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1

Mittwoch, 13. August 2008, 14:11

Camper blinken! Nur wie ?

Hi,

Also kurz gesagt würde ich gerne den Mod installieren wo sich nach einer gewissen Zeit Camper in Beacons verwandeln.
Wie mache ich das ?


mfg Franz

hEiNz

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2

Mittwoch, 13. August 2008, 14:28

Re: Camper blinken! Nur wie ?

kannst du mit eventscript versuchen oder sourcemod such mal da nach einen geigneten plugin
wird man auf jedenfall was finden stichwort "campertracker"

3

Mittwoch, 13. August 2008, 14:37

Re: Camper blinken! Nur wie ?

hi,
danke gleich mal versuchen
welches der beiden ist egal?


mfg Franz

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4

Mittwoch, 13. August 2008, 14:40

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Nimm das hier

http://addons.eventscripts.com/addons/view/AntiCamp_SchuMod">http://addons.eventscripts.com/addons/v ... mp_SchuMod</a>

Ich verwende das auch auf meinem Server und alles läuft super. Kannst ja auch kurz bei uns vorbeischauen und dir das mal anschauen, falls du dir unsicher bist.

5

Freitag, 5. September 2008, 17:55

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Zitat von »"TempletonPeck"«

Nimm das hier

http://addons.eventscripts.com/addons/view/AntiCamp_SchuMod">http://addons.eventscripts.com/addons/v ... mp_SchuMod</a>



Hallo, Ich habe den Anti Camp mod jetzt installiert und eingestellt.
Er funktioniert so weit eigentlich recht gut ///NUR das Beacon geht nicht obwohl ich es ind der anticamp.cfg auf "1" gestellt habe.

Weiß vielleicht jemand Rat ?

mfg Franz

DiggaBoon

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6

Samstag, 6. September 2008, 10:18

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Du musst noch ES_Tools drauf hauen. Link -> http://forums.mattie.info/cs/forums/viewtopic.php?t=3413

Greetz,

BoON :P


7

Samstag, 6. September 2008, 12:10

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Hi,
right Otimal jetzt funktioniert es. Danke!

Kann man jetzt vielleicht noch irgenwo einstellen bei welchen maps anticamp nicht geloadet werden soll ?

Geht das überhaupt ?

mfg Franz

hEiNz

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8

Sonntag, 7. September 2008, 12:47

Re: Camper blinken! Nur wie ?

müste auch gehen in dem du dir ein paar map.cfg anlegts und in die jeweilige map.cfg den befehl reinschreibst kann man auch mit gg machen also wenn ne gg map kommt springt gg an...

9

Sonntag, 7. September 2008, 17:42

Re: Camper blinken! Nur wie ?

hi,
das wäre super für gg überhaupt.
Nur wie genau muss ich das machen mit ein paar map.cfg ´s.

mfg Franz

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10

Sonntag, 7. September 2008, 19:42

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Im Ordner cstrike/cfg ( bei mani musst du noch weiter in den Order mani_admin_plugin gehen )
erstellst du einen Ordner namens map_config. In diesen Ordner schreibst du mit dem Editor
für all deine Maps eine config, beispielsweise de_dust.cfg.

Und je nachdem wie du´s haben willst schreibst du bei einer gungame map es_load anticamp
und bei einer normalen Map es_unload anticamp hinein. Das wars.

