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1

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 16:37

Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Hallo,

ich suche folgendes Logo:





Und das möchte ich wie dort auf der map an die wand bringen (nicht schwebend!), also nicht als spraylogo sondern permanent, das jeder spieler das immer sieht.
Also da weiß ich nicht wie ich das machen kann....


Vielleicht weiß da jemand bescheid....


thx

2

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 17:06

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Das geht über die decallist.txt und die mapadverts.txt

3

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 17:07

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Wie?

4

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 17:16

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Als erstellst erststellt du einen Download unter einem neuen Pfad und einen Alias in der decallist.txt und kommentierst den Download von Mani's Logo aus. Hier habe ich den Alias dein_logo erstellt

decallist.txt

"decallist.txt"
{
// List decal textures to be available for custom effects via ma_effect
// and for the map adverts.
//
// The first label is the name you use within the ma_effect command and ma_decal to reference
// the decal texture, the second is the location of the decal itself
// You can view the decals from the Valve Hammer Editor.

"lambda" "decals/lambdaspray_2a"
"mani_logo" "decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo"
"dein_logo" "decals/custom/clanname/dein_logo"

"downloads"
{
// Add your auto downloads here, each player will be forced
// to download this content. Try to make your own decal filenames to
// be unique as possible as your download will NOT overwrite an
// existing file with the same name.
//

//"mani_logo.vmt" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"
//"mani_logo.vtf" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vtf"
"dein_logo.vmt" "decals/custom/clanname/dein_logo.vmt"
"dein_logo.vtf" "decals/custom/clanname/dein_logo.vtf"
}
}
Und diesen Alias trägst du dann in der mapadverts.txt ein, anstatt oder neben dem default Logo von Mani Admin Plug-in

Auszug mapadverts.txt für die Map de_dust

"mapadverts.txt"
{
// Map name

"de_dust"
{
// Name of the decals to use (see decallist.txt file)
// You can specify more than one decal to use per map.

"dein_logo"
{
// X Y Z coordinates of each decal position

"x" "266.19424" // x position
"y" "-1855.96875" // y position
"z" "218.25949" // z position

"x" "-1279.96875" // x position
"y" "1198.67468" // y position
"z" "194.21437" // z position

"x" "1020.94836" // x position
"y" "3615.96875" // y position
"z" "228.66261" // z position
}

}

5

Donnerstag, 25. Oktober 2007, 18:55

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Also das mit dem spraybild an der wand geht.. bloß 2 fragen:


Ich hab ein sehr breites bild wie auf dem screnshot da oben.. meins wird nur zusammengestaucht dargestellt.

Und: wie finde ich die potition heraus an der ich das bild haben möchte?

6

Freitag, 26. Oktober 2007, 15:22

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Da die Maplogos auch nichts anderes sind, als dauerhafte Spraylogos mußt du folgendes beachten:

-Die Seitenlänge muß durch 2 teilbar sein (also 64x64, 128x32, 256x128 etc.)
-Die Datei darf eine bestimmte Größe nicht überschreiten (130 kb)

Wenn nur ein lila Kasten angezeigt wird, ist dies normalerweise ein Indiz dafür, das die Pfadangabe nicht stimmt, bzw. die Datei nicht im physikalisch korrekten Verzeichnis liegt. Die 3d Positionen kannst du dir in der Konsole via Mani anzeigen lassen. Ich glaube es war ma_decal, aber ich bin mir da nicht ganz sicher, müsste selbst nachsehen.

7

Montag, 10. Dezember 2007, 14:35

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Hmm... ganz doofe Frage :(

Wie kriege ich denn meinen Banner in die Formate .vmt und .vft ???

HSFighter

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8

Montag, 10. Dezember 2007, 14:59

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Zitat von »"=KGB=Enri"«

Hmm... ganz doofe Frage :(

Wie kriege ich denn meinen Banner in die Formate .vmt und .vft ???

Es gibt für Photoshop ein .vmt Plugin.
Habe den Downloadlink leider nicht mehr. heul

Aber bei Goggle wirst du bestimmt fündig :-)

MfG



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9

Montag, 10. Dezember 2007, 17:32

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

danke Dir für die Antwort!
Aber ich bekomms leider nicht hin...
Hab kein Photoshop und mit anderen Programmen die ich mit google gefunden habe, hats leider auch nicht hingehauen.

Wär vielleicht einer so nett und könnte mir folgende jpg-Datei in .vmt und .vtf umwandeln??? lovu



DANKE!!!!
bin hier nämlich langsam echt am verzweifeln... :x

HSFighter

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10

Dienstag, 11. Dezember 2007, 15:45

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Zitat von »"=KGB=Enri"«


Wär vielleicht einer so nett und könnte mir folgende jpg-Datei in .vmt und .vtf umwandeln??? lovu


Klar, kein Problem.
Wenn ich nachher zuhuase bin mache ich das schnell.

