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1

Sonntag, 27. Dezember 2009, 12:15

GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

Hy zusammen :)
Über die Feiertage möchte ich meinen "Privaten" Server ein wenig auf den neusten Standbringen. Also habe ich aden SRCDS einmal komplett gelöscht und die Ordner ebenfalls gelöscht (Natürlich mit nem BackUp der addons, sound und config Ordner ;) )
Nun habe ich zum Anfang erstmal EventScript installiert (neuste Version: 2.0.0.250I Beta2) und Gungame mit GG Utils. Server läuft GunGame5 auch nur der Respawn nicht. Betreffende Konsolenausgabe hängt unten hoffe einer weiss warum keinahn :?:

Quellcode

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L 12/27/2009 - 11:55:31: ".:.FK.:.ĜǿđZïĻŁ٨.:.<3><STEAM_ID_LAN><CT>" killed "Daddy Cool<8><BOT><TERRORIST>" with "usp"
L 12/27/2009 - 11:55:31: "Pummeluff<14><BOT><CT>" killed "Blinky Bill<11><BOT><TERRORIST>" with "usp"
Unable to Respawn userid '13'
Unable to Respawn userid '17'
Unable to Respawn userid '10'
Unable to Respawn userid '8'
Unable to Respawn userid '11'
L 12/27/2009 - 11:55:35: ".:.FK.:.ĜǿđZïĻŁ٨.:.<3><STEAM_ID_LAN><CT>" disconnected (reason "Disconnect by user.")
Dropped .:.FK.:.ĜǿđZïĻŁ٨.:. from server (Disconnect by user.)


MFG
Godzilla

Edit: Mit "Privat" meine ich bei mir Lokal auf´m Rechner und über den Router die Ports freigeschaltet. Mache ich ab und zu mal Abends ;)

Edit2: Habe das Problem jetzt umgangen indem ich CSS:DM installiert habe. Funktioniert auch mehr oder wenig aber nur bis zum Mapchange dann stürzt der Server ab, ausserdem muss ich auf dem Server sein und von dort aus Gungame manuell laden sont stürzt der Server auch ab ?? Ist GG5 recht Fehlerhaft oder nicht so ganz Windows kompatibel?

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2

Sonntag, 27. Dezember 2009, 16:02

Re: GunGame5 Deathmatch mit GG Utils funktioniert nicht

Deine gg_en_config.cfg wäre interessant.

3

Sonntag, 27. Dezember 2009, 16:35

Re: GunGame5 Deathmatch mit GG Utils funktioniert nicht

Sollst du haben:

gg_en_config.cfg

Spoiler Spoiler

//----------------------------------------------------------------------------
// gg_en_config.cfg -- English Server Configuration
//
// This file controls GunGame settings.
//
// Note: Any alteration of this file requires a server restart or a reload of
// GunGame.
//----------------------------------------------------------------------------

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// WEAPON SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// WEAPON ORDER FILE
//=========================================================
// This variable controls what weapon order file will be used.
//
// Note: The file must be located under "cfg/gungame5/weapon_orders/".
//
// Note: Changing this variable in-game will result in a restart.
//
// Note: If gg_weapon_order_random = 1, this will be the starting weapon order.
//
// Default Value: default_weapon_order

gg_weapon_order_file default_weapon_order

//=========================================================
// RANDOM WEAPON ORDER FILE
//=========================================================
// This variable controls whether a random weapon order will be chosen at the
// of each map.
//
// Options: 0 = Off, use gg_weapon_order for a static weapon order.
// 1 = On, get a new weapon order each map change.
//
// Default Value: 0

gg_weapon_order_random 0

//=========================================================
// WEAPON ORDER
//=========================================================
// This variable controls which order type in which the weapon order will be parsed.
//
// Options: #default = Order will go Top -> Bottom.
// #reversed = Order will go Bottom -> Top.
// #random = Order will be shuffled.
//
// Default Value: #default

gg_weapon_order_type #default

//=========================================================
// WEAPON REMOVAL
//=========================================================
// This variable controls which weapons are not removed from the map.
//
// Note: Only weapon_* entities are supported.

gg_map_strip_exceptions //hegrenade,flashbang,smokegrenade

//=========================================================
// MULTIKILL OVERRIDE
//=========================================================
// This variable controls the amount of kills a player needs to level up.
//
// Note: Keep this variable set to 0 unless you want to override the values in
// your weapon order file.
//
// Note: This will not override hegrenade and knife, these are always 1.

