Sie sind nicht angemeldet.

1

Freitag, 27. März 2009, 17:39

Gungame5 - diverse Fragen

Hi,

Ich hab jetzt das EventScript + GunGame 5 oben, und muss feststellen dass ich es einfach nicht fertig bringe dass nachdem respawn regespawnd wird.

gg_deathmatch 1 will auch nicht wirklich.

Brauch da da ein extra plugin?

mfg

2

Samstag, 28. März 2009, 18:20

Re: Gungame5

ES TOOLS hast du drauf ?
Sourceserver.info/irc

----------------------------------------------------------------------------


Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

3

Samstag, 28. März 2009, 19:09

Re: Gungame5

Vergiss ES TOOLS...ein Mist ist das. Hat meinen und ein paar andere Server dauernd zum abschmieren gebracht. Benutze Gungame Utils.

Chrisber

Administrator

Beiträge: 1 030

Wohnort: localhost

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

4

Samstag, 28. März 2009, 23:07

Re: Gungame5

Naja, dann hast du wahrscheinlich ES_Tools 0.420 benutzt, 0.418d sollte keine Probleme bereiten.
GGUtils ist für sowas kleines aber echt zu empfehlen ;)

~ Chris
Und das letzte, was gesagt wird, wenn die Welt untergeht, ist: das ist technisch unmöglich.

5

Mittwoch, 1. April 2009, 20:33

Re: Gungame5

Ich weiß echt nicht worans liegt:

autoexec.cfg

Quellcode

1
2
3
mattie_eventscript 1
eventscripts_subdirectory events
es_load gungame


plugin_print

Quellcode

1
2
3
4
5
6
] rcon plugin_print
Loaded plugins:
---------------------
0:	"GunGame Utils 0.0.2, Predator, www.TwistedPlay.co.uk"
1:	"Mattie's EventScripts, http://mattie.info/cs, Version:2.0.0.248"
---------------------


Gungame 5 Config Ordner
*siehe Anhang*
»Typhoon« hat folgende Datei angehängt:
  • gungame5.rar (60,24 kB - 136 mal heruntergeladen - zuletzt: 13. September 2023, 03:11)

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

6

Montag, 23. November 2009, 16:26

Re: Gungame5

Ich weiss, ist viel zu spät - aber um die Lösung zu diesem Thema abzuliefern:

In der gg_en_config:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//=========================================================
// RESPAWN COMMAND
//=========================================================
// This is the command that is used to respawn the player, if you don't
// know what this variable does, you won't need to change it.
//
// Default value: est_spawn
//
// Example (using GunGame_Utils): gg_respawn_cmd gg_spawn

gg_respawn_cmd est_spawn



--->>> // Example (using GunGame_Utils): gg_respawn_cmd gg_spawn

Wenn man GunGame_Utils benutzt muss unten also das Kommando gg_respawn_cmd gg_spawn stehen. Das war´s.

7

Dienstag, 1. Dezember 2009, 11:24

Re: Gungame5

Hallöchen,

Perfekt TempletonPeck .. Dein Beitrag war sehr Hilfreich right .. Dadurch habe ich es geschafft Deathmatch zu aktiviren right

Jetzt hätte ich aber bitte auch noch ein Paar Fragen dazu ..

* Wie kann man Gungame5 so einstellen.. das man von der kleinsten Waffe anfängt (glock) man dann die ganzen Waffen hoch spielt bis zur größten und dann wieder abwärts bis zur glock (kleinsten Waffe ..) So das man am Ende ca 46 bis 47 Kills hat bevor man die HE bekommt ??

* Was muss ich aktivieren oder ein script insta. wenn ich nach einem Knife Kill HP dazu bekommen möchte?

Und die letzte Frage..

* Ich habe mir Sourcemod mit insta. .. Wenn ich jetzt mein Adminmenü öffne und andere Maps auswählen möchte, geht es leider nicht?? keinahn .. Ich habe es eigentlich so eingestellt wie bei meinem anderen Public Server und dort gehen die Maps vom Adminmenü.. Kann das was mit dem Gungame zu tun haben?
In Sourcemod cstrike/addons/sourcemod/configs/maplist.cfg sieht meine maplist.cfg so aus:

