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        <title>sourceserver.info</title>
        <description></description>
        <link>http://sourceserver.info/wiki/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 15 May 2026 10:31:57 +0200</lastBuildDate>
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            <title>sourceserver.info</title>
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            <title>Addons</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/addons</link>
            <description>Addons auf der Source Engine basierende Spiele und Spielmodifikationen sind Veränderungen, die es erlauben, den Spielablauf komplett zu verändern und grundlegende, neue Funktionen in ein Spiel einzubauen.

Wozu Addons?

Addons sind vielerlei nützlich. So kann das komplette Spielgeschehen durch ein Addon grundlegend verändert werden, ohne dass der Spieler neue Dateien aus dem Internet herunterladen muss. Ein Beispiel ist ein Admin Plugin. Dieses erlaubt es, den Administratoren von Gameservern das…</description>
            <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 19:09:56 +0200</pubDate>
        </item>
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            <title>Bots</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/bots</link>
            <description>Bots sind vom Server gesteuerte Spieler, die eine gescriptete KI verfügen. Counter-Stike: Source ist zur Zeit die einzige Modifikation, die Bots vollwertig unterstützt. Die Berechnung der Bots nimmt mehr Rechenzeit in Anspruch, als Spieler, die durch Menschen gesteuert werden. Bei anderen Mods können zwar auch Bots hinzugefügt werden, es fehlt ihnen aber die KI und sie tun nichts. Left 4 Dead ist ein weiteres Spiel, welches Bots unterstützt. Diese sind aber auf eine andere Weise implementiert. G…</description>
            <pubDate>Mon, 17 Nov 2008 20:08:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Befehle</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/cmd</link>
            <description>Mittels Befehlen können die HL2-Server gesteuert werden. Mit ihnen kann man z.B. die Map wechseln oder Spieler kicken. Befehle sind dadurch gekennzeichnet, dass ihr Flag auf cmd gesetzt ist. Wird ein Befehl ohne einen Parameter eingeben, bei dem einer aber nötig ist, wird der Syntax angezeigt. Alles in den Spitzen Klammern “&lt;“ und “&gt;“ wird als Angebe benötigt. Das Pipe-Zeichen „|“ ist eine Oder-Verknüpfung. Optionen in den Geschwungenen Klammern “{“ und “}“ sind optional und müssen nicht mit ang…</description>
            <pubDate>Sun, 18 Jan 2009 10:30:24 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Konsolen-Variablen</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/cvar</link>
            <description>Cvars, zu Deutsch Konsolen-Variablen, sind Variablen des Servers, die zur Laufzeit geändert werden können. Mit ihnen hat man die Möglichkeit bestimmte Aktionen und das Verhalten des Servers zu steuern. Eine „cvar“ kann durch die Eingabe der Variable abgefragt werden.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 12:03:00 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>DoS Attack Fixer</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/daf</link>
            <description>Da in letzter Zeit die DoS Attacken immer häufiger vorkommen, hat SourceOP ein Plugin herausgebracht um die Server vor solchen Angriffen zu schützen. Wird bereits zBlock auf dem Server verwendet, ist dieses Plugin nicht von Nöten. Seit kurzem gibt es wieder einen neuen Exploit, welcher Spam in der Serverkonsole zulässt und den Server zum laggen bringt. Dieser Exploit scheint nur die OrangeBox Engine zu betreffen.</description>
            <pubDate>Sat, 22 Jan 2011 11:11:34 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Dateitypen</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/dateitypen</link>
            <description>VALVe hat für die Source Engine eine Menge eigener Dateitypen (Dateiformate, Mime-Erweiterungen) eingeführt (oder auch aus allgemeinen Dateitypen genommen), damit dass Arbeiten in und rund um die Source Engine vereinfacht bzw. ermöglicht wird.