gg_multikill_override 3

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// PUNISHMENTS SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// AFK ROUNDS
//=========================================================
// This variable controls the number of rounds a player has to be AFK before
// action is taken.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_afk_rounds 0

//=========================================================
// AFK PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls what punishment is taken upon players who are AFK
// longer than "gg_afk_rounds".
//
// Options: 1 = Kick the player
// 2 = Move the player to spectator

gg_afk_action 0

//=========================================================
// SUICIDE PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// commit suicide.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_suicide_punish 1

//=========================================================
// TEAM KILL PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// kill a team-mate.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_tk_punish 2

//=========================================================
// RECONNECT PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// disconnect, then reconnect in the same round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_retry_punish 2

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// MAP SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// MAP OBJECTIVES
//=========================================================
// This variable controls which objectives will be disabled.
//
// Options: 0 = All objectives disabled.
// 1 = Bomb objective disabled.
// 2 = Hostage objectives disabled.
// 3 = No objectives disabled.

gg_map_obj 0

//=========================================================
// MULTI ROUNDS ENABLED
//=========================================================
// This variable controls the number of rounds that need to be played before
// a map change.
//
// Note: Only set this variable if you want more than one round per map change.
//
// Note: The map vote will only trigger on the final round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_multi_round 0

//=========================================================
// MULTI ROUNDS INTERMISSION
//=========================================================
// This variable controls the amount of time the intermission lasts between
// rounds.
//
// Note: This will start an intermission timer similar to the warmup timer
// between rounds.

gg_round_intermission 20

//=========================================================
// WARMUP ROUND TIME
//=========================================================
// This variable controls how long the warmup round will last.
//
// Note: Players cannot level up during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_warmup_timer 30

//=========================================================
// WARMUP WEAPON
//=========================================================
// This variable controls what weapon players will have during the warmup
// round.
//
// Options: 0 = First level weapon

gg_warmup_weapon hegrenade

//=========================================================
// WARMUP ROUND DEATHMATCH MODE
//=========================================================
// This variable controls if the warmup round will allow deathmatch-
// style play during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled
//
// Note: DO NOT ENABLE this if gg_deathmatch is enabled by default! This
// cause gg_deathmatch to unload at the end of the warmup round.
//
// Note: Requires the usage of "gg_respawn_cmd" (found below).
//
// Note: Please check the gg_default_addons.cfg for information regarding
// information on what is required to be enabled and disabled when
// running gg_deathmatch.

gg_warmup_deathmatch 1

//=========================================================
// WARMUP ROUND ELIMINATION MODE
//=========================================================
// This variable controls if the warmup round will allow elimination-
// style play during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled
//
// Note: DO NOT ENABLE this if gg_elimination is enabled by default! This
// cause gg_elimination to unload at the end of the warmup round.
// Note: Requires the usage of "gg_respawn_cmd" (found below)
// Note: Please check the gg_default_addons.cfg for information regarding
// information on what is required to be enabled and disabled when
// running gg_elimination.

gg_warmup_elimination 0

//=========================================================
// GAME END ALLTALK
//=========================================================
// If sv_alltalk is disabled, this variable will turn sv_alltalk on
// when a player wins the game (during chat time).
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled (Turn on sv_alltalk if it is off)

gg_win_alltalk 1

//=========================================================
// DYNAMIC END OF MAP CHAT TIME
//=========================================================
// This variable controls the source of the end of map chat time for custom
// end of map music.
//
// Options: 0 = Use the server's mp_chattime variable
// 1 = Use the length of the individual audio file

gg_dynamic_chattime 1

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// PLAYER SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// DEFUSERS
//=========================================================
// This variable controls whether Counter-Terrorist players are given defusal
// kits in bomb maps.
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled

gg_player_defuser 0

//=========================================================
// ARMOR
//=========================================================
// This variable controls the type of armor players are given.
//
// Options: 0 = No armor
// 1 = Kevlar only
// 2 = Assaultsuit (Kevlar + Helmet)

gg_player_armor 0

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// SOUND SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// SOUND PACK
//=========================================================
// This variable controls which soundpack will be used.
//
// Note:
//
// Default Value: default

gg_soundpack default

//=========================================================
// LEADER WEAPON WARNING
//=========================================================
// This variable controls whether or not a sound will be played at the start
// of a round announcing that a player is on either the "hegrenade" or "knife"
// level.
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled

gg_leaderweapon_warning 0

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// MISCELLANIA
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// RESPAWN COMMAND
//=========================================================
// This is the command that is used to respawn the player, if you don't
// know what this variable does, you won't need to change it.
//
// Default value: est_spawn
//
// Example (using GunGame_Utils): gg_respawn_cmd gg_spawn

gg_respawn_cmd gg_spawn

//=========================================================
// SAY PREFIX
//=========================================================
// This variable controls what prefix will be used before say commands.
//
// Example: !gg would make setlevel be !ggsetlevel
// ? would make setlevel be ?setlevel
//
// Default Value: !