Spoiler Spoiler

/**
* Use this file to configure map lists.
*
* Each section is a map list that plugins can use. For example, the Admin Menu
* requests an "admin menu" map list, and you can control which maps appear via
* this file.
*
* Each section must have a property that explains where to read the maps from.
* There are two properties:
*
* target - Redirect the request to another section.
* file - Read a file of map names, in mapcycle.txt format.
*
* There is one section by default, called "mapcyclefile" - it is mapped to the
* mapcycle.txt file, or whatever the contents of your mapcyclefile cvar is.
*
* If a plugin requests a map list file which doesn't exist, or is empty, SourceMod
* tries the "default" section, and then the "mapcyclefile" section.
*/
"MapLists"
{
/**
* Default requests go rightt to the mapcyclefile.
*/
"default"
{
"target" "mapcyclefile"
}

/* Admin menu, map menu */
"sm_map menu"
{
"file" "maplist.txt"
}

/* Admin menu, map voting menu */
"sm_votemap menu"
{
"file" "maplist.txt"
}

/* For the "randomcycle" plugin */
"randomcycle"
{
"target" "default"
}

/* For the "mapchooser" plugin */
"mapchooser"
{
"target" "default"
}

/* For the "nominations" plugin */
"nominations"
{
"target" "default"
}
}

Dort stehen auch die gg_maps drin fürs Adminmenü..
Genau so habe ich auch in cstrike/cfg/gungame5/gg_maplist.txt erstellt und dort die gg_maps für die Auswahl im Spiel insta. ..

Muss ich für mein Adminmenü die Maps wo anders insta. oder gerade den Pfad ändern ??

Lg
Syphon

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

8

Dienstag, 1. Dezember 2009, 18:53

Re: Gungame5

  • in cfg/gungame5/weapon_orders/default_weapon_order.txt einfach die gewünschte Waffenreihenfolge einstellen, und dann auch in umgekehrter Reihenfolge wieder anfügen.

  • Um mehr HP bei einem KnifeKill zu bekommen musst du ein extra Plugin installieren. Such dir für Sourcemod mal das KnifeSyphon Plugin. Ich hätts
    ja direkt verlinkt, aber die Alliedmods Seite is mal wieder nicht erreichbar.

  • Gungame wird nichts mit deinem Map-Problem zu tun haben. Mal ganz in´s Blaue geraten: Ist denn auch die mapchooser.smx Datei unter addons/sourcemod/plugins aktiv?


EDIT:

Zitat

Genau so habe ich auch in cstrike/cfg/gungame5/gg_maplist.txt erstellt und dort die gg_maps für die Auswahl im Spiel insta. ..


Wo hast du die maps installiert? Etwa in cstrike/cfg/gungame5/ ?? Dein Satz ist etwas missverständlich.

9

Mittwoch, 2. Dezember 2009, 23:43

Re: Gungame5

Hi,
vilene Dank TempletonPeck für deine Hilfe right .. Also hab jetzt alles soweit hinbekommen was du mir geschrieben hast. Vielen Dank.

Stimmt ich Depp hatte vergessen die mapchooser.smx zu aktivieren schaem1 ..

Jetzt geht zwar mein Adminmenü das die Maps drin stehen zum anwählen ..aber ein Riesen Problem habe ich immernoch
und zwar das der Srever die Maps nicht ändert. Es wird immer die gleiche Map gespielt keinahn
Meine Errorlogfiles sehen wie folgt aus:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
"errors_20091202.log")
L 12/02/2009 - 20:24:42: [mapchooser.smx] Unable to create a valid map list.
L 12/02/2009 - 20:24:42: [nextmap.smx] FATAL: Cannot load map cycle. Nextmap not loaded.
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Native "SetFailState" reported: Mapcycle Not Found
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Displaying call stack trace for plugin "nextmap.smx":
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM]   [0]  Line 133, nextmap.sp::FindAndSetNextMap()
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM]   [1]  Line 103, nextmap.sp::OnConfigsExecuted()
L 12/02/2009 - 20:26:10: Error log file session closed.
L 12/02/2009 - 20:26:10: SourceMod error session started
L 12/02/2009 - 20:26:10: Info (map "gg_fy_snow") (file "errors_20091202.log")
L 12/02/2009 - 20:26:10: [mapchooser.smx] Unable to create a valid map list.
L 12/02/2009 - 20:26:10: [nextmap.smx] FATAL: Cannot load map cycle. Nextmap not loaded.
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Native "SetFailState" reported: Mapcycle Not Found
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Displaying call stack trace for plugin "nextmap.smx":
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM]   [0]  Line 133, nextmap.sp::FindAndSetNextMap()
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM]   [1]  Line 103, nextmap.sp::OnConfigsExecuted() 