Konfigurationsdateien (.cfg)

Konfigurationsdateien dienen im allgemeinen dazu, bestimmte Einstellungen eines Spiels bzw. einer Modifikation zu verändern. Hierbei können nur vom jeweiligen Clienten bereitgestellte Einstellungen und Funktionen verändert we…</description>
            <pubDate>Fri, 22 Oct 2010 15:05:11 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Entities</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/entities</link>
            <description>Entities, zu Deutsch Entitäten, beschreibt alles Existierende. In der Hl2-Engine bezieht sich dies auf Startpunkte von Spielern, Funktionen, Bombenspots, Models, Lichquellen uvm.
Brushes (Blöcke) sind keine Entities.
Eine Liste aller Eintities sind auf The Wall zu finden.</description>
            <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 00:53:29 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Sicherheitslücken</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/exploits_bugs</link>
            <description>Immer wieder kommt es zu Hackerangriffen auf Server. Meist sind Addons oder gar der Server selbst für bestimmte Aktionen anfällig.

DoS-Angriff

Es ist möglich einen unmodifizierten Server mit einem DoS-Angriff zum Absturz zu bringen, ohne auf dem Server selber zu spielen. Die beiden Addons DoS Attack Fixer und ZBlock wehren diese Angriffe ab.</description>
            <pubDate>Sun, 02 May 2010 13:25:46 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Häufig gestellte Fragen (FAQ)</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/faq</link>
            <description>Viele Neulinge haben das Problem, dass sie selbstverständliche Sachen bei HL2-Servern noch nicht kennen. Diese FAQ soll helfen einen Großteil der Standard-Fragen zu beantworten. Sollten hier noch Fragen fehlen, was sicherlich der Fall sein wird, kann bei uns im Forum einfach die Frage ins Thema geschrieben werden und wir fügen dies ggf. zur FAQ inklusive der Antwort hinzu.</description>
            <pubDate>Sat, 13 Feb 2010 03:21:07 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Was brauche ich</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/fastdl_old</link>
            <description>Als Fastdownload bezeichnet man eine Möglichkeit, Maps/Sounds etc. zum Download über einen Webspace anzubieten.
Verbindet sich ein Spieler auf den Server, wird über eine in der server.cfg festgelegte URL versucht, 
die angefordeten Daten herunterzuladen.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:25 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Fastdownload</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/fastdownload</link>
            <description>Die Geschwindigkeit der direkten Downloads bei Gameservern mit der HL1- und HL2-Engine ist begrenzt, damit der Gameserver durch die Downloads nicht beeinträchtigt wird. Da bei der HL2-Engine sehr große Downloads vorkommen, hatte Valve den Fastdownlod eingeführt. Der Download der Customdateien wird auf einen Webserver umgeleitet. Dies wird nur durch eine Konsolen-Variablen (sv_downloadurl) definiert. Seit der HL2-Engine wird auch die Bz2-Kompression unterstützt. Maps lassen sich so um die Hälfte …</description>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 21:09:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Gameserver</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/gameserver</link>
            <description>Im Allgemeinen ist ein Gameserver ein Dienst, der eine Plattform für Spieler bereitstellt.
Damit ein Client (damit ist der Spieler gemeint) spielen kann, benötigt er einen Server.
Bei der HL1-Engine und HL2-Engine gibt es 3 verschiedene Typen von Servern.</description>
            <pubDate>Mon, 20 Oct 2008 19:44:41 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Graphical User Interface</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/gui</link>
            <description>Damit ist eine Grafische Benutzeroberfläche gemeint. Beim Source Dedicated Server lassen sich dort unter Windows Einstellungen für den Server vornehmen. Die GUI für den Server gibt es nur für den SRCDS über Steam-Tools unter Windows. Die Standalone-Server stellen diese GUI nicht zur Verfügung.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:26 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Das Programm hldsupdatetool.exe bzw. steam</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/hldsupdatetool</link>
            <description>FIXME
Diese Artikel ist noch in Bearbeitung




Die Installation eines dedicated Servers für Spiele von Valve und auch mittlerweile anderer Hersteller ist mit dem Programm hldsupdatetool.exe unter Windows bzw. steam unter Linux möglich. Das Tool lädt alle benötigten Dateien von einem zufällig ausgwähltem Content-Server herunter.</description>
            <pubDate>Tue, 22 Feb 2011 00:00:47 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>&quot;Logging&quot; bei der SourceEngine</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/logging</link>
            <description>Standardmäßig ist das Loggen bei der SourceEngine deaktiviert.
Es gibt drei unterschiedliche Ziele, zu denen geloggt werden kann:

	*  consle - Gibt die Informationen in der Server-Konsole aus.
	*  file - Loggt die Informationen eine oder mehrere Dateien.
	*  udp - Sendet die Logs per UDP an eine Adresse.</description>
            <pubDate>Mon, 16 Nov 2009 01:30:18 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Mailinglisten</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/mailinglists</link>
            <description>Valve bietet mehrere Mailinglisten an, die von Serveradmins auch aktiv genutzt werden sollten.