gg_say_prefix "!gg"


gg_default_addons.cfg

Spoiler Spoiler

//----------------------------------------------------------------------------
// gg_en_config.cfg -- English Server Configuration
//
// This file controls GunGame settings.
//
// Note: Any alteration of this file requires a server restart or a reload of
// GunGame.
//----------------------------------------------------------------------------

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// WEAPON SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// WEAPON ORDER FILE
//=========================================================
// This variable controls what weapon order file will be used.
//
// Note: The file must be located under "cfg/gungame5/weapon_orders/".
//
// Note: Changing this variable in-game will result in a restart.
//
// Note: If gg_weapon_order_random = 1, this will be the starting weapon order.
//
// Default Value: default_weapon_order

gg_weapon_order_file default_weapon_order

//=========================================================
// RANDOM WEAPON ORDER FILE
//=========================================================
// This variable controls whether a random weapon order will be chosen at the
// of each map.
//
// Options: 0 = Off, use gg_weapon_order for a static weapon order.
// 1 = On, get a new weapon order each map change.
//
// Default Value: 0

gg_weapon_order_random 0

//=========================================================
// WEAPON ORDER
//=========================================================
// This variable controls which order type in which the weapon order will be parsed.
//
// Options: #default = Order will go Top -> Bottom.
// #reversed = Order will go Bottom -> Top.
// #random = Order will be shuffled.
//
// Default Value: #default

gg_weapon_order_type #default

//=========================================================
// WEAPON REMOVAL
//=========================================================
// This variable controls which weapons are not removed from the map.
//
// Note: Only weapon_* entities are supported.

gg_map_strip_exceptions //hegrenade,flashbang,smokegrenade

//=========================================================
// MULTIKILL OVERRIDE
//=========================================================
// This variable controls the amount of kills a player needs to level up.
//
// Note: Keep this variable set to 0 unless you want to override the values in
// your weapon order file.
//
// Note: This will not override hegrenade and knife, these are always 1.

gg_multikill_override 3

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// PUNISHMENTS SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// AFK ROUNDS
//=========================================================
// This variable controls the number of rounds a player has to be AFK before
// action is taken.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_afk_rounds 0

//=========================================================
// AFK PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls what punishment is taken upon players who are AFK
// longer than "gg_afk_rounds".
//
// Options: 1 = Kick the player
// 2 = Move the player to spectator

gg_afk_action 0

//=========================================================
// SUICIDE PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// commit suicide.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_suicide_punish 1

//=========================================================
// TEAM KILL PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// kill a team-mate.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_tk_punish 2

//=========================================================
// RECONNECT PUNISHMENT
//=========================================================
// This variable controls the number of levels a player will lose if they
// disconnect, then reconnect in the same round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_retry_punish 2

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// MAP SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// MAP OBJECTIVES
//=========================================================
// This variable controls which objectives will be disabled.
//
// Options: 0 = All objectives disabled.
// 1 = Bomb objective disabled.
// 2 = Hostage objectives disabled.
// 3 = No objectives disabled.

gg_map_obj 0

//=========================================================
// MULTI ROUNDS ENABLED
//=========================================================
// This variable controls the number of rounds that need to be played before
// a map change.
//
// Note: Only set this variable if you want more than one round per map change.
//
// Note: The map vote will only trigger on the final round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_multi_round 0

//=========================================================
// MULTI ROUNDS INTERMISSION
//=========================================================
// This variable controls the amount of time the intermission lasts between
// rounds.
//
// Note: This will start an intermission timer similar to the warmup timer
// between rounds.

gg_round_intermission 20

//=========================================================
// WARMUP ROUND TIME
//=========================================================
// This variable controls how long the warmup round will last.
//
// Note: Players cannot level up during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled

gg_warmup_timer 30

//=========================================================
// WARMUP WEAPON
//=========================================================
// This variable controls what weapon players will have during the warmup
// round.
//
// Options: 0 = First level weapon

gg_warmup_weapon hegrenade

//=========================================================
// WARMUP ROUND DEATHMATCH MODE
//=========================================================
// This variable controls if the warmup round will allow deathmatch-
// style play during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled
//
// Note: DO NOT ENABLE this if gg_deathmatch is enabled by default! This
// cause gg_deathmatch to unload at the end of the warmup round.
//
// Note: Requires the usage of "gg_respawn_cmd" (found below).
//
// Note: Please check the gg_default_addons.cfg for information regarding
// information on what is required to be enabled and disabled when
// running gg_deathmatch.