Ich werde die nächsten Tage auch ein Tutorial dazu schrieben.

MfG



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HSFighter

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11

Dienstag, 11. Dezember 2007, 19:28

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Hier im Anhang das Logo als .vtf Datei, und die .vmt Datei dafür.

MfG
»HSFighter« hat folgende Datei angehängt:
  • ak-m4.rar (9,38 kB - 123 mal heruntergeladen - zuletzt: 2. April 2024, 13:18)



-
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12

Mittwoch, 12. Dezember 2007, 07:45

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Danke Dir!!!!! bestteam bestteam bestteam

Dann werde ich das heute abend gleich mal ausprobieren mit dem Logo auf den Maps!!!

13

Mittwoch, 2. Januar 2008, 20:28

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Ich bin hier grad kurz vorm verzweifeln, irgendwie will das bei mir nicht klappen. Versteh echt nicht mehr was ich falsch gemacht haben könnte.

Hab jetzt schon so viel rumprobiert, hier mal der letzte stand aller dateien *g*

decallist.txt

Spoiler Spoiler

"decallist.txt"
{
// List decal textures to be available for custom effects via ma_effect
// and for the map adverts.
//
// The first label is the name you use within the ma_effect command and ma_decal to reference
// the decal texture, the second is the location of the decal itself
// You can view the decals from the Valve Hammer Editor.

//"lambda" "decals/lambdaspray_2a"
//"mani_logo" "decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo"
"ak-m4" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4"

"downloads"
{
// Add your auto downloads here, each player will be forced
// to download this content. Try to make your own decal filenames to
// be unique as possible as your download will NOT overwrite an
// existing file with the same name.
//

//"mani_logo.vmt" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vmt"
//"mani_logo.vtf" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/mani_logo.vtf"
"ak-m4.vmt" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4.vmt"
"ak-m4.vtf" "materials/decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4.vtf"
}
}


mapadverts.txt

Spoiler Spoiler

"mapadverts.txt"
{
// Map name

"de_dust"
{
// Name of the decals to use (see decallist.txt file)
// You can specify more than one decal to use per map.

"ak-m4"
{
// X Y Z coordinates of each decal position

"x" "266.19424" // x position
"y" "-1855.96875" // y position
"z" "218.25949" // z position

"x" "-1279.96875" // x position
"y" "1198.67468" // y position
"z" "194.21437" // z position

"x" "1020.94836" // x position
"y" "3615.96875" // y position
"z" "228.66261" // z position
}

}

"de_aztec"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "-1095.64136" // x position
"y" "-960.03125" // y position
"z" "-126.18461" // z position

"x" "1316.81494" // x position
"y" "697.58588" // y position
"z" "-180.10448" // z position

"x" "-412.81372" // x position
"y" "0.03125" // y position
"z" "-135.19481" // z position
}
}

"cs_italy"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "144.37666" // x position
"y" "2623.96875" // y position
"z" "353.53491" // z position

"x" "-1001.89795" // x position
"y" "-1472.03125" // y position
"z" "27.24899" // z position

}
}

"de_cbble"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "-3135.96875"
"y" "-638.08209"
"z" "525.89594"

"x" "-325.45050"
"y" "2495.96875"
"z" "-147.76404"

"x" "-2112.03125"
"y" "596.45135"
"z" "202.52596"
}

}

"de_chateau"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{

"x" "1255.67151"
"y" "2472.03125"
"z" "264.63724"

"x" "732.09418"
"y" "-256.03125"
"z" "102.97175"

"x" "130.39034"
"y" "677.90845"
"z" "507.74704"
}

}

"de_dust2"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "1607.96875"
"y" "1206.32117"
"z" "246.53748"

"x" "-1683.10193"
"y" "-127.96877"
"z" "83.44805"

"x" "383.96875"
"y" "-520.66534"
"z" "147.81691"
}

}

"cs_assault"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{

"x" "7047.96875"
"y" "6235.47754"
"z" "-579.63098"


"x" "4776.03125"
"y" "4584.94189"
"z" "-460.83054"
}

}

"de_piranesi"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{

"x" "-863.93896"
"y" "-501.47214"
"z" "436.98581"

"x" "1572.15112"
"y" "508.10703"
"z" "332.94974"
}

}

"cs_havana"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "-767.96875"
"y" "-997.16095"
"z" "121.53770"


"x" "-159.96873"
"y" "2083.69507"
"z" "106.94505"
}

}

"cs_office"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "-1503.96875"
"y" "-1827.91382"
"z" "-251.35899"

"x" "-64.99084"
"y" "-696.03125"
"z" "-84.53757"

"x" "963.20728"
"y" "1535.96875"
"z" "-244.28468"

