You are not logged in.

1

Thursday, July 29th 2010, 9:32pm

Quake Sounds

Hi
Ich möchte gerne mit ES quake sounds installieren. Diese hab ich:
http://addons.eventscripts.com/addons/view/quake_sounds">http://addons.eventscripts.com/addons/view/quake_sounds</a>
Jetzt habe ich meine eigenen Sounds und möchte die Standart sounds nicht. Deshalb ändere ich die cfg:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
.
.
.
"kill_1"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/firstblood.mp3"
			
  		}
		"mode" "0"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "4"
	}
	"playerkills_4"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/dominating1.mp3"
		
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
	"playerkills_6"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/rampage1.mp3"
		
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
	"playerkills_8"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "quake1/killingspree1.mp3"
			
  		}
		"mode" "1"
		"visual_mode" "1"
		"prio" "1"
	}
.
.
.

und stelle mode auf 0
// mode => 0 = off, 1 = all players hear it, 2 = players involved hear it, 3 = attacker hears it, 4 = victim hears it
Ich möchte alle Playerkills, jedoch die anderen sounds net.
Im Ordner Quake 1 sind alle Playerkills sounds doch nicht die anderen (also killingspree1.mp3 und rampage1.mp3 ist drauf jedoch firstblood1.mp3 existiert nicht).
Wenn ich auf den Server joine lädt es brav alle Sounds herrunter und bei Firstblood und Dominating wird der Text angezeigt jedoch bei Dominating kein Sound und bei allen anderen Playerkills ebenfalls.
Kann mir jemand sagen was ich falsch gemacht habe?
lg
who

2

Thursday, July 29th 2010, 9:42pm

Re: Quake Sounds

Mach mal bitte eine Liste welche Sounds du hast und welche du wofür nutzen möchtest, dann stell ich dir das ein. Hab für mich selber auch mal andere Sounds reingemacht, und zwar die Unreal Tournament 3 Sounds. Auf Deutsch und Englisch ;) Von daher weiss ich scho wie des geht wenn ich mich da wieder ein wenig reinfuchse. Müsste nur wissen was du wo genau haben möchtest.

MFG
Godzilla

3

Friday, July 30th 2010, 6:14pm

Re: Quake Sounds

Hi
Vielen dank
Hier ist das was ich möchte:
dominating.mp3 playerkills4
godlike.mp3 playerkills16
holyshit.mp3 playerkills24
humiliation.mp3 weapon_knife
killingspree.mp3 playerkills8
ludicrouskill.mp3 playerkills22
monsterkill.mp3 playerkills10
rampage.mp3 playerkills6
ultrakill.mp3 playerkills14
unstoppable.mp3 playerkills12
wickedsick.mp3 playerkills18
alle anderen brauch ich nicht, aber wäre schon wenn es angezeigt wird ohne Sound (also einfach nur die Meldung das jemand einen Doublekill gemacht hat zb)
Die Sounds sollten im Ordner sound/quake sein
lg
und vielen dank
who

4

Friday, July 30th 2010, 7:11pm

Re: Quake Sounds

Jo hab ich dir soweit alles geändert. Ordner-Struktur habe ich jetzt: " cstrike/sound/quake/who/* " gemacht. Da müssen deine Sounds rein. Die text Einblendung habe ich dir soweit an gelassen die Sounds aber ausgestellt.
Den Runden-Start und das Ende der Freeze Time kann ich dir aber nicht ausstellen das geht vom Plugin her nicht ohne den Code zu ändern. Evtl. könnteste dafür eine leere ".mp3" erstellen und die als Pfad mit angeben das die abgespielt werden soll.

Ansonsten, wenn noch was ist sag bescheid ;)
Godzilla has attached the following file:
  • quake_sounds.txt (4.01 kB - 100 times downloaded - latest: Jul 1st 2025, 7:22pm)

Kathy

Intermediate

Posts: 523

Location: München

Occupation: Infrastructure Admin

wcf.user.option.userOption53: Ja

  • Send private message

5

Friday, July 30th 2010, 7:37pm

Re: Quake Sounds

Wieso entfernst du dann nicht einfach den pfad zum sound also:

Source code

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
"kill_1"
   {
      "sound"
      {
         "standard" ""
         
        }
      "mode" "0"
      "visual_mode" "1"
      "prio" "4"
   }
"outage driven infrastructure" ~Nameless friend, ca. 2018

6

Friday, July 30th 2010, 10:57pm

Re: Quake Sounds

Wenn man mode auf 0 stellt ist der SOund ja ausm Plugin deaktiviert da ist der Pfad dann egal und es gibt auch keine möglichen fehler meldungen.