gg_warmup_deathmatch 1

//=========================================================
// WARMUP ROUND ELIMINATION MODE
//=========================================================
// This variable controls if the warmup round will allow elimination-
// style play during the warmup round.
//
// Options: 0 = Disabled (default)
// 1 = Enabled
//
// Note: DO NOT ENABLE this if gg_elimination is enabled by default! This
// cause gg_elimination to unload at the end of the warmup round.
// Note: Requires the usage of "gg_respawn_cmd" (found below)
// Note: Please check the gg_default_addons.cfg for information regarding
// information on what is required to be enabled and disabled when
// running gg_elimination.

gg_warmup_elimination 0

//=========================================================
// GAME END ALLTALK
//=========================================================
// If sv_alltalk is disabled, this variable will turn sv_alltalk on
// when a player wins the game (during chat time).
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled (Turn on sv_alltalk if it is off)

gg_win_alltalk 1

//=========================================================
// DYNAMIC END OF MAP CHAT TIME
//=========================================================
// This variable controls the source of the end of map chat time for custom
// end of map music.
//
// Options: 0 = Use the server's mp_chattime variable
// 1 = Use the length of the individual audio file

gg_dynamic_chattime 1

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// PLAYER SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// DEFUSERS
//=========================================================
// This variable controls whether Counter-Terrorist players are given defusal
// kits in bomb maps.
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled

gg_player_defuser 0

//=========================================================
// ARMOR
//=========================================================
// This variable controls the type of armor players are given.
//
// Options: 0 = No armor
// 1 = Kevlar only
// 2 = Assaultsuit (Kevlar + Helmet)

gg_player_armor 0

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// SOUND SETTINGS
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// SOUND PACK
//=========================================================
// This variable controls which soundpack will be used.
//
// Note:
//
// Default Value: default

gg_soundpack default

//=========================================================
// LEADER WEAPON WARNING
//=========================================================
// This variable controls whether or not a sound will be played at the start
// of a round announcing that a player is on either the "hegrenade" or "knife"
// level.
//
// Options: 0 = Disabled
// 1 = Enabled

gg_leaderweapon_warning 0

// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
// MISCELLANIA
// +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

//=========================================================
// RESPAWN COMMAND
//=========================================================
// This is the command that is used to respawn the player, if you don't
// know what this variable does, you won't need to change it.
//
// Default value: est_spawn
//
// Example (using GunGame_Utils): gg_respawn_cmd gg_spawn

gg_respawn_cmd gg_spawn

//=========================================================
// SAY PREFIX
//=========================================================
// This variable controls what prefix will be used before say commands.
//
// Example: !gg would make setlevel be !ggsetlevel
// ? would make setlevel be ?setlevel
//
// Default Value: !

gg_say_prefix "!gg"


Habe die andere auch gleich mitgepostet für den Fall der Fälle ;)

MFG
Godzilla

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4

Sonntag, 27. Dezember 2009, 17:44

Re: GunGame5 Deathmatch mit GG Utils funktioniert nicht

Das ist 2mal die en_config. right

Aber ich befürchte schonmal, dass das Respawnen mit Gungame Utils seit einem der letzten Valve Update gecrashed wurde. Wir sind dem gottseidank entgangen, da wir zu dem zeitpunkt das Update deaktiviert hatten, so das bei uns alles wunderbar funzt.

Aber es gibt wohl auch eine Lösung für dein Problem:

http://forums.gungame5.com/viewtopic.php?f=5&t=937">http://forums.gungame5.com/viewtopic.php?f=5&t=937</a>

5

Sonntag, 27. Dezember 2009, 19:48

Re: GunGame5 Deathmatch mit GG Utils funktioniert nicht

Da du es bei dir lokal auf dem Rechner hast geh ich mal davon aus, dass es sich bei deinem OS um Windows handelt. Das Problem was du beschreibst tritt nämlich nur bei Windows auf. Hatte das Problem auch, als ich nen Lanserver fertig gemacht habe. Aber ne Lösung hab ich dafür leider auch nicht parat. Hab mich da auch dumm und dämlich gesucht bei google. Denk mal da wird es auch momentan keine Lösung für geben, solange GG Utils nicht aktuallisiert wird.

Das Leben ist eine lange Reihe von Zimmern und die Menschen auf die wir in den Zimmern treffen, bestimmen unser Leben!

