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janhugolino

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1

Mittwoch, 26. Mai 2010, 15:05

neue sounds

hej leute ich hab da in einem css server geshen das die da headhunter und hattrack
doublekill impressive, combowhore, triplekill haben wie mach ich das in meinem server ???
ga gibt nur die normal quake sounds -.-

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 15:21

Re: neue sounds

Das sind die Quake Sounds..... :roll:

General_V

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Mittwoch, 26. Mai 2010, 20:06

Re: neue sounds

Hier sind alle drin, ist aber für source mod

hEiNz

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4

Mittwoch, 26. Mai 2010, 20:10

Re: neue sounds

nimm die hier ( Quake Sounds

die sind neuer und nicht Unapproving

janhugolino

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5

Mittwoch, 26. Mai 2010, 22:13

Re: neue sounds

ich weiss das das quake sounds sind ich weiss auch das ich die eintragen muss in der quakesoundlist.txt

normal ist es so

"firstblood" quake/firstblood.mp3
"humiliation" quake/messer.mp3
"multikill" quake/multikill.mp3
"monsterkill" quake/monsterkill_mt.mp3
"ultrakill" quake/ultrakill.mp3
"godlike" quake/godlike.mp3
"headshot" quake/headshot_mt.mp3
"dominating" quake/dominating.mp3
"holyshit" quake/holyshit.mp3
"killingspree" quake/killingspree_mt.mp3
"ludicrouskill" quake/ludicrouskill.mp3
"prepare" quake/prepare.mp3
"rampage" quake/rampage.mp3
"unstoppable" quake/unstoppable.mp3
"wickedsick" quake/wickedsick.mp3
"teamkiller" quake/teamkiller.mp3

wen ich jetzt aber eine dazuschreibe z.b headhunter dann sie es so aus

"headhunter" quake(headhunter.mp3

aber der rechner weiss ja ned was er damit anfangen soll also fehlt das hier

hier beispiel von killingspree
(also der befehl fehlt mir -.-)


// Killling Spree Quake Sound
// 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it
// 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
// (same values for displaying it via setting the visual mode to 1 or 2 or 3 etc.)
mani_quake_killing_spree_mode 1
mani_quake_killing_spree_visual_mode 1

// Kills streak required to trigger sound
mani_quake_killing_spree_trigger_count 8

hEiNz

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6

Donnerstag, 27. Mai 2010, 12:41

Re: neue sounds

hey ich glaube du verstehst das nicht

installe einfach und sie gehn glaub mir wenn nicht geh auf meinen server und probier aus

das was du suchst steht in der sourcemod/config/quakesoundlisttxt.cfg

Quellcode

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"headshot"
	{
		"1"
		{
			"standard"		"quake/headshot.mp3"
			"female"		"quake/female/headshot.mp3"
			"config"		"9"
		}	
		"3"
		{
			"standard"		"quake/hattrick.wav"
			"female"		"quake/female/headshot.mp3"
			"config"		"9"
		}
		"5"
		{
			"standard"		"quake/headhunter.wav"
			"female"		"quake/female/headshot.mp3"
			"config"		"9"
		}		
	}


oder hast du MAP mit laufen also Mani ???

wenn ja was ich vermute must du es umschreiben

7

Donnerstag, 27. Mai 2010, 17:05

Re: neue sounds

Also ich habe es bisher auch so verstanden das er die einfachen Quake-Sounds von Mani Admin nutzt. Da kannst du nicht einfach welche dazuschreiben da das Plugin dann ja nicht weiss was für ein Befehl ("Killingspree" als Beispiel) sein soll, also wann er den Sound dazu abspielen soll. Du kannst die vorhanden Sounds ändern aber wann was abgespielt wird ist immer noch das selbe.
Schreib doch ma bitte ob du noch Source-Mod oder EventScript nutzt bitte und welche Quake-Sounds du nun wirklich nutzt ;)

MFG
Godzilla

Kathy

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8

Freitag, 28. Mai 2010, 00:39

Re: neue sounds

Ja du musst den Mani schon erzählen wann er den Sound abspielen soll wie in deinem beispiel mit Killingspree musst du genause den Headhunter sound definieren.


