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Canc3lL0g0ut

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Saturday, March 19th 2011, 1:36pm

Probleme mit einer Map

Hallo Gemeinde,

ich habe da mal ine Frage. Wir haben einen DeatmatchServer laufen. Auf diesem ist auch die altbekannte Map fy_iceworld_arena drauf. Nun haben wir unseren DM so eingestellt, daß er an zufälligen SpawnPoints die spiler spawnt. Funktioniert auch super. Bei einigen Maps an fest definierten Spawns und bei anderen eben zufällig. Bei dieser Map liegen allerdings auch Waffen rum. Ein Kollege von mir sagte, daß es bei einem anderen DM Server so nicht ist. Könnt Ihr mir sagen wo der Fehler ist? Habe schon an sämtlichen Einstellungen rumgefrickelt, aber war wohl nicht daas richtige :schaem1:
24/7 Teamspeak³ Server:


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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

Dekto

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2

Saturday, March 19th 2011, 2:52pm

Die Waffen bei dem anderen Gameserver wurden sicherlich über Plugins entfernt (z.b. Stripper für Sourcemod)

Bin mir aber nun auch nicht sicher (hatte lange nixmehr mit DM zu tun), aber gab es da nicht auch ne möglichkeit das in der config das einzustellen, das die Waffen nach ner Zeit automatisch verschwinden?
(falls du das DM-plugin von Bailoban nutzt.)

DeaD_EyE

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3

Saturday, March 19th 2011, 3:02pm

Stripper Source - Kurzfassung

addons/stripper/global_filters.cfg:

Source code

1
2
3
4
filter:
{
"classname" "/weapon*/"
}


http://sourceserver.info/wiki/metamod/plugin/stripper_source

Canc3lL0g0ut

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4

Sunday, March 20th 2011, 10:54am

Bin mir aber nun auch nicht sicher (hatte lange nixmehr mit DM zu tun), aber gab es da nicht auch ne möglichkeit das in der config das einzustellen, das die Waffen nach ner Zeit automatisch verschwinden?
(falls du das DM-plugin von Bailoban nutzt.)
Geanu das setze ich ein. Was mich nur wundert, das der Server scheinbar genauso eingestellt ist wie unserer (Zufällige SpawnPoints) aber bei ihm ist es so, das bei dieser Map die SpawnPoints fest sind. Bei uns hingegen werden die Spieler an zufälligen Spawns gespawnt. Nun haben wir extra die Map von diesem Server bei uns hochgeladen, aber wir haben immer noch das gleiche Problem. Ich weiß nicht weiter ...
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5

Sunday, March 20th 2011, 11:53am

cssdm.cfg:

// Sets the CS:S DM spawn method.
// "none" -- Spawn at the normal map spawn points.
// "preset" -- Spawn at a random point from a config file.
// --
// Default: "preset"
cssdm_spawn_method "none"

Wenn ihr das schon habt, hat der andere Admin sicherlich den "preset" Wert in einer extra Config für diese eine Map gesetzt.

This post has been edited 1 times, last edit by "TempletonPeck" (Mar 20th 2011, 12:03pm)


Canc3lL0g0ut

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6

Sunday, March 20th 2011, 12:24pm

Heyho, ja diese Idee ist mir auch schon gekommen. Aber wegen einer Map? Ich persönlich finde das zu aufwändig. Bei allen anderen Maps funktioniert es ja korrekt. Gut bleibt noch das Problem mit den Waffen, aber da setz ich mich heute ran. Man lernt ja gern dazu ^^
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Monday, March 21st 2011, 12:17pm

Für manche Maps hat CS:S DM vorgegebene Spawnpoints, die zufällig aussehen (sind nicht an den Startpunkten der Map). Wenn die Configdatei für die Map nicht existiert, werden die Startpunkte der Map genommen.

Mit cssdmmenu kann man soweit ich weiß das Menü zur Erstellung der Spawnpoints aufrufen. Diese werden erst geladen, wenn man abgespeichert hat und die Map neu lädt. Um zu verhindern, dass beim Rundenanfang die Spieler auf den normalen Startpunkten starten, kann man cssdm_spawn_method "none" einstellen und mit dem Plugin Spawn Tools 7 eigene Startpunkte für jede Map erstellen. Somit kann man auch das Problem umgehen, dass manche Maps zu wenig Startpunkte haben (nicht alle Spieler können in ein Team joinen).

Zum Waffenproblem
Mein Vorschlag mit Stripper gilt nur für Maps, die schon Waffen liegen haben.
Die Einstellung cssdm_remove_drops ist bei dir auf 1?


Kurzer Test
MM-1.8.5
SM-1.3.6 (einmal updaten lassen)
CS:S DM 2.1.2
GAMEDATA: http://pastebin.com/bjsQga54

Refill Ammo geht
Waffenmenü geht
Waffen werden gestrippt, wenn man sie wegschmeißt

Sollte es in deinem Fall nicht gehen, solltest du mal alle anderen Plugins deaktivieren, die z.B. Extensions wie SDKHooks usw. laden.

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