7

Saturday, July 31st 2010, 10:35am

Re: Quake Sounds

hi
vielen dank für die cfg
jedoch gleiches Problem: Dominating und so wird angezeigt, Sounds kommen keine
die Sounds werden herruntergeladen und ich habe ein "leere" .mp3 Datei gemacht für die beiden Sachen
Liegt das an dem CSS Update?
verwendet jemand ein Plugin (Sourcemod oder Eventscript) das auf dem server läuft?
lg

Canc3lL0g0ut

Professional

Posts: 881

Location: L.E.

Occupation: KiN im Betriebsdienst

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

8

Saturday, July 31st 2010, 10:54am

Re: Quake Sounds

Frage, da ich das gleiche Problem anderweitig hatte: Hast Du zufälligerweise FastDownload aktiviert? Wenn ja kopiere mal den Sounds Ordner in den FastDownload Ordner.

Bei mir hat er immer angezeigt das die Sounds gedownloadet werden, wurden aber nicht auf der Festplatte abgelegt, da im FDL Ordner keine Sounds hinterlegt waren.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

9

Saturday, July 31st 2010, 11:13am

Re: Quake Sounds

ja wir haben fastdownload, hab aber nicht ich eingerichtet und darum keine Ahnung wie das geh -.-

die Sounds müssten ja eigentlich im Ordner who sein bei mir Lokal
also counter-strike/cstrike/sound
sind sie aber nicht komischerweise
aber beim connecen wird angezeigt das was herruntergeladen wird

Canc3lL0g0ut

Professional

Posts: 881

Location: L.E.

Occupation: KiN im Betriebsdienst

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

10

Saturday, July 31st 2010, 11:31am

Re: Quake Sounds

so wie ich das gerade gelesen habe, ist es genau das Problem. Er zeigt dir an das die Sounds heruntergeladen werden, aber sie werden bei Dir local nicht gespeichert. Also ist FastDL auf jedenfall aktiv.

Im Prinzip muss der Ordner /sound/quakesounds/ in den FastDL Ordner /verzeichniszumgs/orangebox/cstrike/sound - dann sollte es auch klappen
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

11

Saturday, July 31st 2010, 11:55am

Re: Quake Sounds

hm das könnte sein
also die sounds liegen jetzt da drauf:
http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg">http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg</a>
das ist in der servercfg drin:
sv_downloadurl "http://unserefastdladdresse/fdl23/cstrike"
was muss ich jetzt bei pfad einfügen?

diese Fehlermeldung kommt wenn ich diesen Pfad habe

Source code

1
2
3
4
5
6
7
	"event_round_freeze_end"
	{
		"sound"
		{
			"standard" "/npro/rpg/leer.mp3"
  		}
	}


Failed to load sound "\npro\rpg\dominating.mp3", file probably missing from disk/repository

Die Sounds sind auch nicht im Steamordner
lg

12

Saturday, July 31st 2010, 1:29pm

Re: Quake Sounds

Das Slash " / " vor dem npro muss weg.

Wäre dann von so:

Source code

1
 "standard" "/npro/rpg/leer.mp3"


auf so:

Source code

1
 "standard" "npro/rpg/leer.mp3"


MFG
Godzilla

Canc3lL0g0ut

Professional

Posts: 881

Location: L.E.

Occupation: KiN im Betriebsdienst

wcf.user.option.userOption53: Nein

  • Send private message

13

Saturday, July 31st 2010, 2:30pm

Re: Quake Sounds

Quoted from ""who""

hm das könnte sein
also die sounds liegen jetzt da drauf:
http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg">http://unserefastdladdresse/cstrike/sound/npro/rpg</a>
das ist in der servercfg drin:
sv_downloadurl "http://unserefastdladdresse/fdl23/cstrike"
was muss ich jetzt bei pfad einfügen?


gib mal so ein http://unserefastdladdresse">http://unserefastdladdresse</a>/orangebox/cstrike/sound/npro/rpg

und in der server.cfg
http://unserefastdladdresse/fdl23">http://unserefastdladdresse/fdl23</a>/orangebox/cstrike
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

14

Sunday, August 1st 2010, 8:01pm

Re: Quake Sounds

Hi
hat auch nicht funktioniert
Ein anderer hat mir Quakesounds für SM installiert und funktioniert jetzt
Anscheinend habe ich vergessen sv_pure auf 0 zu stellen, er weiß es aber nicht genau
lg
und vielen dank