Für eine bessere Übersicht, sind die Listen hier in unterschiedliche Bereiche zusammengefasst.

Eine stets aktuelle Gesamtübersicht ist hier zu finden.

Jede Liste kann sich auch direkt ohne Anmeldung über Mail-Archive angesehen werden.</description>
            <pubDate>Wed, 03 Oct 2012 19:04:32 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Maps</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/maps</link>
            <description>Maps, auf deutsch Karten, beinhalten die Entities und Brushes. Bei HL2 liegen die Maps im BSP-Format (Binary Space Partitioning) vor. Sie sind die Basis eines jeden Source Engine Spiels bzw. Modifikation. Maps geben Spielziel, Spielzeit, Taktik, Möglichkeiten und Vorgehen der Spieler vor. Es gibt mehrere Arten von Maps, so sind viele Zieltypen in jeder Modifikation und in jedem Spiel völlig verschieden und basieren doch auf der selben Engine. Es besteht die Möglichkeit Maps selber mit dem Hammer…</description>
            <pubDate>Fri, 21 Aug 2009 01:48:02 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Modifikationen</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/mods</link>
            <description>Modifikationen der HL2-Engine oder besser bekannt als Source Engine, bringen neue Inhalte oder ein komplett neues Spiel hervor. Viele Modifikationen sind kostenlos. Soll eine Modifikation genutzt werden, benötigt man ein Spiel, welches die gleiche Engine nutzt. Zur Zeit gibt es von Valve drei verschiedene Versionen der Source Engine.</description>
            <pubDate>Fri, 28 Oct 2011 19:38:19 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Plugin für Timeout-Bug (DOD:S, TF2, L4D)</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/nephdsu</link>
            <description>Seit längerer Zeit haben sehr viele Admins Probleme mit einem Timeout, der durch ein Mapchange verursacht wird. In diesem Fall stürzt nicht der Server ab, sondern es dauert länger, bis er wieder erreichbar ist. In der HLDS-Mailing-List wurde dieses Problem auch angesprochen und es kam sogar ein Update heraus, was diesen Bug eigentlich beheben sollte. Das Problem scheint am Masterserver zu liegen. Der „srcds“ übermittelt bestimmte Statistiken an den Masterserver. Wenn dieser aus welchen Gründen a…</description>
            <pubDate>Fri, 06 Mar 2009 01:58:41 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Pure Server</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/pure-server</link>
            <description>Ein „pure server“ ist ein Server, der allen Clienten auf dem Server erzwingt den gleichen Inhalt zu haben, wie der Server. Clienten (Spieler) welche auf dem Server spielen, können durch Modifizierung des Spieleinhalts nicht cheaten.