Die Maps habe ich alle in den Map Ordner geladen und in addons/sourcemod/configs/maplists.cfg alles soweit eingetragen:
Sie sieht so aus:

Spoiler Spoiler

/**
* Use this file to configure map lists.
*
* Each section is a map list that plugins can use. For example, the Admin Menu
* requests an "admin menu" map list, and you can control which maps appear via
* this file.
*
* Each section must have a property that explains where to read the maps from.
* There are two properties:
*
* target - Redirect the request to another section.
* file - Read a file of map names, in mapcycle.txt format.
*
* There is one section by default, called "mapcyclefile" - it is mapped to the
* mapcycle.txt file, or whatever the contents of your mapcyclefile cvar is.
*
* If a plugin requests a map list file which doesn't exist, or is empty, SourceMod
* tries the "default" section, and then the "mapcyclefile" section.
*/
"MapLists"
{
/**
* Default requests go rright to the mapcyclefile.
*/
"default"
{
"target" "mapcycle.txt"
}

/* Admin menu, map menu */
"sm_map menu"
{
"file" "admin_maplist.txt"
}

/* Admin menu, map voting menu */
"sm_votemap menu"
{
"file" "admin_maplist.txt"
}

/* For the "randomcycle" plugin */
"randomcycle"
{
"target" "mapcycle.txt"
}

/* For the "mapchooser" plugin */
"mapchooser"
{
"file" "mapcycle.txt"
}

/* For the "nominations" plugin */
"nominations"
{
"target" "default"
}
}

Die Map Namen auf die der Server zugreifen soll stehen alle in der mapcycle.txt

Ich würde es gerne so einstellen, das man als Spieler keine Maps wählen kann per votemap.
Das der Server sich selber per Zufall die Maps wählt und ändert.
Wie bitte kann ich das bewerkstelligen?
Meine mapchooser.cfg sieht wie folgt aus:

Spoiler Spoiler

// This file was auto-generated by SourceMod (v1.2.3)
// ConVars for plugin "mapchooser.smx"


// Specifies how many more frags are allowed when map is extended.
// -
// Default: "10"
// Minimum: "5.000000"
sm_extendmap_fragstep "10"

// Specifies how many more rounds each extension makes
// -
// Default: "5"
// Minimum: "1.000000"
sm_extendmap_roundstep "5"

// Specifies how much many more minutes each extension makes
// -
// Default: "15"
// Minimum: "5.000000"
sm_extendmap_timestep "15"

// Specifies if a 'Don't Change' option should be added to early votes
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_dontchange "1"

// Specifies if MapChooser should run an end of map vote
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_mapvote_endvote "0"

// Specifies how many past maps to exclude from the vote.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_exclude "5"

// Number of extensions allowed each map.
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_extend "0"

// Specifies how many maps to include in the vote.
// -
// Default: "5"
// Minimum: "2.000000"
// Maximum: "6.000000"
sm_mapvote_include "5"

// Specifies whether or not MapChooser should pick a map if no votes are received.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_mapvote_novote "1"

// Specifies when to start the vote based on time remaining.
// -
// Default: "3.0"
// Minimum: "1.000000"
sm_mapvote_start "3.0"

// Specifies when to start the vote base on frags remaining.
// -
// Default: "5.0"
// Minimum: "1.000000"
sm_mapvote_startfrags "5.0"

// Specifies when to start the vote based on rounds remaining. Use 0 on TF2 to start vote during bonus round time
// -
// Default: "2.0"
// Minimum: "0.000000"
sm_mapvote_startround "2.0"

// Specifies how long the mapvote should be available for.
// -
// Default: "20"
// Minimum: "5.000000"
sm_mapvote_voteduration "20"


Ich hoffe ihr wisst wie immer einen guten Rat zwinker ..

Und nochmal bitte kurz zum Gungame5 zurück..
Ich würde es gerne so haben, das die Spieler nicht geblockt werden können. Bei vollem GG Server und engen Maps ist das ziemlich Doof wenn man immer wieder geblockt wird :-D .. Es wäre eine Super Sache wenn man grade durch die Spieler laufen könnte. Gibt es dafür ein SM PLugin oder eventscript? Oder muss ich was in der ser.cfg ändern?

