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1

Dienstag, 25. September 2007, 22:41

GunGame Mod.

Servus,

unser Clan überlegt gerade ob wir unseren CSS Server, wo ManiAdminTool drauf läuft, auf GunGame umzubauen. Das Problem dabei ist, dass wir den Server auch normal weiter nutzen wollen.

Daher wäre die Frage: Kann man mit MAP zwischen Mod´s switchen (also normal VS GunGame) ?

Wenn ja - wie ? Wo steht das und wo finde ich hilfe dafür ?

Danke
Cu
Popander

2

Dienstag, 25. September 2007, 23:57

Re: GunGame Mod.

gungame kann einfach via es_load und es_unload geladen bzw.entladen werden. das kann man dann einfach in die rconlist.txt einbauen oder per rcon ausführen

3

Mittwoch, 26. September 2007, 17:44

Re: GunGame Mod.

Das kling ja schon ganz nett aber gibt es nur einen Mod für GG oder mehrere ? Wo kann ich dazu was finden oder wen darf ich "belästigen" ?

Danke
Cu
Popander von <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.ger-ck.de">http://www.ger-ck.de</a><!-- w -->

hEiNz

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4

Mittwoch, 26. September 2007, 19:01

Re: GunGame Mod.

moin

du kannst das aber auch anders machen zwinker

mit MAP und Eventscript zb

lad dir Eventscript und GunGame herrunter und installiere sie


mani haste bestimmt drauf!! bigri

gehst in die server.cfg und schreibst volgennes rein

Quellcode

1
es_unload gungame4


dann machst du dir im ordner hl2/cstrike/cfg/mani_admin_plugin/maps_config/

eine cfg mit dem namen einer gg map in die cfg schreibst du

Quellcode

1
es_load gungame4


so ist es möglich wenn jetzt normale maps laufen das gg aus ist und wenn jetz gg maps laufen gg an geht

oder du machst es via voterconlist und schreibst dir da rein

Quellcode

1
2
"GunGame" "Soll Gungame gestartet werden" es_load gungame4
"GunGame" "Soll Gungame beendet werden?" es_unload gungame4

Chrisber

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5

Mittwoch, 26. September 2007, 19:07

Re: GunGame Mod.

Ich empfehle danach immer einen Mapchange zu machen...

Quellcode

1
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"GunGame starten" "Soll Gungame gestartet werden?" es_load gungame4; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)
"GunGame stoppen" "Soll Gungame beendet werden?" es_unload gungame4; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

hEiNz

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6

Mittwoch, 26. September 2007, 19:52

Re: GunGame Mod.

Zitat von »"Chrisber"«

Ich empfehle danach immer einen Mapchange zu machen...

Quellcode

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"GunGame starten" "Soll Gungame gestartet werden?" es_load gungame4; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)
"GunGame stoppen" "Soll Gungame beendet werden?" es_unload gungame4; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)


So long, Chris


ja klingt gut bestteam right

danke

7

Mittwoch, 26. September 2007, 20:46

Re: GunGame Mod.

Da habe ich ja schon zwei Spezi´s an der Hand .... :-P

Mir sagen die Befehle grade nicht viel aber ich nehme es mal so hin. Ich dachte immer, dass GG ein Mod ist der dann einfach "durchläuft" egal welche Map grade läuft ist.

Danke
Cu
Popander

8

Mittwoch, 26. September 2007, 21:48

Re: GunGame Mod.

Mods die auf Eventscripts basieren (wie z.B. Gungame) können über den Befehl es_load geladen bzw. über es_unload entladen werden.
in der normalen Konfiguration trägt man einfach den es_load befehl in der server.cfg ein, dan wird gungame bei mapstart geladen und nie wieder entladen. dann läuft es tatsächlich "einfach nur durch" allerdings kann man es natürlich auch zu jeden anderem beliebigen zeitpunkt laden. nur ist es immer empfehlenswert eventscript mods am anfang einer map zu wählen, um evtl. Komplikationen mit anderen Script oder ähnlichem zu vermeiden. deswegen Chrisbers tipp.