11

Montag, 8. September 2008, 19:31

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Hi,
Danke für die Info werde ich gleich einmal versuchen.

mfg Franz

HinterhaltHubi

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12

Sonntag, 9. November 2008, 11:12

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Zitat von »"TempletonPeck"«

Nimm das hier

http://addons.eventscripts.com/addons/view/AntiCamp_SchuMod">http://addons.eventscripts.com/addons/v ... mp_SchuMod</a>

Ich verwende das auch auf meinem Server und alles läuft super. Kannst ja auch kurz bei uns vorbeischauen und dir das mal anschauen, falls du dir unsicher bist.



morgen!

brauche unbedingt nen beacon kreis für camper.

doch sämtliche seiten die ich hier anklicke (eventscripts), scheinen nicht mehr existent zu sein. gibts n neuen link?

kann man das auch über source mod inst.? wenn ja, wie? habe das hier im web ausfindig gemacht:

sm_anticamp_version: The version number
sm_anticamp_enable: Set to 0 to disable anticamp
sm_anticamp_bomb_plant: Set to 0 if you want the anti-camp function enabled even after the bomb is planted
sm_anticamp_low_health_level: Set to the health level below which camping is OK
sm_anticamp_radius: The radius to check for camping");
sm_anticamp_poll_count: The amount of times a suspected camper is checked for
sm_anticamp_polls_needed: The number of times he is found within the radius to be a camper
sm_anticamp_poll_time: The polling interval
sm_anticamp_forgive: This determines if players should be beacon should go away if they stop camping
sm_anticamp_sound: The sound to play for the beacon");

in welchen ordner kommt das rein? HL2 DM, Linux, Gameservers.com

gruß Hubi

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13

Sonntag, 9. November 2008, 11:31

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Also wenn ich den Link anklicke, kommt da auch eine Seite... keinahn

HinterhaltHubi

unregistriert

14

Sonntag, 9. November 2008, 17:53

Re: Camper blinken! Nur wie ?

hmm, habs nochmal probiert... kein seitenaufbau.... verzweifel!

meine internetoptionen blocken auch nichts....

hEiNz

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15

Sonntag, 9. November 2008, 20:17

Re: Camper blinken! Nur wie ?

bei mir gehts auch hab nen avant browser geht wirklich mit firefox gehts auch big-lol

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16

Sonntag, 9. November 2008, 20:26

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Lösch mal deinen Cache vom Browser. Ansonsten geh auf die Hauptseite vom Link

http://addons.eventscripts.com">http://addons.eventscripts.com</a>

und such das Script dort manuell. Es heisst Source Anticamp.

17

Freitag, 5. Dezember 2008, 09:16

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Hi hi,
so nach längerer Zeit abwesenheit hätte ich jetzt doch mal wieder eine kurze kleine Frage bitte.
Ich wollte mir das Anticamper Tool insta.
nur würde ich es gerne so auf dem Server haben das nur der bacon kommt ohne das man HP`s abgezogen bekommt.
Wie genau kann man das bitte einstellen?

Gibt es einen Wert wo ich gerade von "1" auf "0" gehen muß oder kann ich gerade diesen Abschnitt ändern?

// Minimum Health
//****************
// Players at or under minimum health won't be punished.
//
// Default "10"
//
min_health "10"

Und zwar den Wert von bei --> min_health "10" auf sagen wir "100" setzen? Dann dürfte ja man eigentlich auch keine HP`s abgezogen bekommen oder?
Oder gibt es eine bessere und saubere Lösung?


Hmm.. genauso steht im HLSW "anticamp_cfg auf "0" und nicht auf "1"
Geladen wird es aber.
ES_tools habe ich auch insta.
Woran könnte das bitte liegen?
wie kann ich das script dauerhaft auf "1" stehen lassen?

Mfg
Solic

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18

Freitag, 5. Dezember 2008, 17:39

Re: Camper blinken! Nur wie ?

So muss es sein, damit NUR der Beacon Kreis kommt:

Quellcode

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//**************************************************************
// Slap Mode
//***********
// Sets whether to physically move a player who is slapped by
// the script.
// 0 = No player movement
// 1 = Player moves when slapped
//
// Default "0"
//
slap_mode "0"

//**************************************************************
// Minimum Health
//****************
// Players at or under minimum health won't be punished.
//
// Default "10"
//
min_health "10"

//**************************************************************
// Money Drain
//*************
// Amount of cash taken every time a player is punished.
//
// Default "0"
//
takecash "0"

//**************************************************************
// Health Drain
//**************
// Amount of health taken every time a player is punished.
// WARNING: If this is set too high it can cause players to die at
//	the end of a map. This can negatively affect stats in some
//	stat recording addons.
//
// Default "0"
//
health_slap "0"



Und damit das Script immer an ist, gibst du in der autoxec.cfg einfach es_load anticamp ein.