Lg
Syphon

10

Donnerstag, 3. Dezember 2009, 09:01

Re: Gungame5

Zitat von »"Syphon"«


Und nochmal bitte kurz zum Gungame5 zurück..
Ich würde es gerne so haben, das die Spieler nicht geblockt werden können. Bei vollem GG Server und engen Maps ist das ziemlich Doof wenn man immer wieder geblockt wird :-D .. Es wäre eine Super Sache wenn man grade durch die Spieler laufen könnte. Gibt es dafür ein SM PLugin oder eventscript? Oder muss ich was in der ser.cfg ändern?


:idea: NoBlock Sourcemod Plugin
My Weapons are so loud, i can't hear you!

aimroyale.de - die Community

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

11

Donnerstag, 3. Dezember 2009, 10:03

Re: Gungame5

Zitat von »"gumjack85"«

Zitat von »"Syphon"«


Und nochmal bitte kurz zum Gungame5 zurück..
Ich würde es gerne so haben, das die Spieler nicht geblockt werden können. Bei vollem GG Server und engen Maps ist das ziemlich Doof wenn man immer wieder geblockt wird :-D .. Es wäre eine Super Sache wenn man grade durch die Spieler laufen könnte. Gibt es dafür ein SM PLugin oder eventscript? Oder muss ich was in der ser.cfg ändern?


:idea: NoBlock Sourcemod Plugin



Stop


Warum einfach, wenns auch schwer geht... bigri

Gungame5 bringt sein eigenes NoBlock mit. Ganz einfach in der gg_default_addons.cfg nachschauen...

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//=========================================================
// NOBLOCK
//=========================================================
// Makes it possible to move through players.
//
// Note: Recommended for Surf servers
//
// Options: 0 = Disabled
//          1 = Enabled

gg_noblock 1



Nun zu deinem Map-Problem. Ich zitiere mal:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
"errors_20091202.log")
L 12/02/2009 - 20:24:42: [mapchooser.smx] Unable to create a valid map list.
L 12/02/2009 - 20:24:42: [nextmap.smx] FATAL: Cannot load map cycle. Nextmap not loaded.
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Native "SetFailState" reported: Mapcycle Not Found
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM] Displaying call stack trace for plugin "nextmap.smx":
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM]   [0]  Line 133, nextmap.sp::FindAndSetNextMap()
L 12/02/2009 - 20:24:42: [SM]   [1]  Line 103, nextmap.sp::OnConfigsExecuted()
L 12/02/2009 - 20:26:10: Error log file session closed.
L 12/02/2009 - 20:26:10: SourceMod error session started
L 12/02/2009 - 20:26:10: Info (map "gg_fy_snow") (file "errors_20091202.log")
L 12/02/2009 - 20:26:10: [mapchooser.smx] Unable to create a valid map list.
L 12/02/2009 - 20:26:10: [nextmap.smx] FATAL: Cannot load map cycle. Nextmap not loaded.
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Native "SetFailState" reported: Mapcycle Not Found
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM] Displaying call stack trace for plugin "nextmap.smx":
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM]   [0]  Line 133, nextmap.sp::FindAndSetNextMap()
L 12/02/2009 - 20:26:10: [SM]   [1]  Line 103, nextmap.sp::OnConfigsExecuted() 


Das schaut mir irgendwie danach aus, als hätte dein Sourcemod einen weg. Zumindest die mapchooser.smx und die
nextmap.smx arbeiten nicht so wie sie sollten. Hab ich ehrlich gesagt selber noch nie gehabt sowas, vielleicht weiss
ja jemand anders in so einem Fall weiter.

12

Montag, 7. Dezember 2009, 19:55

Re: Gungame5

Hi ..

Vielen Dank TempletonPeck.. "noblock" habe ich gefunden und es funktioniert 1a right .. Dankeschööön :-D ..

Die Errorlogfiles sind komischerweise auf einmal weg .. Soll mir recht sein keinahn .. Also Problem auch behoben :-D ..

Jetzt bräuchte ich nur noch eins bitte.. Und zwar suche ich entweder ein SM plugin oder ein eventscripts wo am Ende der Map Musik abgespielt wird .

So in der Art roundendsounds aber nur für Map Ende.

