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1

Freitag, 30. Oktober 2009, 18:08

winsounds

hallo ich nutze winsounds ! die sounds laufen alle ca. 6-10 sek. mein prob. ist das aber automatisch nach dem ct oder t win die sounds nur eine bestimmte zeit (sek) laufen. dadurch spielen aber die winsonds nicht bis zum schluss.

Gibt es ein befehl um dies zu ändern ?

es_res:

// ---------------------------------------------------------
// -- 22.09.06 -- by SaferFrags -- is-low.de -- 319528205 --
// ---------------------------------------------------------
// ************************
// ** DO NOT EDIT BELOW! **
// ************************
block load
{
es_xlog Loading RoundEndSounds
es_xsetinfo res_ver "1.4.1 beta"
es_xmakepublic res_ver
es_xdoblock res/init_sound
es_xsetinfo res_game 0
es_xgetgame res_game
if (server_var(res_game) == "Counter-Strike: Source") then es_xsetinfo res_event winner
if ("Day of Defeat" in server_var(res_game)) then es_xsetinfo res_event team
}
block unload
{
es_xlog Unloading RoundEndSounds
}
event round_end
{
es_xdoblock res/play_sound
}
event dod_round_win
{
es_xdoblock res/play_sound
}
event es_map_start
{
es_xdoblock res/init_sound
}
block init_sound
{
es_xkeygroupload res_sound "|res"
es_xsetinfo res_ct_sounds 0
es_xsetinfo res_t_sounds 0
es_xforeachval val in res_sound sounds "es_xdoblock res/add_sound"
es_xlog [RES] Sounds initialized -- Preloading Valve-Sounds in 2 min
es_xdelayed 120 es_xdoblock res/preload_sound
es_xkeygroupdelete res_sound
}
block add_sound
{
es_xsetinfo res_sound 0
es_keygetvalue res_sound res_sound sounds server_var(val)
if (ct in server_var(val)) then es_xmath res_ct_sounds + 1
else do
{
es_xmath res_t_sounds + 1
}
es_xsetinfo res_format 0
es_format res_format "sound%1" server_var(res_sound)
es_stringtable downloadables server_var(res_format)
es_log [RES] Added Sound: server_var(res_sound) - server_var(res_format)
}
block preload_sound
{
es_xsetinfo res_userid 0
es_xgetuserid res_userid
if ("Day of Defeat" in server_var(res_game)) do
{
es_emitsound player server_var(res_userid) "ambient/german_win.mp3" 0.0 0.0
es_emitsound player server_var(res_userid) "ambient/us_win.mp3" 0.0 0.0
es_log [RES-Debug] Sounds for server_var(res_game) on server_var(res_userid) preloaded...
}
}
block play_sound
{
es_xkeygroupload res_sound "|res"
if (event_var(server_var(res_event)) == 2) do
{
es_xsetinfo res_winner t
if (server_var(res_game) == "Counter-Strike: Source") then es_xsetinfo res_sound "ambient/t_win.mp3"
if (server_var(res_game) == "Day of Defeat: Source") then es_xsetinfo res_sound "ambient/us_win.mp3"
}
if (event_var(server_var(res_event)) == 3) do
{
es_xsetinfo res_winner ct
if (server_var(res_game) == "Counter-Strike: Source") then es_xsetinfo res_sound "ambient/ct_win.mp3"
if (server_var(res_game) == "Day of Defeat: Source") then es_xsetinfo res_sound "ambient/german_win.mp3"
}
es_xsetinfo res_userid 0
foreach player res_userid #human "es_stopsound server_var(res_userid) server_var(res_sound)"
es_xsetinfo res_format 0
es_format res_format "res_%1_sounds" server_var(res_winner)
es_xsetinfo res_random 0
es_rand res_random 1 server_var(server_var(res_format))
es_xsetinfo res_play_sound 0
es_format res_play_sound "res_%1win%2" server_var(res_winner) server_var(res_random)
es_xsetinfo res_get_of_db 0
es_keygetvalue res_get_of_db res_sound sounds server_var(res_play_sound)
es_cexec_all play server_var(res_get_of_db)
es_xkeygroupdelete res_sound
}


es_res_sound_db:


"res_sound"
{
// you can add as many sounds as you want
// example:
// res_twin5 "/admin_plugin/mygoodtwin5.mp3"
// this sound is for T use res_ctwin4 for ct
// stay in line.. no twin100 please if you dont have twin1-99 before...
"sounds"
{
"res_twin1" "/admin_plugin/res/twin1.mp3"
"res_twin2" "/admin_plugin/res/twin2.mp3"
"res_twin3" "/admin_plugin/res/twin3.mp3"
"res_twin4" "/admin_plugin/res/twin4.mp3"
"res_twin5" "/admin_plugin/res/twin5.mp3"
"res_twin6" "/admin_plugin/res/twin6.mp3"
"res_twin7" "/admin_plugin/res/twin7.mp3"
"res_twin8" "/admin_plugin/res/twin8.mp3"
"res_twin9" "/admin_plugin/res/twin9.mp3"
"res_twin10" "/admin_plugin/res/twin10.mp3"
"res_twin11" "/admin_plugin/res/twin11.mp3"
"res_twin12" "/admin_plugin/res/twin12.mp3"
"res_twin13" "/admin_plugin/res/twin13.mp3"





"res_ctwin1" "/admin_plugin/res/ctwin1.mp3"
"res_ctwin2" "/admin_plugin/res/ctwin2.mp3"
"res_ctwin3" "/admin_plugin/res/ctwin3.mp3"
"res_ctwin4" "/admin_plugin/res/ctwin4.mp3"
"res_ctwin5" "/admin_plugin/res/ctwin5.mp3"
"res_ctwin6" "/admin_plugin/res/ctwin6.mp3"
"res_ctwin7" "/admin_plugin/res/ctwin7.mp3"
"res_ctwin8" "/admin_plugin/res/ctwin8.mp3"
"res_ctwin9" "/admin_plugin/res/ctwin9.mp3"
"res_ctwin10" "/admin_plugin/res/ctwin10.mp3"
"res_ctwin11" "/admin_plugin/res/ctwin11.wav"
"res_ctwin12" "/admin_plugin/res/ctwin12.mp3"
}
}

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

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2

Samstag, 31. Oktober 2009, 09:34

Re: winsounds

Wie lange sind denn die abgespielten mp3 `s ?? Vielleicht sind die sounds ja nicht lange genug. Ich kann mir eigentlich jetzt nicht vorstellen dass es mittendrin gestoppt wird weil Du ja sagst 6-8 seks. Wenn alle z.B alle gleich lang laufen dann kann es sein dass es evtl mittendrin unterbrochen wird. Ich lass mich mal beraten und melde mich nochmal bei Dir.
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

3

Samstag, 31. Oktober 2009, 12:50

Re: winsounds

also es sind 5 sek. ca. wo die winsounds laufen! die meisten haben aber alle 10 sek. würde das gern auf 10 sek setzen.
okay danke !!

Chrisber

Administrator

Beiträge: 1 030

Wohnort: localhost

Rootserver vorhanden: Ja

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4

Samstag, 31. Oktober 2009, 15:55

Re: winsounds

Hi.
Die Sounds werden unterbrochen, da der Sound mit "Los gehts" gestartet wird. Das ist auch nicht zu vermeiden und lässt sich nur durch die MOTD Methode umgehen, die dafür aber nicht geeignet ist. Also entweder kürzere Sounds suchen, oder damit zurecht kommen ;)

Gruß
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.