Zitat
We are pleased to announce that SourceMod 1.4 has been released.
Coming almost 2 years after the release of 1.3, this is a major update with a plethora of new features and fixes for users and developers alike.
You can get it at the downloads page. Metamod:Source 1.8 or higher is required.
Highlights:
- More Source game support (Bloody Good Time, E.Y.E. Divine Cybermancy, Nuclear Dawn) and support for more mods.
- Certain voting menus now have no-vote options.
- sm_rcon command now displays the output of the executed command.
- Mac OS X support.
- Numerous devloper changes and additions.
- Greatly improved sp compiler performance (~5x overall speedup).
- Linux support for profiling natives.
- ... see full Release Notes
As always, you do not need to recompile plugins or extensions. If you encounter any problems, please check the upgrade instructions before filing bug reports.
Thank you to everyone that has contributed to this release and supported AlliedModders, including, but not limited to members of the SM dev team - BAILOPAN, DS, Fyren, psychonic, and asherkin - as well as all other code contributors, bug reporters, translators, and donators.
Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »Impact« (8. Dezember 2011, 14:50)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (30. Oktober 2011, 02:19)
zum schnellen upgrade reicht es bin, extensions und gamedata hoch zu laden. mit 1.3 kompilierte plugins sind "noch" kompatibel. man sollte aber nach und nach seine plugins re-compilieren und ggf. erscheinende depricated warnungen zu beheben. danach ist es dann wieder den kompletten 1.4 branch kompatiebel.
sdkhooks und sockets funktionieren einwand frei.
steamtools anscheinend nicht. zumindest nicht die im topic verlinkte versionen. kurz getestet mit einem älteren 1.4er snapshot unter nuclear dawn vor ca. einer woche.