Mir ist schon aufgefallen das eine Musik immer abgespielt wird.. Vielleicht unterstützt ja GunGame5 schon dieses script damit Musik am Ende abgespielt wird .. aber wo bitte kann man das einstellen und wo muß man die Lieder für Mapende in welchen Ordner hoch laden??

Lg
Syphon

13

Montag, 7. Dezember 2009, 20:31

Re: Gungame5

Für GG4 habe ich ein ES Script eigenst von unserem liebsten Chrisber angefertigt bekmmen. Ob das mit GG5 auch funktioniert weiss ich nich, kannstes aber gerne damit probieren ;) Und wenn nich kann er es dir evtl. sogar umschreiben ;)
Bei interesse bitte posten dann such ich das wieder raus.

MFG
Godzilla

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

14

Montag, 7. Dezember 2009, 20:40

Re: Gungame5

^^keine Ahnung was das für ein Script sein soll, aber Map End Sounds kann Gungame5 völlig ohne Zusatzscript und das
konnten auch schon GG3 und 4.

BTT:

Ähm, du solltest vielleicht mal anfangen, dir die Ordner mal anzuschauen.
Nicht böse gemeint, aber all das findet man selber recht schnell.

cfg/gungame5/random_winner_sounds.txt - dort werden alle Sounds im Format gungame/deinsound.mp3 eingetragen

Die Sounds selber solten sich dann im sound/gungame Ordner, sowie auch auf dem FDL Webspace befinden. Alle Sounds sollten
folgende Eigenschaften haben:

128kbits
44khz
stereo

15

Montag, 7. Dezember 2009, 21:10

Re: Gungame5

Das Script was ich er mir geschrieben hat ist so einstellbar das die Lieder/Liedstücke in voller Länge abgespielt werden unabhängig egal ob das erste 10 sekunden geht und das 8te 15 oder sonstwas, das geht bei dem normalem Script dort nicht! (Mit dem Ausrufezeichen möchte nur Betonen und nicht jmd. anschreien etc. bevor jmd. schimpft ;) )

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

16

Donnerstag, 10. Dezember 2009, 00:36

Re: Gungame5

Buhhahahahaa Schauer ^^

Das mit der Mukke am Ende kann man doch auch in GG5 einstellen. Ich hatte das auch das am Ende jeder Runde ein anderes Lied läuft und die Länge konnte man doch einstellen ob die Länge des Liedes abgespielt werden soll oder z.B nach 30 seks abgebrochen werden soll. Mapchooser braucht man eigentlich auch nicht ... kann man auch in GG5 einstellen.

Ich dachte immer, dass GG5 so konzipiert ist, das man quasi fast nix mehr braucht ( außer Admin natürlich)



Zitat

Ähm, du solltest vielleicht mal anfangen, dir die Ordner mal anzuschauen.
Nicht böse gemeint, aber all das findet man selber recht schnell.

Edit : Der Faceman hat schon alles wichtige gesagt. Ich geh jetzt ins Bett ist auch schon spät oder nicht ? Wer hängt denn noch nachts um halb 1 im Sosi Forum :D
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

17

Montag, 14. Dezember 2009, 10:17

Re: Gungame5

Hallöchen,
Ich bins mal wieder mit einem neuen Problemchen :-D ..

Gleich mal vorneweg.. Vielen Dank für eure Hilfe bei der Mapende Musik .. Hat alles bestes geklappt right ..

Jetzt aber bin ich seit 2 Tagen auf der suche um meine stats / rank zu aktivieren.

Wenn ich !top10 oder !rank eingebe .. dann kommt immer das selbe popup Fenster die Top10 Anzeige .. egal ob ich !top10 eingebe oder !rank ..
Aber ich vermisse es wenn ich !rank eingebe dass man die Kills / death anzeige im Chat bekommt. So ähnlich wie damals bei Mani ..
Ich habe mich auch schon bei SM umgeschaut weil ich dachte ich brauche ein seperates Plugin dafür und habe mir dieses Sourcemod Plugin installiert !!.. aber sobald ich /rank eingebe bekome ich eine Fehlermeldung ..

Quellcode

1
Rank System is now not avilable


Wie gesagt die Top10 Anzeige geht aber ich würde noch gerne ein "Ranksystem" haben wo man die Kills und Death sieht nach eingabe von !rank oder so ähnlich.

