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Impact

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Samstag, 29. Oktober 2011, 08:51

Sourcemod 1.4 Released

Sourcemod 1.4 Wurde heute fertig gestellt.

Zitat


We are pleased to announce that SourceMod 1.4 has been released.

Coming almost 2 years after the release of 1.3, this is a major update with a plethora of new features and fixes for users and developers alike.

You can get it at the downloads page. Metamod:Source 1.8 or higher is required.

Highlights:
  • More Source game support (Bloody Good Time, E.Y.E. Divine Cybermancy, Nuclear Dawn) and support for more mods.
  • Certain voting menus now have no-vote options.
  • sm_rcon command now displays the output of the executed command.
  • Mac OS X support.
  • Numerous devloper changes and additions.
  • Greatly improved sp compiler performance (~5x overall speedup).
  • Linux support for profiling natives.
  • ... see full Release Notes


As always, you do not need to recompile plugins or extensions. If you encounter any problems, please check the upgrade instructions before filing bug reports.

Thank you to everyone that has contributed to this release and supported AlliedModders, including, but not limited to members of the SM dev team - BAILOPAN, DS, Fyren, psychonic, and asherkin - as well as all other code contributors, bug reporters, translators, and donators.

Quelle

MfG
Impact

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (8. Dezember 2011, 14:50)


Stargate75

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Samstag, 29. Oktober 2011, 13:22

Wie kann mann sm genau updaten?

Impact

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3

Samstag, 29. Oktober 2011, 13:32

Direkt in der News ist ein Link zum Wiki von Alliedmods wo das upgraden beschrieben wird, hättest du sie aufmerksam gelesen wüsstest du das.
Eine Suche per Google nach "Sourcemod Upgrade" hätte dir allerdings auch geholfen und nicht so lange gedauert wie diese Frage zu stellen.

MfG
Impact

fluxX

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Samstag, 29. Oktober 2011, 19:53

nice.. schönes update!

MadMakz

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Sonntag, 30. Oktober 2011, 02:11

zum schnellen upgrade reicht es bin, extensions und gamedata hoch zu laden. mit 1.3 kompilierte plugins sind "noch" kompatibel. man sollte aber nach und nach seine plugins re-compilieren und ggf. erscheinende depricated warnungen zu beheben. danach ist es dann wieder den kompletten 1.4 branch kompatiebel.

sdkhooks und sockets funktionieren einwand frei.

steamtools anscheinend nicht. zumindest nicht die im topic verlinkte versionen. kurz getestet mit einem älteren 1.4er snapshot unter nuclear dawn vor ca. einer woche.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (30. Oktober 2011, 02:19)


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6

Sonntag, 30. Oktober 2011, 09:21

Ja, das habe ich auch festgestellt wenn ich meta list eingebe. Normalerweise standen da immer 8 Positionen und nun nur noch 7 weil BinTools "fehlt". Aber laufen tut es erst einmal :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

DiggaBoon

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Sonntag, 30. Oktober 2011, 10:59

Wunderbar, bisher läuft alles einwandfrei :bestteam:


8

Mittwoch, 2. November 2011, 13:30

zum schnellen upgrade reicht es bin, extensions und gamedata hoch zu laden. mit 1.3 kompilierte plugins sind "noch" kompatibel. man sollte aber nach und nach seine plugins re-compilieren und ggf. erscheinende depricated warnungen zu beheben. danach ist es dann wieder den kompletten 1.4 branch kompatiebel.

sdkhooks und sockets funktionieren einwand frei.

steamtools anscheinend nicht. zumindest nicht die im topic verlinkte versionen. kurz getestet mit einem älteren 1.4er snapshot unter nuclear dawn vor ca. einer woche.

Wieso muss man denn die Plugins neu kompilieren?
Musste ich meines Wissens nach bisher noch nie.


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