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Mittwoch, 12. August 2009, 20:55

HighNoon auch für SourceMod??

Hallo,

ich habe dieses Eventscript Pugin gefunden: http://addons.eventscripts.com/addons/view/highnoon">http://addons.eventscripts.com/addons/view/highnoon</a>

Das Plugin sorgt für Tag und Nacht verhältnisse.

Gibt es sowas auch für Sourcemod?

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2

Mittwoch, 12. August 2009, 21:06

Re: HighNoon auch für SourceMod??

Naja, das Plugin finde ich eher nicht so dolle. Es versucht ja die Nacht mithilfe von mehr Nebel zu simulieren. Ich könnte mir vorstellen, das dies sehr viele Spieler-PCs nicht mitmachen werden, denn zuviel Nebel verursacht meines Wissens nach derbe FPS Einbrüche.

Nebenbei gesagt finde ich die Nacht-Optik nicht sehr überzeugend. Es wäre echt cooler, wenn das Licht ansich reduziert werden würde. Ich verweise mal auf die Optik

de_dust2
de_dust2_night


Das sieht gut aus, aber so ein Plugin ist immer nur so eine 08/15 Lösung.

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3

Mittwoch, 12. August 2009, 22:52

Re: HighNoon auch für SourceMod??

Wofür braucht man sowas ?
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

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Mittwoch, 12. August 2009, 23:28

Re: HighNoon auch für SourceMod??

Um innerhalb eines 24 Stunden Mapcycles den Tag/Nacht Rhytmus auch auf den Maps zu simulieren. Also optisch.

5

Donnerstag, 13. August 2009, 20:43

Re: HighNoon auch für SourceMod??

Ich habe die de_dust2/ de_dust2_night Lösung seit ein paar Wochen am Laufen. Es währe natürlich Schöner wenn die übergangen fließend sind aber so ist es auch OK. Danke für die Hilfe.