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Donnerstag, 29. Juli 2010, 21:32

Quake Sounds

Hi
Ich möchte gerne mit ES quake sounds installieren. Diese hab ich:
http://addons.eventscripts.com/addons/view/quake_sounds">http://addons.eventscripts.com/addons/view/quake_sounds</a>
Jetzt habe ich meine eigenen Sounds und möchte die Standart sounds nicht. Deshalb ändere ich die cfg:

Quellcode

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.
.
.
"kill_1"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/firstblood.mp3"
			
  		}
		"mode" "0"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "4"
	}
	"playerkills_4"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/dominating1.mp3"
		
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
	"playerkills_6"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/rampage1.mp3"
		
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
	"playerkills_8"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/killingspree1.mp3"
			
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
.
.
.

und stelle mode auf 0
// mode => 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
Ich möchte alle Playerkills, jedoch die anderen sounds net.
Im Ordner Quake 1 sind alle Playerkills sounds doch nicht die anderen (also killingspree1.mp3 und rampage1.mp3 ist drauf jedoch firstblood1.mp3 existiert nicht).
Wenn ich auf den Server joine lädt es brav alle Sounds herrunter und bei Firstblood und Dominating wird der Text angezeigt jedoch bei Dominating kein Sound und bei allen anderen Playerkills ebenfalls.
Kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?
lg
who

2

Donnerstag, 29. Juli 2010, 21:42

Re: Quake Sounds

Mach mal bitte eine Liste welche Sounds du hast und welche du wofür nutzen möchtest, dann stell ich dir das ein. Hab für mich selber auch mal andere Sounds reingemacht, und zwar die Unreal Tournament 3 Sounds. Auf Deutsch und Englisch ;) Von daher weiss ich scho wie des geht wenn ich mich da wieder ein wenig reinfuchse. Müsste nur wissen was du wo genau haben möchtest.

MFG
Godzilla

3

Freitag, 30. Juli 2010, 18:14

Re: Quake Sounds

Hi
Vielen dank
Hier ist das was ich möchte:
dominating.mp3 playerkills4
godlike.mp3 playerkills16
holyshit.mp3 playerkills24
humiliation.mp3 weapon_knife
killingspree.mp3 playerkills8
ludicrouskill.mp3 playerkills22
monsterkill.mp3 playerkills10
rampage.mp3 playerkills6
ultrakill.mp3 playerkills14
unstoppable.mp3 playerkills12
wickedsick.mp3 playerkills18
alle anderen brauch ich nicht, aber wäre schon wenn es angezeigt wird ohne Sound (also einfach nur die Meldung das jemand einen Doublekill gemacht hat zb)
Die Sounds sollten im Ordner sound/quake sein
lg
und vielen dank
who

4

Freitag, 30. Juli 2010, 19:11

Re: Quake Sounds

Jo hab ich dir soweit alles geändert. Ordner-Struktur habe ich jetzt: " cstrike/sound/quake/who/* " gemacht. Da müssen deine Sounds rein. Die text Einblendung habe ich dir soweit an gelassen die Sounds aber ausgestellt.
Den Runden-Start und das Ende der Freeze Time kann ich dir aber nicht ausstellen das geht vom Plugin her nicht ohne den Code zu ändern. Evtl. könnteste dafür eine leere ".mp3" erstellen und die als Pfad mit angeben das die abgespielt werden soll.

Ansonsten, wenn noch was ist sag bescheid ;)
»Godzilla« hat folgende Datei angehängt:
  • quake_sounds.txt (4,01 kB - 96 mal heruntergeladen - zuletzt: 31. August 2023, 19:09)

Kathy

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Freitag, 30. Juli 2010, 19:37

Re: Quake Sounds

Wieso entfernst du dann nicht einfach den pfad zum sound also:

Quellcode

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"kill_1"
   {
      "sound"
      {
         "standard" ""
         
        }
      "mode" "0"
      "visual_mode" "1"
      "prio" "4"
   }


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

6

Freitag, 30. Juli 2010, 22:57

Re: Quake Sounds

Wenn man mode auf 0 stellt ist der SOund ja ausm Plugin deaktiviert da ist der Pfad dann egal und es gibt auch keine möglichen fehler meldungen.