19

Donnerstag, 19. Februar 2009, 17:37

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Hi,
ich hätte da bitte noch 2 Fragen zu diesem Thema..was bei mir einfach nicht klappen möchte..

- Wenn die Runde beginnt dann hat man genau 2 sec bis das anticamp script anschlägt. Ist ziemlich ärgerlich und zu kurz. Schon beim Waffen kaufen gehts los. Wie kann man den bitte die zeit von 2 sec auf sagen wir z.B. 12 sec hoch setzen??

Und meine zweite Frage ist:

- Wenn das script anschlägt, wird der Bildschirm richtig hell wie eine flash .. ist auch ziemlich nervig.. Wie kann man das bitte auch abstellen?

Ich habe mich schon versucht durch das script zu schlagen und habe ein paar Werte umgestellt gehabt.. aber leider ohne Erfolg.

Ich hoffe ihr könnt mir dabei weiter helfen? .. Ich wäre euch sehr dankbar

Hier ist die Anticamp.cfg

Spoiler Spoiler

// ******************************************************************************************
// Schubaal's AntiCamp Config
// v1.1 - compatible with AntiCamp v2.2.6+
//
// Edit all AntiCamp settings in this file!
//
// DO NOT EDIT THIS LINE!
anticamp_cfg "1.1"
// ******************************************************************************************

//**************************************************************
// Message Sound
//***************
// This sound will be emitted from camper with the camp message
//
// Default ""
//
detect_sound ""

//**************************************************************
// Beacon Sound
//**************
// This sound will be emitted from camper with the beacon effect
// Leave blank to disable this option
//
// Default "schu/beacon.wav"
//
beacon_sound "schu/beacon.wav"
//--------------------------------------------------------------
// Beacon Type
//-------------
// Two types of beacons are supported:
// 0 = Mani Admin sparks
// 1 = ES_Tools est_effect 10 (like ma_beacon, expanding ring)
// 2 = both!
//
// Default = 1
//
anticamp_beacon_type "1"
//--------------------------------------------------------------
// ES_Tools Beacon Color
//-----------------------
// Uses HEX values to set color (0 min, 255 max)
//
// green + blue = cyan (0 255 255)
// red + blue = magenta (255 0 255)
// red + green = yellow (255 255 0)
//
// Default R G B
// 255 0 0 (red)
// 0 0 255 (blue)
//
//------------------
// Terrorist Beacon
//------------------
anticamp_beacon_red "255"
anticamp_beacon_green "0"
anticamp_beacon_blue "0"
//--------------------------
// Counter-Terrorist Beacon
//--------------------------
anticamp_beacon2_red "0"
anticamp_beacon2_green "0"
anticamp_beacon2_blue "255"
//--------------------------------------------------------------
// ES_Tools Beacon Size
//----------------------
// Sets the beacon radius. Don't set this too high or low.
//
// Default = 800 (~32ft)
// 100 ~ 1.22m ~ 4ft
//
anticamp_beacon_size "800"

//**************************************************************
// Slap Mode
//***********
// Sets whether to physically move a player who is slapped by
// the script.
// 0 = No player movement
// 1 = Player moves when slapped
//
// Default "0"
//
slap_mode "0"

//**************************************************************
// Minimum Health
//****************
// Players at or under minimum health won't be punished.
//
// Default "10"
//
min_health "10"

//**************************************************************
// Money Drain
//*************
// Amount of cash taken every time a player is punished.
//
// Default "0"
//
takecash "0"

