Zitat
Sie schossen auf (gegner) mit (waffe) er hatz jetzt noch (hp)hp
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 |
// Kill Script by Jesus // Sobald einer einen anderen Killt, kommt eine nachricht // !!! MEIN ERSTES SCRIPT!!! *************************************************************************** // if (event_var(DU SAGST) do // { // es_msg NA UND?? ICH MACH DASS ZUM ERSTEN MAL!!! // } *************************************************************************** // DEATH // event player_death if (event_var(es_attackerteam)) notequalto (event_var(userteam)) do { { // Text, der angezeigt werden soll, wenn einer Stirbt es_msg event_var(es_username)wurde von event_var(es_attackername)mit einer event_var(weapon) gekillt!! } } // HURT // event player_hurt if (event_var(es_attackerteam)) notequalto (event_var(userteam)) do { { // Text, der angegeben wird, wenn ein Spieler auf einen anderen schiesst. es_xtell event_var(attacker) Sie schossen auf event_var(es_username) mit event_var(es_userweapon), er hat jetzt noch event_var(health)HP! } } |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 |
event player_death } if (event_var(es_attackerteam) notequalto (event_var(es_userteam)) do { { // Text, der angezeigt werden soll, wenn einer Stirbt es_msg event_var(es_username)wurde von event_var(es_attackername)mit einer event_var(weapon) gekillt!! } } Und der zweite so: [code] event player_hurt { if (event_var(es_attackerteam) notequalto (event_var(es_userteam)) do { { // Text, der angegeben wird, wenn ein Spieler auf einen anderen schiesst. es_tell event_var(attacker) Sie schossen auf event_var(es_username) mit event_var(es_userweapon) , er hat jetzt noch event_var(health) HP! } } |
Quellcode |
|
1 |
es_tell event_var(attacker) Sie schossen auf event_var(es_username) mit event_var(es_userweapon) , er hat jetzt noch event_var(health) HP! |
Quellcode |
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 |
event player_hurt { if (event_var(es_attackerteam) notequalto (event_var(es_userteam)) do { { // Text, der angegeben wird, wenn ein Spieler auf einen anderen schiesst. es_tell event_var(attacker) Sie schossen auf event_var(es_username) mit event_var(weapon), er hat jetzt noch event_var(health) HP! } } |