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1

Mittwoch, 8. Oktober 2008, 06:04

Age of Chivalry

Zu aller erst sage ich nur das ich bisher mit CSS und DOD:S nie Probleme mit Mani Admin hatte.
Nun kam ich aber über Wege auf den Mod Age of Chivalry. Nach der etwas langen Installation
funktionierte auch soweit alles und ich wollte nun auch einmal Mani ausprobieren. Hieraus
fügte ich 1.2s Orange(TF2) hinzu. Veränderte die ..plugin.vdf wie folgt:
"Plugin"
{
"file" "../ageofchivalry/addons/mani_admin_plugin"
}
Nun wird das Mani Admin Plugin auch soweit angezeigt. Funktioniert auch. Allerdings stellt sich ein
Fehler heraus. Wenn ich nun die Map per HLSW, RCON oder Mani wechseln will, fängt der Client zwar an
zu laden bleibt aber am Anfang stehen. Der Server scheint darauf sich zu restarten da er
die Standart Map wieder lädt und ca. für 5 Sekunden nicht erreichbar ist. Nun komme ich
langsam am ende meines Vokabulars. Worauf ich hoffe das diese Community mir helfen kann.

DeaD_EyE

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2

Mittwoch, 8. Oktober 2008, 15:14

Re: Age of Chivalry

Du musst deine gametypes.txt updaten (Thread im ManiForum).


Es wird trotzdem nicht alles funktionieren. In einem anderen Thread hab ich noch gelesen, dass man z.B. die Map nicht mit Mani wechseln kann.

Am besten testest du mal ein anderes Plugin.

3

Mittwoch, 8. Oktober 2008, 15:24

Re: Age of Chivalry

Also die Map wurde ja neu geladen nur der Server stützt dann ab und lädt wieder
die Sandart Map. Durch das updaten funktioniert es immer noch nicht.

DeaD_EyE

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4

Mittwoch, 8. Oktober 2008, 16:24

Re: Age of Chivalry

Wird die mani_server.cfg vor dem Crash noch geladen?
Wenn nein, kannst du nicht mehr viel machen.

Ich würde Mani für diesen Mod nicht nutzen. Mit Sourcemod hast du wenigstens die Gewissheit, dass es weiterentwickelt wird.

Man findet viele AOC Server mit Sourcemod im Internet.
Es gibt nur 2 AOC-Server mit Mani 1.2s. Beides sind Windows-Server in den USA.

5

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 13:37

Re: Age of Chivalry

Naja der Source Mod funktioniert auch nicht so schön, jetzt versuche ich es mal
mit Basic Admin

6

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 14:47

Re: Age of Chivalry

Zitat von »"P.K."«

Naja der Source Mod funktioniert auch nicht so schön,

warum nicht? prinzipiell sollte er auch auf third party mods gut laufen....

DeaD_EyE

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7

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 15:49

Re: Age of Chivalry

Zitat

Naja der Source Mod funktioniert auch nicht so schön

Alles Geschmackssache.

8

Donnerstag, 9. Oktober 2008, 21:47

Re: Age of Chivalry

Es st5ellten sich verschiedene Fehler heraus, wodurch einige Sachen nicht benutzt werden konnten.
Dazu zählen Teile des Vote Systems die bei Basic Admin momentan vollkommen funktionieren.
Ich werde mich dann noch einmal zu Wort melden wenn ich ein voll kommen funktionsfähiges
Modul für Age of Chivarly gefunden habe

9

Freitag, 10. Oktober 2008, 03:23

Re: Age of Chivalry

Also habe jetzt einmal ein paar Plugins durch.
Basic Admin:
-Funktioniert soweit alles
SourceMod:
- Burn, Beacon, identify Player funktionieren überhaupt nicht
- Görßere Fehler beim Map Voting(Startet kein Voting bzw. macht überhaupt nichts)
- Nachdem setzen der Gravity werden alle Spieler vom Server gekickt
- Nachdem Burn Voting passiert überhaupt nichts und das Voting Menü wird gesperrt
- Nachdem Gravity Voting wird das Voting Menü gesperrt allerdings die Gravity übernommen
- Nachdem Slay Voting passiert nichts und das Voting Menü wird gesperrt.
Mani Plugin:
- Voting System fällt größten Teils weg
- Map wechsel nicht mehr möglich bzw. Server startet mit der Standard Map neu
- Diverese einzel Funktionen fallen dazu weg

