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Samstag, 23. August 2008, 12:55

Zzz... map executen? rofl!Need help.

Tja, wenn ich das MM-Plugin anschalte (TF, WinXP, Server 24/7)
startet der Server nichtmehr.
Grund:




Hoffe Ihr könnt helfen.
Ich hab keine Ahnung wieso der die map executen will ;)

2

Samstag, 23. August 2008, 18:11

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

zeig mal deine server.cfg inklusive aller dateien die von der server.cfg ausgeführt werden.
und was für plugins hast du denn genau drauf? (bitte mit versions angabe)

3

Samstag, 23. August 2008, 18:43

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Öhm beetlesmod?
Mehr eigntl nicht.

Ähm ja, server cfg:


Spoiler Spoiler

hostname "cccccccc"

sv_password ""
// your server password. a pair of double quotes means it is not set and anyone can join

// start rcon settings

rcon_password "cccccccccc"
// your rcon password to log into the dev rcon console or HLSW rcon console
sv_rcon_banpenalty 5
// Number of minutes to ban users who fail rcon authentication
sv_rcon_maxfailures 10
// Max number of times a user can fail rcon authentication before being banned

// end rcon settings

// start cvars for balancing un-even teams

mp_autoteambalance 0
// 0 is off and 1 is on. if 1 then should be used in conjunction with the following 3 commands
mp_autoteambalance_delay 100
// Time (in seconds) after the teams become unbalanced to attempt to switch players
mp_autoteambalance_warning_delay 30
// Time (in seconds) after the teams become unbalanced to print a balance warning
mp_teams_unbalance_limit 60
// Teams are unbalanced when one team has this many more players than the other (0 disables)

// end cvars for balancing un-even teams

// start cvars for round and game times
mp_respawnwavetime 0
mp_enableroundwaittime 0
// Enable or disable timers to wait between rounds. 0 is off 1 is on
mp_bonusroundtime 0
// Time after round win until round restarts (in seconds)
mp_restartround 0
// Time the current round will restart (in seconds)
mp_stalemate_timelimit 120
// Timelimit (in seconds) of the stalemate round
mp_timelimit 30
// game time per map in minutes

// end cvars for round and game times

// start cvars for win conditions

mp_maxrounds 400
// Max number of rounds to play before server changes maps
mp_winlimit 0
// Max number of rounds one team can win before a server changes maps

// end cvars for win conditions

// start client specific cvars


mp_idledealmethod 1
//Deals with Idle Players. 1 = Sends them into Spectator mode then kicks them if they're still idle, 2 = Kicks them out of the game
mp_idlemaxtime 1000
//Maximum time a player is allowed to be idle (in minutes)
mp_forcecamera 0
// force dead clients to first person mode disabling freelook. 0 is off 1 is on
mp_allowspectators 1
// enable or disable spectators on the server. 0 is off 1 is on
mp_friendlyfire 0
// 0 is off and clients can do harm to team mates. 1 is on and players can kill or injure team mates
mp_footsteps 1
// footsteps on or off. 0 is off and 1 is on
sv_cheats 0
// allow cheats to be used by the client. 0 is off 1 is on
sv_timeout 300
// the amount of time in seconds that a client is booted for no input
sv_maxspeed 320
// the maximun speed a client can move at
sv_consistency 1
// Force clients to pass a consistency check for critical files before joining server. 0 is off 1 is on
decalfrequency 10
// the pause in seconds between a decal being sprayed

// end client specific cvars

// start cvars for communication

sv_voiceenable 1
// allow players to use a microphone. 0 is off 1 is on
sv_alltalk 1
// toggles whether both teams can hear each others voice comms or not. 0 is off 1 is on. recommend it being off
mp_chattime 10
// players can chat for this amount of time (in seconds) after a game is over

// end cvars for communication

// start download cvars

sv_allowupload 1
// allow custom decals to be uploaded. 0 is off 1 is on
sv_allowdownload 1
// allow files to be downloaded from the server. 0 is off 1 is on
net_maxfilesize 60
// Max download file size. Default is 15
sv_downloadurl ""
//redirect download location

// end download cvars

// start bandwidth rates/settings

sv_minrate 20000
sv_maxrate 30000
decalfrequency 10
sv_maxupdaterate 100
sv_minupdaterate 66
sv_mincmdrate 66
sv_maxcmdrate 100

// end bandwidth rates/settings

// start server logging

log off
// enable or disable server logging. on is on off is off
sv_logbans 0
// Log server bans in the server logs
sv_logecho 1
// Echo log information to the console. 0 is off 1 is on
sv_logfile 0
// Log server information in the log file. 0 is off 1 is on
sv_log_onefile 0
// log everything in one file