Ohne „pure server“ können Clienten/Spieler ihre Texturen, Geräusche, und Modelle verändern um sich einen Vorteil zu verschaffen. Es erlaubt ihnen durch Wände zu sehen, gegnerische Spieler größer und heller darzustellen oder verschiedene Geräusche lauter zu machen.…</description>
            <pubDate>Tue, 03 Nov 2009 08:54:16 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Remote-Console</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/rcon</link>
            <description>Über die Remote-Console (rcon) können Gameserver ferngesteuert werden. Es kann ein Server sogar über die Konsole im Spiel gesteuert werden. Mit dem Befehl rcon &lt;Befehl|Konsolen-Variable&gt; wird vom Clienten der Befehl oder die Konsolen-Variable dem Server übermittelt. Dabei wird das Rcon-Passwort aus der Konsolen-Variablen rcon_password ausgelesen und an den Server gesendet. Es muss zuvor beim Clienten über rcon_password „xxx“ das richtige Rcon-Passwort gesetzt werden. Durch den gleiche Konsolen-V…</description>
            <pubDate>Sat, 12 Jun 2010 15:07:50 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Relative Pfade</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/rel_pfad</link>
            <description>Relative Pfade geben im Dateisystem den Pfad vom aktuellen Verzeichnis aus gesehen an.
Der Punkt im relativen Pfad zeigt auf das aktuelle Verzeichnis. Zwei Punkte zeigen auf das übergeordnete Verzeichnis.
Der Pfadtrenner unter **nix ist der Schrägstrich “/“. Wenn man ihn an erster stelle angibt, ist es eine absolute Pfadangabe, da es gleichzeigt das Wurzelverzeichnis ist.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:33 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Replay-Übersicht für Serveradmins</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/replay</link>
            <description>Im Kern ist Replay eine Erweiterung von SourceTV. Die Unterstützung muss Serverseitig aktiviert sein. Die Demo-Dateien, die erstellt werden, beinhalten alle Spieleransichten, wodurch von jedem die Perspektive aufgenommen wird. Reguläre Demos beinhalten dagegen nur die lokale Ansicht des Spielers.</description>
            <pubDate>Sun, 18 Sep 2011 20:35:26 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Richtlinien</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/richtlinien</link>
            <description>Registrierte Foren-Benutzer können an unserem Wiki teilnehmen, es gemeinsam verbessern und weiter ausbauen. Jeder registrierter Benutzer kann Seiten im Wiki verändern. Ein Login ist nicht erforderlich, da das Login vom Forum verwendet wird. Ist man einmal im Forum eingeloggt, hat man die als registrierter Benutzer die Möglichkeit Seiten im Wiki zu bearbeiten.</description>
            <pubDate>Fri, 21 Nov 2008 00:43:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Scripte</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/scripte</link>
            <description>Scripte sind weniger mächtig als Addons, jedoch kann man mit ihnen auch sehr vieles in der SourceEngine modifizieren und realisieren. Scripte können, müssen aber nicht kompiliert werden. Serverseitig lassen sich Scripte mit dem Plugin Mattie EventScripts realisieren. SourceMod stellt eine C++ ähnliche Scriptsprache zur Verfügung.</description>
            <pubDate>Wed, 22 Oct 2008 13:32:30 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>String Table Blocker</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/sop_stb</link>
            <description>&quot;Fixes Host_Error crashes that started after the Scout update.&quot;

Das Addon String Table Blocker behebt das Problem mit dem Host_Error-Absturz, der seit dem Scout-Update vorkommt. Es handelt sich um ein Valve Server Plugin. Es wird kein Metamod: Source benötigt. Es handelt sich um die erste Version und es ist noch mit Fehlern zu rechnen. Es gab aber schon ein paar positive Rückmeldungen in der HLDS-Mailing-List.



Quelle: mail-archive.com</description>
            <pubDate>Sat, 28 Feb 2009 21:51:57 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SourceMod</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/sourcemod</link>
            <description>Sourcemod ist ein Addon, welches SourceMod-Plugins laden kann.
Die SM-Plugins werden in einer vereinfachten Scriptsprache entwickelt, die den Entwicklern das Auseinandersetzen mit technischen Details der Source Engine erspart und das entwickeln der SM-Plugins stark vereinfacht.</description>
            <pubDate>Sun, 06 Jun 2010 07:01:31 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Orange Box Engine / EP2 Engine</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/sourceob</link>
            <description>Mit dem erscheinen von Team Fortress 2, wurde die „Orange Box Engine“ eingeführt. Es ist die weiterentwickelte “Source Engine“.

Hinzugekommen ist:

	*  Partikelsystem
	*  Pong Shading

Falls Addons verwendet werden sollen, ist es erforderlich für die „Orange Box Engine“ angepasste Addons zu verwenden.</description>
            <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 20:13:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SourceServer.info Wiki</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/start</link>
            <description>Dies ist die Startseite zur Wiki von SourceServer.info. In diesem Wiki werden alle Themenbereiche rund um den SourceServer behandelt. Im Forum angemeldete Benutzer können Artikel bearbeiten und Benutzer in der Gruppe „Wiki“ dürfen neue Artikel erstellen. Für das Erstellen und Bearbeiten gibt es bestimmte Richtlinien.</description>
            <pubDate>Sat, 06 Oct 2012 17:15:06 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Steam Account</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/steamaccount</link>
            <description>Ein „Steam Account“ ist ein registriertes Benutzerkonto bei Valve, welches über den „Steam Client“ kostenlos erstellt werden kann. Alle neuen und auch die alten Spiele, die von Valve stammen, sind an Steam gebunden. Neue Spiele können über Steam gekauft werden und werden direkt heruntergeladen. Der Kauf sogenannter „Retail-Versionen“ im Geschäft erfordert die Eingabe eines CD-Keys im Steam-Client. Der Spieleinhalt kann von der CD bzw. DVD installiert werden und der restliche fehlende Inhalt und …</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:36 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>ToDo-Liste</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/todo</link>
            <description>Aufträge mit Priorität