"x" "-966.34363"
"y" "-2183.96875"
"z" "-207.82156"
}

}

"de_train"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{

"x" "-653.96875"
"y" "-1297.31714"
"z" "-21.16162"

"x" "-1472.03125"
"y" "1837.09546"
"z" "228.59209"

"x" "2019.96875"
"y" "1599.57434"
"z" "-116.08844"
}

}

"cs_compound"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "3189.97412"
"y" "90.07026"
"z" "67.50111"

"x" "646.35492"
"y" "2112.03125"
"z" "-59.89242"

"x" "1919.84717"
"y" "-256.03125"
"z" "201.17630"

"x" "2859.28613"
"y" "-1444.75793"
"z" "65.76572"
}

}

"de_prodigy"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "3921.10059"
"y" "-781.44708"
"z" "-271.98285"

"x" "487.96875"
"y" "-590.99139"
"z" "-136.20856"

"x" "2151.24780"
"y" "183.96873"
"z" "-205.35480"
}

}

"de_tides"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "-1247.96875"
"y" "1038.59631"
"z" "128.85332"

"x" "-1539.78210"
"y" "-640.03125"
"z" "60.39038"
}

}

"de_port"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{

"x" "1496.86584"
"y" "1888.03125"
"z" "364.52536"

"x" "-656.26123"
"y" "2619.60376"
"z" "606.27997"

"x" "2391.40625"
"y" "-1623.36206"
"z" "614.78711"

"x" "896.03125"
"y" "307.68723"
"z" "521.91315"
}

}

"de_inferno"
{
// Name of the decal to use (see decallist.txt file)

"ak-m4"
{
"x" "2753.78027"
"y" "-119.96874"
"z" "276.43948"

"x" "-1871.21680"
"y" "631.96875"
"z" "202.64844"

"x" "691.71124"
"y" "3336.03125"
"z" "332.08176"

"x" "1151.96875"
"y" "-477.56979"
"z" "330.44449"
}

}
}



mani_server.cfg

Spoiler Spoiler

/ *****************************************************************************
// Module : Decal Map Adverts
//
// Desc : In game map adverts can be placed onto static objects in the game
// such as walls.
// *****************************************************************************

// 1 = turn on map adverts, 0 = turn off map adverts
mani_map_adverts 1

// Note about the following cvar. If you enable war mode with
// mani_map_adverts_in_war 0 then you must either change map or get the
// players to type 'retry' in their console for the existing adverts to disappear
// 1 = allow map adverts with war mode on
// 0 = disallow map adverts in war mode
mani_map_adverts_in_war 1


Die beiden Dateien ak-m4.vmt und ak-m4.vtf habe ich auch in folgen Ordner geschoben
/cstrike/materials/decals/custom/mani_admin_plugin/


Kann mir einer sagen, was ich falsch gemacht habe? lovu

nuX

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14

Mittwoch, 2. Januar 2008, 22:05

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Howto:

http://mani-admin-plugin.info/clanlogo.php">http://mani-admin-plugin.info/clanlogo.php</a>
»nuX« hat folgende Datei angehängt:
  • ak-m4.zip (247,66 kB - 68 mal heruntergeladen - zuletzt: 15. März 2024, 16:15)


私たちはそのような外部のコンテンツについて、一切の責任を負いません.

15

Mittwoch, 2. Januar 2008, 22:46

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

danke dir, aber das Logo hat mir der HSFighter schon umgewandelt...
Mir gings eher darum, dass ich in den Dateien wohl was falsch gemacht habe, weil es nicht geht ????

nuX

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16

Donnerstag, 3. Januar 2008, 00:53

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Änder mal von
"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "ak-m4"
}


auf:

"LightmappedGeneric"
{
"$basetexture" "decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4"
"$decal" 1
"$decalscale" 0.5
"$translucent" 1
}


私たちはそのような外部のコンテンツについて、一切の責任を負いません.

17

Donnerstag, 3. Januar 2008, 07:44

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

Du meinst in der vmt-Datei ne?

Ist der richtige Pfad nun eigentlich decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4
oder doch materials/decals/custom/mani_admin_plugin/ak-m4

18

Donnerstag, 3. Januar 2008, 14:42

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

das 2. muss es sein. ein ordner decals existiert ja gar nicht im cstrike ordner selber...

19

Donnerstag, 3. Januar 2008, 15:16

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

juhu, dann hab ich ja wohl alles richtig... :roll:

Nur warum geht das nicht? heul
Hab ich irgendwas vergessen?
Habe jetzt nur die Dateien geändert die ich auch gepostet habe...
Wenn die so stimmen, fehlt mir vielleicht nur was???

HILFE heul

20

Donnerstag, 3. Januar 2008, 19:18

Re: Suche LOGO + wie in die map integrieren?

sieht man denn gar nix an den stellen wo die map adverts sein sollten oder gibts da irgendwie ein fehlerhaftes bild?