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HSFighter

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Freitag, 13. März 2009, 18:12

Sourcemod GunGame

Hallo zusammen,

ich habe mir einen Gungame:Sourcemod - Server incl. CSS:DM eingerichtet,
und es läuft alles so weit.

Nun wollte ich aber nicht im Team-Deathmatch sondern im Deathmatch spielen.

Also habe ich den FFA Mode bei CSS:DM eingestellt.

Quellcode

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// cssdm.cfg
//
// Sets whether FFA mode is enabled.  FFA lets
// players kill teammates for points, without any
// damage reduction or teamkill penalties.
// -- 
// Default: "0"
cssdm_ffa_enabled "1"
und die Teameinstellungen geändert:

Quellcode

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mp_friendlyfire 1
mp_humanteam T // Man kann nur T Joinen
mp_autoteambalance 0
mp_limitteams 0
Dann noch:

Quellcode

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/*gungame.config.txt*/

/* Turbo Mode */
"TurboMode" "1"

Zum schloss noch das "gungame_tk.smx" Plugin disabled!

Jetzt mein Problem:
Man kommt kein Level hoch wenn man ein Teamkill macht.
Im Scoreboard bekommt man zwar einen Kill gut geschrieben, aber das war’s auch schon.
und man richtet nicht den gleichen Damage an Teammitglieder an wie bei Gegnern!
"mp_teamplay" hat gar keine Funktion gezeigt.
Obwohl der Befehl in der Cvar-Liste steht!

Ich habe mal bei DeaD_EyE so einen Server gesehen.
Da spielen auch nur Terrors GG, und es sind keine CT'S dabei.

Wenn es nur mit Gungame-Eventscript möglich ist,
werde ich zur Not auch das installieren!

Jemand eine Idee?

v1.0.0.34 (Linux, Dedicated, Protocol 7)
MM:S v1.7.1V, EventScripts v1.5.0.171, SMod v1.2.0
Valve Anti-Cheat, Admin-ESP Source v1.01


MfG



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Freitag, 13. März 2009, 21:06

Re: Sourcemod GunGame

So... habe den Server von DeaD_EyE wieder gefunden!

GG-Deathmatch.gbs | Extreme Hardcore Gaming

Aus der Konsole beim Connecten habe ich folgende Infos über den Server raus bekommen:

Quellcode

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cssdm_ffa_enabled set to 1
gg_debuglevel set to 0
eventscripts_gg5 set to 5.0.577
eventscripts_gg set to 5.0.577


Also CSS:DM ist mit ES-Gungame drauf.

Wie gesagt, mit dem GG-Sourcemod ist eben nur das Problem wie oben beschrieben!

MfG



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Freitag, 13. März 2009, 23:31

Re: Sourcemod GunGame

Jo, ich setze GG5 ein. Ich habe das GunGame-Script etwas abgeändert. Leider bin ich nicht komplett fertig geworden (funktioniert nicht alles). Hier mal ein Backup von addons und cfg: http://downloads.gbs-clan.de/sourceserver.info/download/ggdm_backup.tar.bz2">http://downloads.gbs-clan.de/sourceserv ... up.tar.bz2</a>

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Samstag, 14. März 2009, 00:14

Re: Sourcemod GunGame

Cool, Danke Schön :D

Was hast du denn alles geändert?
Habe nämlich gerade GG5 und ES2.X installiert!

Nur noch eine Frage:
Warum wurde dem Teamade bei einem TK nicht so viel Damage gemacht als wie beim Gegner (anderes Team)?
Lag das an dem SM:GG Script oder kann man das einstellen?

Schade eigentlich, die Sache das man bei der SM-GG Version
kein Level hoch kommen kann (Bei einem TK mit FFA Mode = ON).
Das ist jetzt der einzige Grund warum ich zur ES Version Wechsel!
Die SM Version läuft sonst super ohne Probleme!

MfG



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Sonntag, 15. März 2009, 14:13

Re: Sourcemod GunGame

So, läuft alles super.

Habe aber immer noch das Problem das ich kein Level hoch komme
wenn ich einen Player aus dem gleichen Team Kill!

Habe schon nach dem Schlüssel in DeaD_EyE's Config gesucht.
Aber nichts gefunden! :-(

MfG



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Sonntag, 15. März 2009, 16:08

Re: Sourcemod GunGame

Zitat von »"HSFighter"«

Nur noch eine Frage:
Warum wurde dem Teamade bei einem TK nicht so viel Damage gemacht als wie beim Gegner (anderes Team)?
Lag das an dem SM:GG Script oder kann man das einstellen?


Irgendwie komisch, viele haben das Problem.

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Dienstag, 17. März 2009, 19:19

Re: Sourcemod GunGame

Habe jetzt alles Eingestellt.
CSS:DM und Gunegame 5 (ES)
Musste zwar das ES Phyton-Script leicht umschrieben wegen den TK's.

Ach ja und das mit dem Demage. O_o

Man sollte doch schon "mp_friendlyfire 0" einstellen.
Obwohl man gegen das eignende Team spielt.
Da "cssdm_ffa_enabled 1" ja schon den Rest macht.

P.s. wie hast du es mit dem Only Join Terror Team gelöst?
Ich habe es mit "mp_humanteam T" gemacht.

MfG



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Donnerstag, 19. März 2009, 23:50

Re: Sourcemod GunGame

Mit Stripper. Es werden die CT-Startpunkte mit den Terror-Spawnpunkten ersetzt (oder umgekehrt). Das Beispiel lag auch mit bei.