	*  Überarbeitung der SourceMod-Artikel
	*  PlayerModels
	*  Automatischer Serverstart
	*  SourceRadio
	*  SourceOP

Aufträge ohne Priorität

	*  Maps - Maptypen ergänzen und zwischen den Modifikationen unterscheiden
	*  Konsolen-Variablen - müssen für die jeweiligen Mods eingtragen werden
	*  Windows 2000 Server, Windows 2003 Server und Windows 2008 Server müssen angelegt, bzw. überarbeitet werden. Sinn der verschiedenen Artikel, ist es aufzuklären, wie man einen Server …</description>
            <pubDate>Sat, 28 Mar 2009 06:51:43 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>SteamID</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/uniqueid</link>
            <description>Die SteamID ist bei jedem Spieler eindeutig. Sie ist an dem Steam Account gebunden und lässt sich nicht ändern. Sie setzt sich aus der Zeichenkette STEAM_ und Bestimmten Zahlen x:x:xxxxx zusammen (Beispiel: STEAM_0:1:19888777 ). Entgegen der Behauptung mancher, variiert die Länge der SteamID. Spieler mit einem sehr alten Steam Account haben sehr kurze SteamIDs. Spieler mit einem neuen Account können durchaus eine längere SteamID haben als andere. Seit der Einführung der Spieler-Profile in steam …</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:38 +0200</pubDate>
        </item>
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            <title>UserID</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/userid</link>
            <description>Jeder Spieler, der sich mit dem Server verbindet, bekommt eine fortlaufende Zahl zugewiesen. Wenn sich ein Spieler sich erneut mit dem Server verbindet, bekommt er eine neue Zahl zugewiesen. Diese Zahl ist nicht eindeutig und ist für die interne Verwendung von Bestimmten Befehlen der Source Engine bzw. bei verschiedenen Addons nötig.</description>
            <pubDate>Sat, 24 Oct 2009 14:00:38 +0200</pubDate>
        </item>
        <item>
            <title>Valve Anti Cheat</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/vac</link>
            <description>VAC ist ein Anticheat Programm von Valve, dass auf allen von Valve entwickelten Spieleservern einsetzbar ist. Mittlerweile wurde VAC jedoch von Valve Anti Cheat 2 ersetzt.</description>
            <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 17:02:12 +0200</pubDate>
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            <title>Valve Anti Cheat 2</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/vac2</link>
            <description>VAC2 (VAC = VALVe Anti Cheat) ist die 2. Version des von VALVe entwickelten Anti Cheat Tools speziell für die Source Engine.

Funktionsweise

VAC2 funktioniert nicht wie sonst alle anderen, von Drittherstellern entwickelte Anti Cheat Tools, die normalerweise nur Leute auf Demobasis oder sonstigen Beweisen bannen. Viel mehr ist VAC2 eine Sammlung an CRC32 Schlüsseln von bekannten Cheats und Hacks.
Während des spielens auf einem VAC2 gesichertem Onlineserver werden alle Zugriffe auf den Spielproze…</description>
            <pubDate>Thu, 06 Nov 2008 22:27:15 +0200</pubDate>
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            <title>Wie werde ich GameServerProvider?</title>
            <link>http://sourceserver.info/wiki/wie_werde_ich_ein_gameserverprovider</link>
            <description>Einführung

Dieser Artikel soll aufklären welche Voraussetzungen mindestens erfüllt sein sollten, wenn man sein eigenes Unternehmen für Gameserverhosting gründen möchte. Generell kann ich davon abraten so ein Projekt alleine zu starten. Primär sind anfangs die technischen Kentnisse von großer Bedeutung. Viele Begriffe wie CMS, Template, PHP, Support, Linux werden öfters fallen.</description>
            <pubDate>Thu, 21 Oct 2010 16:15:54 +0200</pubDate>
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