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xTommY89x

Anfänger

  • »xTommY89x« ist der Autor dieses Themas

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1

Samstag, 28. Dezember 2013, 12:10

Easy Say Sound Wird geladen aber nichts Kommt.

Moin Moin Community,


Ich ver suche jetzt seit TAGEN das Plugin Easy Say Sounds
- Version 1.4
zum Laufen zu bringen.
Laut HLSW läuft es

Quellcode

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[EventScripts]   [ enabled] easy_say_sounds
[EventScripts]    	name: OMG Noob's easy Say Sounds
[EventScripts] 	version: 1.0
[EventScripts]     	url: http://addons.eventscripts.com/addons/view/saysounds
[EventScripts]	basename: Say Sounds
[EventScripts]  	author: OMG Noob
[EventScripts]------------------------


habe alles nach Ordnerstrucktur auf den GS und den FDL server geladen, aber es werden absolut keine Sounds geladen
ich bin langsam am verzweifeln! an das Sourcemod Plugin wollt ich nicht unbedingt ran weil mir da die einstellungen des Plugins
zu komplex / schwer sind.

Habe auch dies Thema gelesen Gelöst! Easy saysounds werden beim client nicht mehr abgespielt jedoch hat es mir nicht wirklich weitergeholfen

Kann mir da jemand zur handgehen? bzw. mal sagen was der fehler sein kann?

MfG.
xTommY89x

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2

Samstag, 28. Dezember 2013, 12:34

Läuft auf deinem Server Sourcemod? Wenn ja, warum nutzt du nicht dieses Plugin erstens läuft Sourcemod besser und dieses Plugin bietet viel mehr Funktionen.
Ohne Informationen können wir dir auch schlecht helfen bzw. so gut wie garnicht (zb. Kommt ein Error in der Console, Werden die Sounds korrekt geladen etc.)


MfG,
Newbie'

xTommY89x

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3

Samstag, 28. Dezember 2013, 14:18

Hallo danke für deine Antwort.

Ja ich habe installiert:
MetaMod:Source v1.10.0V, EventScripts v2.1.1.379, SourceMod v1.5.2

In der Konsole wird nichts angezeigt was error oder anderes anzeigt beim Connecten werden die besagten SaySound nicht geladen.

und von dem Sourcemod Plugin von SaySounds wollte ich mich eigentlich fernhalten weil mir die einstellungssache der Sounds zu schwer ist.
ich finde davon auch leider kein Deutsches Tutorial :(

Newbie'

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4

Samstag, 28. Dezember 2013, 15:24

Nach Steam Absprache ein kleines Beispiel, sollte reichen!

Quellcode

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// Das würde ich für jeden Sound so einstellen !!!!

"haha" // Chat Trigger für den Sound
{
	"file" 		"sounds/abc/haha.mp3"	// Hier nusst du angeben wo der Sound liegt.
	"admin" 	"0" 	// Wer darf den Sound abspielen 0 = jeder 1 = admin.
	"download" 	"1" 	// Sollte immer auf 1 stehen. (Sonst wird er nicht geladen)
	"flags" 	"" 	// Wenn "admin" auf "1" welche flags muss der Admin haben. (kannst du auch leer lassen "")
	"volume" 	"0.5" 	// Wie laut soll der Sound sein würde ich auch so lassen.
}

// hier noch ein Beispiel wenn du zb. 5 Sounds hast die bla sagen (Diese werden dann immer Random gewählt!)

"bla" // Chat Trigger für den Sound
{
	"file"		"sounds/abc/bla.mp3"
	"file2"		"sounds/abc/bla2.mp3"
	"file3"		"sounds/abc/bla3.mp3"
	"file4"		"sounds/abc/bla4.mp3"
	"file5"		"sounds/abc/bla5.mp3"
	"count"		"5" // Anzahl der Sounds in dem Fall 5 Können natürluch auch mehr oder weniger sein das dies ändern^^

	### Rest ist bekannt wie oben im Beispiel !!!!
}


MfG,
Newbie'

xTommY89x

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5

Freitag, 3. Januar 2014, 10:33

erstmal Schönes neues Jahr.

Danke dir dafür!
funktioniert auch alles.

wenn ich die Funktion "volume" einarbeite wird der jeweilige sound nicht lauter.
oder kann man das eigentlich nicht dafür einbauen?

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »xTommY89x« (3. Januar 2014, 10:39)


Newbie'

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6

Freitag, 3. Januar 2014, 11:46

Denke doch, kommt eben auch drauf an wie du den Command hast eingetragen. Ein Beispiel wäre nett.

xTommY89x

Anfänger

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7

Sonntag, 5. Januar 2014, 00:47

Zitat

Denke doch, kommt eben auch drauf an wie du den Command hast eingetragen. Ein Beispiel wäre nett.

Quellcode

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"HaHa"
	{
		"file"	"MeinOrdner/say_sounds/neu/HaHa.mp3"
		"admin"	"0"
		"delay" "0"
		"adult" "0"
		"download" "1"
		"volume" "0.7"
	}


Büdde

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