// end server logging

// start cvars for general operation

sv_lan 0
// is this an internet or LAN server. 0 is internet 1 is LAN
sv_region 3
// server location. -1 is the world, 0 is USA east coast, 1 is USA west coast, 2 south america, 3 europe, 4 asia, 5 australia, 6 middle east, 7 africa
sv_contact <!-- e --><a href="mailto:GermanHoeffner@slotbox-gaming.co.uk">GermanHoeffner@slotbox-gaming.co.uk</a><!-- e -->
// contact email for sysop
sv_pausable 0
// enables or disables whether the server can be paused. 0 is off 1 is on
sv_pure 1
// forces all clients on the server to use content that matches what is on the server. 0 is off 1 is on
sv_pure_kick_clients 1
// kicks clients that do not have content that matches what is on the server

// end cvars for general operation

// start execute ban files

banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
exec mani_server.cfg
exec bots.cfg

// end execute ban files

mp_idledealmethod 0




In der Bot.cfg sind lediglich bots, daher unintressant.

4

Sonntag, 24. August 2008, 00:02

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

mh ok... was genau hast du den da im screenshot zensiert? wäre vllt gut zu wissen was der server genau für ne fehlermeldung gibt...
und wenn du nur beetlesmod drauf hast, warum stellst du das thema ins metamod forum? o.O

DeaD_EyE

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5

Sonntag, 24. August 2008, 10:44

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Ich versuche mir auch die ganze Zeit einen Reim drauf zu machen. Was passiert denn? Verliert man als Spieler die Verbindung zum Server?

6

Sonntag, 24. August 2008, 17:07

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Wenn ich die Metamod vdf (die ja den mod startet) in den addon ordner kopiere, gibt es nur diesen Fehler (!?) beim starten.
Ohne geht es wunderbar. Mapname = zensiert da noch nicht draussen ;) Der spieler kann nicht connecten, weil der server dan irgendwie noch nicht online ist...

7

Montag, 25. August 2008, 14:36

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

also soweit ich weiß ist beetlesmod kein metamod plugin. also solange du nicht noch andere plugins benutzt solltest du kein metamod benötigen...

8

Montag, 25. August 2008, 16:36

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Ahh vergesst doch bitte endlich beetlesmoddd!!!!

Es geht um METAMOD und ich will damit SOURCEMOD betreiben!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

gecheckt?

9

Montag, 25. August 2008, 17:20

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

kk sowas solltest du halt dazu sagen... mit welcher metamod version versuchst du es denn?

10

Montag, 25. August 2008, 18:19

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

ka, neuste. Ja, ich benutze die für tf2.

DeaD_EyE

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11

Montag, 25. August 2008, 21:34

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Nimm Metamod:Source 1.6.2.
Sourcemod draufpacken und das wars eigentlich.

12

Dienstag, 26. August 2008, 00:53

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Ich bezweifle das du den Thred gelsen hast.

Ich glaube wirklich, das mir hier keiner helfen kann... :roll:

DeaD_EyE

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13

Dienstag, 26. August 2008, 06:07

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Ich bezweifle, dass dich irgend jemand richtig verstanden hat. Du solltest dich schon genauer ausdrücken und nicht nur irgend ein Bild posten.

14

Dienstag, 26. August 2008, 17:19

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Zitat von »"DeaD_EyE"«

und nicht nur irgend ein Bild posten.

vor allem kein bild mit zensierter fehlermeldung...

DeaD_EyE

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15

Dienstag, 26. August 2008, 17:39

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Schreib doch mal einfach, was du genau vorhast und welche Plugins installiert sind und welcher Fehler genau auftritt. Sonst können wir dir nicht weiterhelfen.

16

Dienstag, 26. August 2008, 18:18

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

MM ist installiert.
Wieso wollt Ihr den Mapnamen wissen der bringt euch eh nix.

Aus der Fehlermeldung kann man doch Klar und Deutlich erkennen das er die Map executen will. Und ab da lädt er nichts weiter. Kapiert?

DeaD_EyE

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17

Dienstag, 26. August 2008, 18:32

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Und was passiert, wenn du zu einer standard-Map wechselst?

18

Dienstag, 26. August 2008, 19:10

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Hab keine standartmaps drauf xD

DeaD_EyE

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19

Dienstag, 26. August 2008, 22:30

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

mir fehlen einfach die Worte....

20

Mittwoch, 27. August 2008, 00:00

Re: Zzz... map executen? rofl!Need help.

Das heisst Ihr könnt mir nicht helfen weil Ihr keine Ahnung habt?!