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

janhugolino

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9

Freitag, 28. Mai 2010, 12:58

Re: neue sounds

also bei mir läuft EventScript drauf xDDDD :mrgreen:

hEiNz

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10

Freitag, 28. Mai 2010, 13:45

Re: neue sounds

Zitat von »"janhugolino"«

also bei mir läuft EventScript drauf xDDDD :mrgreen:


das ja mal ne aussage was postest du dann im Sourcemod forum????????

und was läuft nun alles auf dem server was ist es fürn mod welche plugins welche os version

hellsehn können nicht viele hier

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11

Freitag, 28. Mai 2010, 14:25

Re: neue sounds

Also ich seh zur Zeit schwarz... :?

12

Freitag, 28. Mai 2010, 14:49

Re: neue sounds

Also wir brauchen folgende Infos:
Welches Betriebssystem nutzt du?
Welche Plugins (Mani Admin, EventScript, Sourcemod) sind installiert?
Da du EventScripts nutzt: Welche Scripts nutzt du?
Die Versionen der Sachen wären auch hilfreich.

Wen du uns das alles mitteilst können wir auch vernünftig Helfen ;)

MFG
Godzilla

janhugolino

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13

Samstag, 29. Mai 2010, 22:18

Re: neue sounds

ok hier

also ich habe den server bei <!-- w --><a class="postlink" href="http://www.heidtec.org">www.heidtec.org</a><!-- w --> gekauft


darauf ist


Eventscript v2.0.0.250i
Mani Admin 1.2t
Mani Quake Sounds (benötigt Mani Admin 1.2t)
Metamod Source
Sourcemod (benötigt Metamod Source)
show damage

14

Samstag, 29. Mai 2010, 23:08

Re: neue sounds

So damit kann man doch was anfangen ;)
Also du deaktivierst die Mani Quake-Sounds. Dan installierst di fogendes EventScript *KLICK*.
Damit soltest du eigentlich zufrieden sein ;) Für meinen Privaten LAN-Server hab ich sogar die Sounds geändert (Hab Unreal-Tournament 3 Sounds eingesetzt^^) Also da kannste wenn du lust hast die Reihenfolge Texte und Sounds alle ändern. Bei den Standart Sounds von Mani geht das so nicht ;)

MFG
Godzilla

janhugolino

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15

Sonntag, 30. Mai 2010, 10:26

Re: neue sounds

aha ok siet gut aus aber welche plugins quake sound sind jetzt da alle dabei ??? bigsmile

16

Sonntag, 30. Mai 2010, 12:10

Re: neue sounds

Also wenn du auf den Link von mir klickst kannste über "Current Version" das Plugin laden. Die Sounds sind auf der selben Seite dort unten weiter verlinkt zum runterladen. die beiden Sachen musste bei dir auf deinen Server packen. ISt aber eigentlich auch alles dort beschrieben ;)

MFG
Godzilla

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17

Sonntag, 30. Mai 2010, 12:26

Re: neue sounds

**Beitrag verschoben**

janhugolino

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18

Montag, 19. Juli 2010, 00:17

Re: neue sounds

Also die quakesounds die ich ja bekommen habe die gehen nur teilweisse und da sind auch keien soudns dabei das heisst er ziet die aus dem ordner wo man man die anderen sounds hat also wen man noch keien sounds im rodner hat ist hald pech aber ich will das plugin irgenwie abändern das da noch quake soudns dabei steht zum downloaden wie kann ich eigentlich ein solche datei bearbeiten teamlead.py

also py

was istd as für ein Programm

19

Montag, 19. Juli 2010, 18:01

Re: neue sounds

Da der Beitrag scho ein wenig älter ist bitte einmal die jetzt momentan aktuellen Versionen aufzuspielen wenn du das nicht schon gemacht hast. Im moment wird noch ziemlich viel wieder an Bugs behoben durch das Update. Dadurch kann es sein das momentan noch nicht alles einwandfrei funktioniert.
Also erstmal alles Updaten und dann nochma probieren. Wenn dann noch was nicht stimmt können wir ja nochma guggn ob wir´s hinbekommen ;)

MFG
Godzilla

PS.: Bitte versuch mal ein wenig sauberer zu schreiben dann verstehn wir auch was du genau möchtest ohne 3mal erst den Text lesen zu müssen ;) Ist anstrengend ich weiss aber es hilft ungemein ;)

janhugolino

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20

Dienstag, 20. Juli 2010, 03:29

Re: neue sounds

Ja Ja meine Rechtschreibung war noch nie 100 % ;)
Also ich habe jetzt ein besseres einfacher quake sounds gefunden die laufen auch auf ob. Also hat es sich geklärt!