Die Befehle müssen in der rconlist.txt von mani, dann kannst du Gungame von dort aus ingame laden

9

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 01:40

Re: GunGame Mod.

So - vielen Dank erstmal denn es läuft. Sehr schön und der aufwand war überschaubar dafür.

Jetzt kommt nur noch die Optimierung

1. Wo stelle ich ein, dass die Waffe sofort nach dem Kill wechselt ?
2. Kann ich eine eigene "GG.cfg" erstellen welche ich dann nur für das GG nutze ? Wenn ja - kann ich das dann gleich mit der Votefunktion verbinden ?

Das finetuning ist jetzt der nächste Teil ....

Danke
Cu

Chrisber

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10

Mittwoch, 3. Oktober 2007, 11:16

Re: GunGame Mod.

Hi,
in der addons/eventscripts/gungame3/es_gungame3.txt kannst du alles einstellen.
Das zweite nach dem du suchst, heißt Turbo Mode.

Mit der GG.cfg ist es ebenfalls einfach:

Quellcode

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"GunGame starten" "Soll Gungame gestartet werden?" es_load gungame4; exec gg.cfg; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)
"GunGame stoppen" "Soll Gungame beendet werden?" es_unload gungame4; exec ungg.cfg; changelevel server_var(eventscripts_currentmap)


So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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Mittwoch, 3. Oktober 2007, 14:11

Re: GunGame Mod.

Nunja - ich bin kein Chef bei solchen sachen daher würde ich mich freuen wenn du mir eine Passage / Teil nennen kannst. Oder gibt es "fertige" cfg´s für sowas .... wobei mir da auch nur zum Teil geholfen wird, da ich das nächste mal wieder vor der gleichen frage stehe.

Und es gibt ja eine deutsche "gg_de_config.cfg" hier zum downloaden -- wo binde ich die ein ? ich habe wie in der anleitung auf "de" gestellt aber muss ich mehr machen ?

Danke
Cu

Chrisber

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12

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 14:25

Re: GunGame Mod.

Ach du hast GG3 - sorry, kenne mich mit 4 nicht aus, da ich es noch nie angeschaut habe...

So long, Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

13

Donnerstag, 4. Oktober 2007, 14:41

Re: GunGame Mod.

jup - dachte, dass ich gleich auf s aktuelle gehe als "das alte Zeug" zu nutzen ...

Danke trotzdem.
Cu

14

Freitag, 14. August 2009, 00:08

Re: GunGame Mod.

hallöchen..........

bin grad am Verzweifeln gewesen... hatte gungame und Simpsons fertig konfiguriert vor ca. 1 Monat.
Ok jetzt am WE LAN und heute noch mal kurz alles durchprobieren wollen.

Dann habe ich festgestellt, dass gungame und simpsons auf jeder Map aktiviert sind(hatte es so eingestellt, dass gungame nur auf gg-maps und Simpsons Mod nur auf simpsons Map aktiv sind)
Habe nachgeschaut die cfg. Dateien die ich für die Maps erstellt hatte auf denen es aktiviert werden sollte waren vorhanden und auch mit es_load gungame und es_load simpsons gefüllt. In der autoexex.cfg hatte ich die beiden auf unload gestellt. Als ichs vor nem Monat so eingerichtet habe ging noch alles. Hab so dass gefühl als wenn er die autoexec.cfg nicht lädt.(dort steht es_unload gungame und es_unload simpsons)

Meine letzte Möglichkeit es so laufen zu lassen wie es war ist wenn ich für jede Map ne cfg.Datei erstelle, bei "normalen Maps" unloade ich alles und bei den paar gg. und simpsons.-maps loade ichs...... is zwar umständlic und aufwändig aber es geht.

Oder kann sich jemand von euch dieses Phänomen erklären ????