6

Sonntag, 27. Dezember 2009, 20:49

Re: GunGame5 Deathmatch mit GG Utils funktioniert nicht

Respawn funktioniert mit dem Link den TempletonPeck gepostet hat! Super danke dir lovu
Sticky für den Thread evtl.? Das Prob haben bestimmt mehrere Leute ;)

@Franky: U.a.: Ist der Server auch für eine etwas größere LAN von/mit unserem Clan aber auch für mich selber wenn ich mal wieder keinen "normalen" RPG-Server OHNE Surf-Maps finde ;)

MFG
Godzilla

7

Montag, 28. Dezember 2009, 00:29

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

Okay GG5 funktioniert nun . . . aber nursolange man kein Mani Admin Plugin nutzt sonst läst sich der Server nichtmehr Starten. Standart Windows Fehlermeldung "Der Befehl read konnt nicht ausgeführt werden"-.- Irgwer dazu eine Idee? Gibt´s dazu auch irgwelche bekannten Lösungen oder inkompatibilitäten?

8

Mittwoch, 12. Mai 2010, 20:32

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

Meine Alternative zu den Respawn-Problem:

Vergiss Utils!
Vergiss ES-Tools!
Nutze lieber CSS:DM ;)

Allerdings solltest du dann auch das Deathmatch von seitens GunGame5 abschalten, da es von CSS:DM genutzt wird.
Zudem rate ich zu dem SM:GG, da es stabiler läuft. Unter Umständen kannst du dann das Eventscripts komplett weg lassen.

Cheers
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
_______+++++++0888f8888888____
_______+++++++08888l888888____
________+++++++8888888888_____

Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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9

Mittwoch, 12. Mai 2010, 21:06

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

Zitat von »"wiskyjim"«

Meine Alternative zu den Respawn-Problem:

Vergiss Utils! Funzt eh nicht mehr.
Vergiss ES-Tools! Funzt auch nicht mehr. Jedenfalls als respawn Plugin.


@ Godzilla: GG5.1 ist immer noch nicht final. Es werden immer noch Updates dafür rauskommen.

Und hinsichtlich des Memory Leak Effekts und der Kernel Abstürze (welches beides noch nicht gefixed wurde) würde ich persönlich
eher zum Sourcemod:Gungame raten. Läuft stabil und lecker.

Das offizielle Gungame ist für mich erstmal auf lange Zeit hin gestorben.

10

Mittwoch, 12. Mai 2010, 21:17

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

Ich hab´s nun so gelöst: GG4 + CSS:DM. Funktioniert wunderbar bisher ;) Als LAN-Server für zwischendurch ist das vollkommen ausreichend auch wenn´s nicht wie viele sagen nicht wirklich Reccourcen schonend ist. Aber wie gesagt ich nutz den nicht oft.

MFG
Godzilla

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11

Mittwoch, 12. Mai 2010, 21:41

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

GG4 bietet meiner Meinung nach zuwenig Möglichkeiten, was individuelles zu realisieren. Desweiteren schluckt es wie gesagt zuviel Ressourcen.

Ganz ehrlich, wenn du eh schon am rumbasteln bist, tu dir doch mal das SM Gungame an. Wird dir gefallen, und bietet alles, was man will.

Gigo51

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12

Sonntag, 18. Juli 2010, 03:34

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

hey hooo

was ist sm gungame??? also sm kenn ich, aber kein sm gungame??
vieleicht funzt des ja ordentlich xD

ich kenn nur gungame 5 und 5.1 von es!!
deswegen bin ich auch da..hab probs :(
es gab ein neues update für gg5.1 und nun funzt nichts mehr..sobald ich ihn starte und connecte schmirt er ab???
vieleicht ist hier einer, der auch dieses prop hatte und mir helfe kann!!!
uns fehlt der GG nämlich ganz schön :(
ich hab was gg angeht immer alles hin bekommen, aber jetzte weiß ich ehrlcih net weiter :(

hoffe jemand kann mir helfen??

LG Gigo51
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Sonntag, 18. Juli 2010, 05:19

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

SM = Sourcemod
GunGame = GunGame


SM GunGame = GunGame als SourceMod-Plugin

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Sonntag, 18. Juli 2010, 15:56

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

xD ne hör uff... xD

wo bekomm ich des gungame für SM??

würd das wohl gerne testen!!
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15

Sonntag, 18. Juli 2010, 17:51

Re: GG5 DM + GG Utils nach Valve Update ohne Funktion *gelöst

man nehme z.B. dieses hier!