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 Forum: Hilfe   Thema: Death-Beam Farbe ändern..

 Betreff des Beitrags: Re: Death-Beam Farbe ändern..
Verfasst: Mi 8. Sep 2010, 19:49 

Antworten: 1
Zugriffe: 33


Geht mit Mani zur Zeit nicht. Dieses SM-Plugin kann das aber: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=517192 Bei Verwendung des Plugins muss die Datei death_beam.games.txt ausgetauscht werden: http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1256351&postcount=103 Cvars für die Farbe stehen in...

 Forum: Hilfe   Thema: Startscript Probleme

 Betreff des Beitrags: Re: Startscript Probleme
Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 16:57 

Antworten: 10
Zugriffe: 166


Bin da -> TS3-IP: 85.131.163.48:9987

 Forum: Hilfe   Thema: Startscript Probleme

 Betreff des Beitrags: Re: Startscript Probleme
Verfasst: Mo 6. Sep 2010, 09:02 

Antworten: 10
Zugriffe: 166


Ich bin so gegen 18 Uhr zuhause. Dann kann ich mal nachsehen.

 Forum: Hilfe   Thema: Startscript Probleme

 Betreff des Beitrags: Re: Startscript Probleme
Verfasst: So 5. Sep 2010, 23:32 

Antworten: 10
Zugriffe: 166


Nein, der Shebang fehelt nicht, da dieser Teil per source mit in den Quellcode vom Startscript mit inkludiert wird. Jetzt der wichtige Teil: Damit das funktioniert, muss die Configdatei ASCII sein und für das Zeilenende muss das Unix kompatible Format verwendet werden. Wenn du die Datei mit Notpad...

 Forum: Hilfe   Thema: Alles wird Dunkel

 Betreff des Beitrags: Re: Alles wird Dunkel
Verfasst: Sa 4. Sep 2010, 09:41 

Antworten: 8
Zugriffe: 108


Oder vernünftige Maps verwenden. Ich hatte das Problem damals mit Bullettime (es_version, die sv_cheats 1 kurz triggert). Danach hab ich die Maps aussortiert. Du könntest die map auch mit einem Decompiler für Maps dekompilieren und die Lichquellen einbauen und die Map dann wieder kompilieren.

 Forum: Hilfe   Thema: Alles wird Dunkel

 Betreff des Beitrags: Re: Alles wird Dunkel
Verfasst: Do 2. Sep 2010, 16:04 

Antworten: 8
Zugriffe: 108


Manche Maps haben keine Lichtquellen und auch keine globale Helligkeit. Der Client erkennt das und setzt mat_fullbright auf 1. Dadurch hat alles auf der Map 100% Helligkeit. Da die Cvar als Cheat geflaggt ist, wird diese nach dem Ändern von sv_cheats 1 auf 0 zurückgesetzt. Wenn du den Mani-Befehl ma...

 Forum: Hilfe   Thema: HLStatsX Installation

 Betreff des Beitrags: Re: HLStatsX Installation
Verfasst: Di 31. Aug 2010, 20:26 

Antworten: 17
Zugriffe: 584


Wenn du es nicht deinstallierst, laufen zwei Statistiken nebeneinander. Das kann verwirrend sein.

 Forum: Update-News   Thema: 31.08.2010 Counter-Strike: Source Update Available

Verfasst: Di 31. Aug 2010, 10:54 

Antworten: 5
Zugriffe: 123


Ich arbeite mit Hochdruck daran, dass ich das veröffentlichen kann. Es handelt sich um eine Kombination aus Watchdog, srcdsupdatecheck(nemrun), Updatescript. Demouploadscript und runscript.

 Forum: Hilfe   Thema: sm_weaponrestrict

 Betreff des Beitrags: Re: sm_weaponrestrict
Verfasst: Mo 30. Aug 2010, 18:50 

Antworten: 30
Zugriffe: 320


http://forums.alliedmods.net/showpost.p ... tcount=434

Die Datei nach addons/sourcemod/gamedata kopieren (alte überschreiben).

 Forum: Hilfe   Thema: sm_weaponrestrict

 Betreff des Beitrags: Re: sm_weaponrestrict
Verfasst: Mo 30. Aug 2010, 16:49 

Antworten: 30
Zugriffe: 320


Link zum Plugin wäre schonmal hilfreich.
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