoblock_nades 0|1 Enable noblock on nades (0 = Disabled, 1 = Enabled).

Download: link

Hoffe es funktioniert noch alles ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »fluxX« (30. März 2012, 20:16)


DrGenauer

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74

Freitag, 30. März 2012, 15:30

Hi fluxx!

Erstmal danke Dir für Deine Arbeit, werde es mal versuchen in den laufenden Serverbetrieb einzuarbeiten und gebe dann ein Feedback!!! :bestteam:
Viele Grüße! :zwinker:

DrGenauer

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75

Freitag, 30. März 2012, 18:01

So..... das mit dem "Kleben" ist weg, saugeil gelöst und sehr gut spielbar!!!!! Astreine Sache! :rolleyes:

2 Fehler habe ich entdeckt, würde mich freuen wenn man das noch lösen könnte fluxX:

  • // Time between the first Annouce and the second (0 = Disabled).
    // -
    // Default: "180.0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "600.000000"
    sm_spwannoblock_announce "180.0"
Der Befehl funzt nicht richtig, wenn man ihn auf 0 oder 0.0 oder 0.000000 setzt. Dann kommt in ner Dauerschleife das Annoucement, Chat und Console sind damit dann voll! Wenn man es auf eine Zeit setzt geht es wie es soll. 10 = 10 Sekunden usw.
Hätte es gerne auf 0, da ich !nb eh nicht mehr benötige, da das mit dem Kleben ja gelöst wurde!

Wobei mir gerade das hier auffällt: sm_spwannoblock_announce ... sollte das nicht sm_spawnnoblock_announce heißen???

  • "Not available"
    {
    "en" "This command is currently not available."
    }
  • "Not available"
    {
    "de" "Dieser Befehl ist zurzeit nicht verfuegbar."
    }
Wenn man etwas in den Chat schreibt, wird jedesmal mit dem Absenden von der Entertaste obiger Satz aufgerufen. Also für mich in Deutsch wird das in "de" über meinem Geschriebenen im Chat gepostet. Betrifft jeden Spieler, egal welche Rechte am Server.
Viele Grüße! :zwinker:

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »DrGenauer« (30. März 2012, 18:24)


fluxX

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76

Freitag, 30. März 2012, 18:47

danke.. sollte nun funktionieren :P
paar kleine fehler >.<

Download: link

Greetz

DrGenauer

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77

Freitag, 30. März 2012, 19:27

Installiert bin am Testen! Muss den Mapchange nur abwarten! :lovu:

Update:


Servus mitanand!

Also das wieder erneuerte Plugin installiert und ich finde keinen Fehler mehr! Der erste Fehler oben war einfach ein Tipfehler, hatte ihn schon
behoben, der zweite war dann mit dem letzten Update erledigt!


Ich sage FETTES MERCI nach Salzburg und danke Dir fluxX für Deine Mühe!!!!
:right: :right: :right: :right:

Wohin soll ich das Empfehlungschreiben schicken?
:thumbsup:
Viele Grüße! :zwinker:

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »General_V« (31. März 2012, 14:15)


Lacrimosa99

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78

Samstag, 4. August 2012, 22:57

kann man bei dem SpawnNoBlock Plugin das so machen.. das es denn Namen anzeigt, wenn die Zeit abgelaufen ist?
Was mir noch aufgefallen ist... wenn zuviele das "!nb" schreiben... bei einigen das NoBlock nicht funzt...
Die Leutz vom Server heulen mir deswegen die Ohren voll.. habs gestern per Hand aktualisiert und seit dem heulen die... muss erstmall das alte Plugin raussuchen sollang das noch net ganz gefixxt is^^


* Edit *

hab noch nen fehler in denn Logs^^

Spoiler Spoiler

Meldung 1:

[SM] Native "IsPlayerAlive" reported: Invalid client index 0
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 175, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::Cmd_Noblock()


Meldung 2:

[SM] Native "IsClientInGame" reported: Client index 0 is invalid
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 309, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::SetStuckBlock()



Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Lacrimosa99« (4. August 2012, 23:11)


Jackmaster

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79

Samstag, 4. August 2012, 23:33

kann man bei dem SpawnNoBlock Plugin das so machen.. das es denn Namen anzeigt, wenn die Zeit abgelaufen ist?
Was mir noch aufgefallen ist... wenn zuviele das "!nb" schreiben... bei einigen das NoBlock nicht funzt...
Die Leutz vom Server heulen mir deswegen die Ohren voll.. habs gestern per Hand aktualisiert und seit dem heulen die... muss erstmall das alte Plugin raussuchen sollang das noch net ganz gefixxt is^^


* Edit *

hab noch nen fehler in denn Logs^^

Spoiler Spoiler

Meldung 1:

[SM] Native "IsPlayerAlive" reported: Invalid client index 0
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 175, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::Cmd_Noblock()


Meldung 2:

[SM] Native "IsClientInGame" reported: Client index 0 is invalid
[SM] Displaying call stack trace for plugin "spawnnoblock.smx":
[SM] [0] Line 309, D:\Sourcemod\plugins\spawnnoblock\addons\sourcemod\scripting\spawnnoblock.sp::SetStuckBlock()

Wenns bis morgen dir keiner macht, kann ich dir das machen.


gruß

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80

Sonntag, 5. August 2012, 02:18

^^

Jackmaster scriptest du nur Event oder auch Sourcemod!!!?

Wenn nicht add mich mal ;)
Man müsste mich noch kennen war mal ab und zu drauf es war ein Minigame Server (von dir) ^^

Accountname:tischbrett20

Mfg: freak.exe uLow?

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