7

Samstag, 31. Juli 2010, 10:35

Re: Quake Sounds

hi
vielen dank für die cfg
jedoch gleiches Problem: Dominating und so wird angezeigt, Sounds kommen keine
die Sounds werden herruntergeladen und ich habe ein "leere" .mp3 Datei gemacht für die beiden Sachen
Liegt das an dem CSS Update?
verwendet jemand ein Plugin (Sourcemod oder Eventscript) das auf dem server läuft?
lg

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8

Samstag, 31. Juli 2010, 10:54

Re: Quake Sounds

Frage, da ich das gleiche Problem anderweitig hatte: Hast Du zufälligerweise FastDownload aktiviert? Wenn ja kopiere mal den Sounds Ordner in den FastDownload Ordner.

Bei mir hat er immer angezeigt das die Sounds gedownloadet werden, wurden aber nicht auf der Festplatte abgelegt, da im FDL Ordner keine Sounds hinterlegt waren.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

9

Samstag, 31. Juli 2010, 11:13

Re: Quake Sounds

ja wir haben fastdownload, hab aber nicht ich eingerichtet und darum keine Ahnung wie das geh -.-

die Sounds müssten ja eigentlich im Ordner who sein bei mir Lokal
also counter-strike/cstrike/sound
sind sie aber nicht komischerweise
aber beim connecen wird angezeigt das was herruntergeladen wird

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10

Samstag, 31. Juli 2010, 11:31

Re: Quake Sounds

so wie ich das gerade gelesen habe, ist es genau das Problem. Er zeigt dir an das die Sounds heruntergeladen werden, aber sie werden bei Dir local nicht gespeichert. Also ist FastDL auf jedenfall aktiv.

Im Prinzip muss der Ordner /sound/quakesounds/ in den FastDL Ordner /verzeichniszumgs/orangebox/cstrike/sound - dann sollte es auch klappen
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
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ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Samstag, 31. Juli 2010, 11:55

Re: Quake Sounds

hm das könnte sein
also die sounds liegen jetzt da drauf:
http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg">http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg</a>
das ist in der servercfg drin:
sv_downloadurl "http://unserefastdladdresse/fdl23/cstrike"
was muss ich jetzt bei pfad einfügen?

diese Fehlermeldung kommt wenn ich diesen Pfad habe

Quellcode

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	"event_round_freeze_end"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "/npro/rpg/leer.mp3"
  		}
	}


Failed to load sound "\npro\rpg\dominating.mp3", file probably missing from disk/repository

Die Sounds sind auch nicht im Steamordner
lg

12

Samstag, 31. Juli 2010, 13:29

Re: Quake Sounds

Das Slash " / " vor dem npro muss weg.

Wäre dann von so:

Quellcode

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 "standard" "/npro/rpg/leer.mp3"


auf so:

Quellcode

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 "standard" "npro/rpg/leer.mp3"


MFG
Godzilla

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13

Samstag, 31. Juli 2010, 14:30

Re: Quake Sounds

Zitat von »"who"«

hm das könnte sein
also die sounds liegen jetzt da drauf:
http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg">http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg</a>
das ist in der servercfg drin:
sv_downloadurl "http://unserefastdladdresse/fdl23/cstrike"
was muss ich jetzt bei pfad einfügen?


gib mal so ein http://unserefastdladdresse">http://unserefastdladdresse</a>/orangebox/cstrike/sound/npro/rpg

und in der server.cfg
http://unserefastdladdresse/fdl23">http://unserefastdladdresse/fdl23</a>/orangebox/cstrike
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Sonntag, 1. August 2010, 20:01

Re: Quake Sounds

Hi
hat auch nicht funktioniert
Ein anderer hat mir Quakesounds für SM installiert und funktioniert jetzt
Anscheinend habe ich vergessen sv_pure auf 0 zu stellen, er weiß es aber nicht genau
lg
und vielen dank