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Administrator
Wohnort: Hagen
Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)
Rootserver vorhanden: Nein
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import es, random # # Konfiguration # def config(): # Pro Sound hinzufuegen, relativ zu cstrike/sound/ # Text wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. # Wichtig: Keine Umlaute, wenn doch, unbedingt zu UTF-8 konvertieren (Notepad++ z.B. unter Format -> zu UTF-8 konvertieren) # Syntax: addSound("<soundpfad>", "<text>") addSound("admin_plugin/noob.mp3", "Hoer auf Gegner anzuschiessen du NOOB!") addSound("sonstiges/wehe.mp3", "Wehe das passiert noch einmal!") # # Code -- nichts mehr veraendern! # def load(): global db db = [] def es_map_start(event_var): for download in db: es.stringtable("downloadables", "sound/%s" % download["sound"]) def player_hurt(event_var): if event_var["attacker"] != "0" and event_var["es_userteam"] == event_var["es_attackerteam"]: daten = random.choice(db) es.playsound(event_var["userid"], daten["sound"], 1.0) es.centertell(event_var["userid"], daten["text"]) def addSound(sound, text): db.append({"sound":sound, "text":text}) |
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es_xload ffsounds |
Zitat von »"DeaD_EyE"«
Ne, bei uns im Wiki steht leider noch nichts dazu
Musst du mal warten, bis Chrisber das liest.
Zitat
Eilt auch nicht da ich EventScript und Mani erstmal auf meinem Privat-Rechner zum laufen bekommen muss (<- Gibtes dazu eine Anleitung oder ist das genauso als wenn ich das normal auf nen Dedicated-Server installieren will?)
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def load(): global db db = [] config() |
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import es, random # # Konfiguration # def config(): # Pro Sound hinzufuegen, relativ zu cstrike/sound/ # Text wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. # Wichtig: Keine Umlaute, wenn doch, unbedingt zu UTF-8 konvertieren (Notepad++ z.B. unter Format -> zu UTF-8 konvertieren) # Syntax: addSound("<soundpfad>", "<text>") addSound("admin_plugin/noob.mp3", "Hoer auf Gegner anzuschiessen du NOOB!") addSound("sonstiges/wehe.mp3", "Wehe das passiert noch einmal!") # # Code -- nichts mehr veraendern! # def load(): global db db = [] config() addDownloads() def es_map_start(event_var): addDownloads() def player_hurt(event_var): if event_var["attacker"] != "0" and event_var["es_userteam"] == event_var["es_attackerteam"]: daten = random.choice(db) es.playsound(event_var["userid"], daten["sound"], 1.0) es.centertell(event_var["userid"], daten["text"]) def addSound(sound, text): db.append({"sound":sound, "text":text}) def addDownloads(): for download in db: es.stringtable("downloadables", "sound/%s" % download["sound"]) |
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import es, random # # Konfiguration # def config(): # Pro Sound hinzufuegen, relativ zu cstrike/sound/ # Text wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. # Wichtig: Keine Umlaute, wenn doch, unbedingt zu UTF-8 konvertieren (Notepad++ z.B. unter Format -> zu UTF-8 konvertieren) # Syntax: addSound("<soundpfad>", "<text>") addSound("admin_plugin/noob.mp3", "Hoer auf Gegner anzuschiessen du NOOB!") addSound("sonstiges/wehe.mp3", "Wehe das passiert noch einmal!") # # Code -- nichts mehr veraendern! # def load(): global db db = [] config() addDownloads() def es_map_start(event_var): addDownloads() def player_hurt(event_var): if event_var["attacker"] != "0" and event_var["es_userteam"] == event_var["es_attackerteam"]: daten = random.choice(db) for player in es.getUseridList(): if not es.isbot(player): es.playsound(player, daten["sound"], 1.0) es.centermsg(daten["text"]) def addSound(sound, text): db.append({"sound":sound, "text":text}) def addDownloads(): for download in db: es.stringtable("downloadables", "sound/%s" % download["sound"]) |
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import es, random # # Konfiguration # def config(): # Pro Sound hinzufuegen, relativ zu cstrike/sound/ # Text wird in der Mitte des Bildschirms angezeigt. # Wichtig: Keine Umlaute, wenn doch, unbedingt zu UTF-8 konvertieren (Notepad++ z.B. unter Format -> zu UTF-8 konvertieren) # Syntax: addSound("<soundpfad>", "<text>") addSound("admin_plugin/noob.mp3", "Hoer auf Gegner anzuschiessen du NOOB!") addSound("sonstiges/wehe.mp3", "Wehe das passiert noch einmal!") # # Code -- nichts mehr veraendern! # def load(): global db db = [] config() addDownloads() def es_map_start(event_var): addDownloads() def player_hurt(event_var): if event_var["attacker"] != "0" and event_var["es_userteam"] == event_var["es_attackerteam"]: daten = random.choice(db) es.playsound(event_var["attacker"], daten["sound"], 1.0) es.centertell(event_var["attacker"], daten["text"]) def addSound(sound, text): db.append({"sound":sound, "text":text}) def addDownloads(): for download in db: es.stringtable("downloadables", "sound/%s" % download["sound"]) |