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Samstag, 8. August 2009, 00:14

Gungame FFA !

Ahoi

Ich hab auf meinen Dedicated Server folgende Mods:

EventScripts v2.0.0.250 (Gungame 5)
MetaMod:Source v1.7.1
SourceMod v1.2.0 (Deathmatch 2.0)

Nun hab ich vor einen Server zu basteln den es bestimmt schon gibt und zwar mit Gungame + DM FFA !
Es ist fast alles eingestellt doch habe ein Problem mit der Score-Tabelle und zwar zählt das DMFFA einen Teamkill als +Punkt und Gungame als -Punkt.
Ich suche da schon ne Ewigkeit nach einem Tutorial in Deutsch das erklärt wie man das Gungame-FFA richtig einstellt bzw. wie Gungame umgeschrieben werden muss.
Falls sich da einer mit auskennt würde ich mich freuen... right

Gruß
Wisky

Chrisber

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2

Samstag, 8. August 2009, 03:28

Re: Gungame FFA !

gg_tk_punish 1

Sollte reichen.

~ Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

3

Samstag, 8. August 2009, 12:08

Re: Gungame FFA !

Ahoi Chris,

Das funktioniert weder mit gg_tk_punish 1 noch gg_tk_punish -1.
Ich bin mir nicht sicher aber die im Verzeichnis cstrike\addons\eventscripts\gungame\gungame.py liegende Datei müsste man umstellen dass wenn man bei einem Teamkill +1 auf die Highscore bekommt und der Sound für den Levelup gespielt wird.

Allerdings habe ich noch nen Punkt der mich fragen lässt ob sich Gungame mit FFA beisst. Und zwar: Wenn man bei DM, FFA aktiviert so ist der Schaden bei allen Spielern gleich egal ob CT oder T. Doch bei Gungame ist muss man öftres auf ein Teammitglied schießen bis der ins Graß beisst.

Gruß

Wisky
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Chrisber

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4

Samstag, 8. August 2009, 14:09

Re: Gungame FFA !

Hi.
Ich meinte natürlich gg_tk_punish 0!

Versuch es damit noch mal. Das mit dem Schaden kann eigentlich nicht sein.
Falls es damit nicht klappt werd ich mal in den Code schauen.

~ Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

5

Samstag, 8. August 2009, 17:56

Re: Gungame FFA !

Hey Chris,

das einzigste was ich mit gg_tk_punish feststellen konnte ist, dass man bei einem Teamkill ein Level aufsteigt aber mehr nicht.
Und was den Schaden anbelangt bleibt wie er ist und zwar der Spieler im selben Team braucht mehr Schaden als ein Spieler im anderen Team.
Und vom Code hab ich keine Ahnung hab nur gelesen dass man da den Sound ändern kann ^^

Gruß

Wisky
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DeaD_EyE

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6

Sonntag, 9. August 2009, 18:41

Re: Gungame FFA !

Also ich hatte früher auch so einen Server laufen und hab mir die Stellen im Code rausgesucht, an denen Teamkills ausgewertet werden. Unter anderem funktioniert durch diese Änderung auch das Levelup durch eine HE usw. Das war aber noch bei GG4 so der Fall.

Chrisber

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7

Sonntag, 9. August 2009, 19:27

Re: Gungame FFA !

Hi.
Es ist _definitv_ kein Code in GunGame enthalten, welcher wieder HP zu getroffenen Mates hinzufügt - es liegt nicht an GunGame.

~ Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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Montag, 10. August 2009, 15:13

Re: Gungame FFA !

Hey Chris,

Danke dass du dir mal Zeit genommen hast da nach zu sehen. Oben habe ich beschrieben welche mods bei mir auf dem server laufen doch sobald ich im CSS_DM das FFA einschalte startet der Server zwar aber wird sofort wieder beendet wenn einer versucht zu joinen. Ist das FFA aus funktionierts einwandfrei.
Das FFA funktioniert sobald ich das Gungame abschalte.

Kann das am Deathmatch vom Gungame liegen das sich das nicht mit dem CSS_DM verträgt ?

Ich finde da keine Lösung obwohl ich das schon auf manchen Servern laufen sehen habe. Ein Tutorial dazu habe ich auch noch nicht gefunden, dass beschreibt wie man sowas einstellt.
Wenn das einer einstellen kann, könnte er doch mal in diesem Forum eine Anleitung dazu schreiben ;)

Gruß
Wisky right
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Chrisber

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Montag, 10. August 2009, 15:30

Re: Gungame FFA !

Versuch mal GunGame 4 (nur testweise!).

~ Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

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Dienstag, 11. August 2009, 19:18

Re: Gungame FFA !

Hey Chris
Das werde ich mal versuchen mit Gungame 4. Kannst du es auch mal versuchen, dann können wir es mal vergleichen bzw. uns gegenseitig helfen und wenn Dead_Eye lustig ist kann er mal den geänderten Code posten vielleicht funktionierts dann könnte man da gleich mal ne Anleitung schreiben.

Gruß
Wisky
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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Samstag, 15. August 2009, 22:43

Re: Gungame FFA !

Hey Chris,

Ich habs hinbekommen es lag an der version von sourcemod die war etwas veraltet ;)

Bei GunGame4 muss man in der es_gungame.txt den code ändern
Bei GunGame5 muss man in der gungame.py den code ändern

erst dann hauts mit nem tk_punish auch hin.
Mit Sicherheit gibts auch noch bessere Lösungen die ich leider noch nicht kenne.
Vielleicht sollte man mal ein Tutorial daraus machen.

Ach ja eins hab ich noch fest gestellt:
Bei GunGame4 können Bots joinen, bei GunGame5 stürzt der Server ab obwohl bei beiden Servern die server.cfg gleich sind.
Leider bringen die Bots nicht mehr viel beim FFA da es für einen Bot keine Gegner gibt, sofern man Stripper laufen lässt.

Gruß
Wisky
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oldi1960

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Sonntag, 1. Januar 2012, 11:51

Gungame FFA

Ich habe es bis jetzt nicht hinbekommen einen Gungame FFA einzurichten FFA funktioniert nicht.
MM 1.8.7 SM 1.4.1 DM 1.6.1 FFA 1.0.3
In der GG.CFG "FFA" "1"
Falls ihr noch mehr Infos braucht poste ich sie
Vielen Dank
Gruß aus Berlin Oldi1960

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Sonntag, 1. Januar 2012, 19:06

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1465985

Sollte das Problem lösen...
Ich bin auch mal gerade dabei einen ein zu richten... Ist echt übeles Gemetzel.
ABER, ein kleine Problem habe ich da jetzt noch, hat zwar nichts mit einem direkten FFA Problem zu tun, aber ich schreibs trotzdem mal hier...

Gibt es eine Möglichkeit, das die Bots auf die eigenen Teamkollegen schießen???
Weil sonst sind die Bots nur Freakills.
Ich habe auch schon überlegt, die Bots ins andere Team zu packen, aber das wäre dann echt nur ne Notlösung...

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Montag, 2. Januar 2012, 16:13

Zitat von »Mathmos«

...Gibt es eine Möglichkeit, das die Bots auf die eigenen Teamkollegen schießen???
Weil sonst sind die Bots nur Freakills.
Ich habe auch schon überlegt, die Bots ins andere Team zu packen, aber das wäre dann echt nur ne Notlösung...

Nein das ist nicht möglich.
Ich würde da die Spieler alle in einem Team packen und die Bots ins andere Team.
Alles weitere ist Einstellungssache.
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