In cfg/gungame5/gg_default_addons

Habe ich schon diese Werte alle aktiviert:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
// STATS DATABASE AND COMMANDS
//=========================================================
// This variable controls whether you want to keep track of winners on your
// server.  This also enables the stat commands (!leader, !top, !rank, etc).
//
// Note: This will save a file to the server and requires appropiate read /
//       write permissions.
//
// Options: 0 = Disabled
//          1 = Enabled

gg_stats 1

//=========================================================
// STATS DATABASE PRUNE
//=========================================================
// This variable controls how many days of inactivity for a winner is
// tolerated until they are removed from the database.
//
// Options: 0 = Disabled (not recommended for large servers)
//          <days> = Enabled

gg_prune_database 30

//=========================================================
// STATS LOGGING
//=========================================================
// When enabled, this addon will log game events for stats tracking for
// HLstatsX and Psychostats, etc.
//
// Note: Other options available in "stats logging.txt".
// Note: This should be used with third-party stats programs.
//
// Options: 0 = Disabled
//          1 = Enabled

gg_stats_logging 1


Aber was ich nicht so ganz verstehe ist.. muss ich hier in der "stats_logging.txt" auch was eintragen ??
Nur dieses hier steht drin:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
//----------------------------------------------------------------------------
// stats logging.txt -- Events to log.
//
// This file defines all the events to log for use with third-party
// statistic applications. (e.g. HLstatsX, PsychoStats, etc.)
//
// Note: Any alteration of this file requires a server restart or a reload of
//       GunGame.
//
// Note: gg_stats_logging must be loaded for events to be logged.
//----------------------------------------------------------------------------

gg_levelup
gg_leveldown
gg_knife_steal
gg_win
gg_multi_level


Lg
Syphon

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

18

Montag, 14. Dezember 2009, 11:56

Re: Gungame5

1. Bei der Beschriebung des SM Plugins steht: "It's a MySQL Ranking system plugin + PHP site script."

Ich denke mal nicht, dass du es auch auf MYSQL + PHP Basis eingerichtet hast.

2. Bei deinen letzten beiden Stats Logging Werten steht unter anderem folgendes dabei:

"// Note: This should be used with third-party stats programs."

sowie

"// This file defines all the events to log for use with third-party
// statistic applications. (e.g. HLstatsX, PsychoStats, etc.)"

Du benötigst also ein zusätzliches Stats Plugin, denn ansonsten sind diese Werte sinnlos.

Ich selber nutze HLStatsX Premium. Die meisten werden dir wohl HLStatsX CE Edition empfehlen, welches aber schwieriger und komplizierter einzurichten ist -
zumindest für jemanden, der generell noch recht frisch im Admin Bereich ist.

Vielleicht kann dir also jemand noch andere Stats Plugins nennen, die easy einzurichten sind. Ansonsten solltest du vielleicht überlegen, 5,00€ pro Monat
für das recht einfach einzurichtende HLStatsX Premium auszugeben.

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

19

Dienstag, 15. Dezember 2009, 23:20

Re: Gungame5 - diverse Fragen

Also ich muss ganz Ehrlich sagen : Die Installation von HLXCE wurde mit der neuen Version sehr vereinfacht. Auch wenn man PLanlos da rumdümpelt sollte man es in 2 Stunden schaffen wenn man alles auf dem eigenen Root installiert. [ Dafür soll es ein sehr gutes Tutorial geben hab ich gehört :D ]
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

20

Dienstag, 15. Dezember 2009, 23:36

Re: Gungame5 - diverse Fragen

Zitat

Also ich muss ganz Ehrlich sagen : Die Installation von HLXCE wurde mit der neuen Version sehr vereinfacht. Auch wenn man PLanlos da rumdümpelt sollte man es in 2 Stunden schaffen wenn man alles auf dem eigenen Root installiert. [ Dafür soll es ein sehr gutes Tutorial geben hab ich gehört :D ]


1. Ist dafür keine MYSQL Basis vonnöten? Dachte, das wär so, und dies betrachte ich bei jemanden, der wenig Basiswissen des Ganzen hat, als recht schwierig. Wenn dem nicht so sein sollte, vergesst was ich geschrieben habe.

2. Ich bin persönlich dagegen, auf einem Root irgendwas anderes als die Server ansich laufen zu lassen. Kein TS, keine Stats und keine Homepage. Sowas gehört meiner Meinung nach auf einen externen VServer. Wer´s machen will - ok - aber ich tank meinen LP640 SuperVeloce auch nicht mit Frittenfett. bigri