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Sonntag, 9. Mai 2010, 22:06

Source Python Extensions probleme

Hallo

Ich möchte gerne auf unser Server einen gungame5.1 Mod installieren, daztu benötige ich aber Source Python Extensions.

Wie installiere ich dieses?

normal einfügen oder wie?

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Sonntag, 9. Mai 2010, 22:57

Re: Source Python Extensions probleme

EventScripts v2.0.0.250i Public Beta2 enhält scho den vollen Phyton Support !

Download hier : http://mattie.net/cs/">http://mattie.net/cs/</a>

Oben rechts in dem Video wird schritt für schritt erklärt wie man es installiert.

LG
GeNeRaLbEaM
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GeNeRaLbEaM

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Montag, 10. Mai 2010, 01:36

Re: Source Python Extensions probleme

Aber bitte, bitte nicht wundern, wenn der Server nach der Zeit x aufgrund von Memory Überlastung abschmiert, bzw die FPS nach einiger Zeit in den Keller gehen.
Den Memory Leak Effekt haben die nämlich auch bei 5.1 nicht beseitigt (ist begründet im Zusammenspiel mit Eventscripts).

Desweiteren werden Kernel Fehler auftreten. Garantiert. Die meisten wissen nur nicht, dass es ein segfault Kernel Absturz war, weil
sie die Console ihres Servers nicht richtig einsehen können.

Ich persönlich würde eher zum Sourcemod Gungame Plugin raten, das offizielle Gungame kommt mir erstmal auf keinen Server mehr.
Aber das sprengt nun den Rahmen des Themas. Sorry das ich abgeschweift bin.

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Mittwoch, 12. Mai 2010, 12:03

Re: Source Python Extensions probleme

Zitat von »"TempletonPeck"«

Aber bitte, bitte nicht wundern, wenn der Server nach der Zeit x aufgrund von Memory Überlastung abschmiert, bzw die FPS nach einiger Zeit in den Keller gehen.
Den Memory Leak Effekt haben die nämlich auch bei 5.1 nicht beseitigt (ist begründet im Zusammenspiel mit Eventscripts).

Desweiteren werden Kernel Fehler auftreten. Garantiert. Die meisten wissen nur nicht, dass es ein segfault Kernel Absturz war, weil
sie die Console ihres Servers nicht richtig einsehen können.

Ich persönlich würde eher zum Sourcemod Gungame Plugin raten, das offizielle Gungame kommt mir erstmal auf keinen Server mehr.
Aber das sprengt nun den Rahmen des Themas. Sorry das ich abgeschweift bin.


Ich muss dir in diesem Punkt, was die Abstürze angeht, absolut recht geben. Da das GunGame5.1 noch nicht voll ausgereift ist und alle paar Tage neue Version-Updates erscheinen, würde ich mir ernsthaft Gedanken machen ob man da nicht zu Sourcemod Gungame ausweichen sollte.
Ein bisschen Einarbeitungszeit fürs GG:SM wird natürlich benötigt. Aber die hat man schließlich auch fürs Eventscripts GG gebraucht. Zudem läuft das GG:SM auch stabiler im Vergleich zum Eventscripts GG.

Cheers
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.