//**************************************************************
// Health Drain
//**************
// Amount of health taken every time a player is punished.
// WARNING: If this is set too high it can cause players to die at
// the end of a map. This can negatively affect stats in some
// stat recording addons.
//
// Default "0"
//
health_slap "0"

//**************************************************************
// Last Man Standing
//*******************
// If this is enabled, the last person alive on each team will
// not be punished for camping. This is useful if you have
// generally active admins who can watch to make sure this
// isn't being abused by players who simply camp all round
// and hope to reap a late advantage or delay the game.
//
// Default "0" - still punish the last person
// alive on each team
// 1 - do not punish the last person
// alive on each team
//
anticamp_lastman "0"

//**************************************************************
// Camp Timers
//*************
// Set the times that each punishment should be triggered
// after the camptime has passed. Do not use floats!
// To disable set to -1
//
// Default varies
//
slap "0" // Default "-1"
cash "0" // Default "-1"
blind "0" // Default "-1"
strip "0" // Default "-1"
beacon "4" // Default "4"
message "0" // Default "0"


//**************************************************************
// Allow Camps
//*************
//
//------------------------------------------------
// CT Camp
//---------
// Define camp permission for CT on desired maps.
// Default ""
//
allow_ct_camp ""
//------------------------------------------------
// T Camp
//--------
// Define camp permission for T on desired maps.
// Default ""
//
allow_t_camp ""

//**************************************************************
// Player Exclusion
//******************
// Exclude a player type from camp punishment.
// 0 = nothing, 1 = humans, 2 = bots
//
// Default "0"
//
exclude "0"

//**************************************************************
// Camp Time
//***********
// Set this value to change the base camp time before punishment
// timers start.
// Do not use floats!
//
// Default "8"
//
camptime "25"

//**************************************************************
// Camp Radius
//*************
// Set the radius the player has to move in order to be
// considered not camping.
//
// Default "100" 64 = 1.2m = 4ft
//
campradius "100"

//**************************************************************
// Start Delay
//*************
// Delays activation of AntiCamp on round start (time in seconds)
// 0 = no delay
//
// Default "0"
//
start_timer "50"

//**************************************************************
// Loop Timer
//************
// Sets how often punishment occurs.
// 0 = every 2 seconds
// 1 = every second
// other values will default to 2 seconds
//
// Default "0"
//
loop_timer "0"

//**************************************************************
// Exclude Weapons
//*****************
// Exclude weapons from causing camping punishments:
// by default this is set for gungame servers (glock,
// scout,hegrenade,knife) enter weapon names separated
// by commas, but NO SPACES.
//
// The following is a complete list of weapons:
// ********************************************************
// _Pistols:
// glock usp p228 deagle
// fiveseven elite
//
// _Shotguns:
// m3 xm1014
//
// _Sub Machine Guns:
// tmp mac10 mp5navy ump45
// p90
//
// _Rifles:
// galil famas ak47 scout
// m4a1 sg550 g3sg1 awp
// sg552 aug
//
// _Machine Gun:
// m249
//
// _Other:
// hegrenade knife
//
exclude_weapons "glock,scout,hegrenade,knife"

//**************************************************************
// Camp Notification
//*******************
// Still notify players when someone is camping, even if
// they have an excluded weapon?
// 0 = do not send the camp message
// 1 = send the camp message (but do not slap,
// beacon, or otherwise punish the player)
//
// This setting only changes if campers with excluded
// weapons will be announced to the server
//
// Setting "message" to "-1" overrides this setting
//
// Default "0"
//
excluded_send_message "0"

//**************************************************************

Lg
Solic

20

Sonntag, 22. Februar 2009, 13:20

Re: Camper blinken! Nur wie ?

Kann mir den bitte jemand dabei kurz weiter helfen?

Ich wäre euch sehr dankbar ..

Ich bekomme es irgendwie nicht hin. keinahn

Lg
Solic