Das wäre es für den Anfang mit den 3 Haupt Modulen. Allerdings eine Frage.
Gibt es eine Möglichkeit die gleiche Anzeige(AMX Style) von Mani Admin auch
für Basic Admin zu übertragen. Ich weis zwar das sich dies im falschen Forum bewegt
allerdings ist das ja ein Teil des gesamt Themas

DeaD_EyE

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10

Samstag, 11. Oktober 2008, 12:37

Re: Age of Chivalry

Du kannst bei Mods eigentlich grundsätzlich von ausgehen, dass das Plugin Funcommands nicht funktionieren wird. Es gab bisher immer wieder Probleme. Du wirst ein bisschen warten müssen und Sourcemod 1.1 verwenden.

Chrisber

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11

Samstag, 11. Oktober 2008, 15:28

Re: Age of Chivalry

Du könntest mit Mani probieren, es über "plugin_unload" zu deaktivieren, die Map zu laden und per "plugin_load" wieder zu laden. Das ist aber auch nicht das Gelbe vom Ei...

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

DeaD_EyE

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12

Samstag, 11. Oktober 2008, 17:52

Re: Age of Chivalry

Lol, da ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass der Server schon beim entladen des Plugins abstürzt.

13

Samstag, 11. Oktober 2008, 23:02

Re: Age of Chivalry

Allerdings gibt es eine Möglichkeit diesen Style von Mani, also das man nicht immer ESC drücken muss, dieses Teil auch auf SourceMod oder Basic Admin zu übertragen. Da Basic Admin an sich ja vollkommen funktioniert aber ungewohnt und unkomfortabel für jeden Neuling ist

DeaD_EyE

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14

Sonntag, 12. Oktober 2008, 10:44

Re: Age of Chivalry

Bei Sourcemod musst du die Datei addons/sourcemod/gamedata/core.games.txt bearbeiten.

Dann suchst du folgenden Teil:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
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10
11
12
13
14
15
/**
	 * Which games support ShowMenu?
	 */
	"#default"
	{
		"#supported"
		{
			"game"		"cstrike"
			"game"		"dod"
			"game"		"sourceforts"
			"game"		"insurgency"
			"game"		"Insurgency"
			"game"		"tf"
			"game"		"pvkii"
		}


und fügst dann in die Liste folgenses hinzu:

Quellcode

1
"game"		"ageofchivalry"


Ich habs zwar selber noch nicht getestet, es könnte aber funktionieren.

15

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 14:12

Re: Age of Chivalry

So da der Server nun zum ersten male nur mit 30% besetzt war habe ich es einmal ausprobiert.
Also ohne die Erweiterung kommt imemr das Escape Fenster das man nur per ESC einsehen kann,
füge ich das Spiel nun der Liste hinzu kommt nichts mehr. Was auch nicht schwer zu erklären ist
da ihm wahrscheinlich die benötigten Daten fehlen.
D.h., für das Spiel, als einzigst funktionierendes Plugin würde das Basic Admin in Frage kommen,
wobei dieses auch keine ordentliche Oberfläche bietet.

DeaD_EyE

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16

Donnerstag, 16. Oktober 2008, 17:11

Re: Age of Chivalry

Bietet denn Basic Admin ein "AMX-Style-Menü"?

17

Freitag, 17. Oktober 2008, 10:49

Re: Age of Chivalry

Das ist das ein zigste Problem das ich habe.
Aber wie immer hat jedes Modul seine Vor- und Nachteile,
nun muss nur noch jemand diese erfolgreich verknüpfen.

18

Freitag, 17. Oktober 2008, 12:42

Re: Age of Chivalry

naja was heißt verknüpfen, das sind komplett verschiedene plugins, die lassen sich nicht einfach so zusammenbasteln^^

könnte mir vorstellen dass die amx-style menüs einfach allgemein in age of chivalry nicht gehen (tun sie in hl2mp auch nicht, so weit ich weiß), dann würde dir da kein plugin wirklich was bringen in der hinsicht...

DeaD_EyE

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19

Freitag, 17. Oktober 2008, 16:45

Re: Age of Chivalry

Zitat

könnte mir vorstellen dass die amx-style menüs einfach allgemein in age of chivalry nicht gehen (tun sie in hl2mp auch nicht, so weit ich weiß), dann würde dir da kein plugin wirklich was bringen in der hinsicht...



genau