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Freitag, 14. August 2009, 14:42

Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Hi Leute,

also dank dem supertollen TF2 Update wo eh alle paar Tage eins kommt, geht auf keinem einzigen DoD:S Server die mit Metamod und Sourcemod laufen das Plugin...

Wenn man es drinnen lässt startet der Server nicht mehr...jemand ne Ahnung was man dagegen tun kann oder müssen wir echt warten bis ein Update für Sourcemod kommt??

Denn jetz geht ja gar nichts mehr auf den Servern....nicht mal ein timeleft oder nextmap!! Spitze gemacht Valve!! War die beste Idee DoD:S in die Orange Box Engine zu integrieren ganz toll ^^

Danke schon mal für eure Hilfe falls jemand was darüber weiss! ;)
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DeaD_EyE

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Freitag, 14. August 2009, 16:44

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Ja, ganz ruhig bleiben und die News auf SourceMod.net lesen. Die Entwickler haben sich damit die Nacht um die Ohren gehauen, um durch reverse engineering eine lauffähige Version zu releasen. Leider hatte Valve diesmal ohne Vorankündigung einen neuen fork der OrangeBox-Engine gestartet. Der aktuelle Entwicklerzweig 1.2.2 sollte laufen.

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Samstag, 15. August 2009, 04:28

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

wieder ne tolle sache vor dem wochenende - naja ist nun mal so wie immer.

das einzige was mir aufgefallen ist :

das dod_equip plugin lässt den server crashen.

hatte version 0.0.3 - 0.0.6 und 0.0.7 versucht .

Hat einer eventuell noch ein anderes plugin auf lager ?? oder ne lösung ?

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Samstag, 15. August 2009, 06:35

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Sorry für meine Überreaktion, war keine Absicht, weiss das die Entwickler von Sourcemod am wenigsten dafür können und alles geben wie ich sehe und höre....unser Server lief bis jetzt auf 1.2.0, brauch ich zuerst noch 1.2.1 oder kann ich den Patch unten gleich drüberkopieren?

http://www.sourcemod.net/smdrop/1.2/sour…2-hg2737.tar.gz
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Samstag, 15. August 2009, 09:13

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

ein patch ist es nicht - ist ne voll version aber der link ist richtig .

brauchst nur die 3 ordner kopieren :

addons\sourcemod\bin
addons\sourcemod\extensions
addons\sourcemod\gamedata

die anderen daten sind gleich - und du sparst dir die admin daten maplist usw neu anlegen zu müssen.

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Samstag, 15. August 2009, 09:39

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

mal nen einwurf ... kann es sein das auch mani nach dem upload nicht mehr geht ?


tf2 und dods server haben mit mani auch ein segment.fault
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DeaD_EyE

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Samstag, 15. August 2009, 10:41

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Es wird an einer lauffähigen Version von Mani gearbeitet. Erste Erfolgsberichte gab es gestern schon. Ich denke mal, dass in nächster Zeit wieder häufiger News von Updates zum Mani-Admin-Plugin kommen werden ;-)

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Samstag, 15. August 2009, 11:40

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Hmm ist zwar alles richtig kopiert, aber startet nur noch Metamod: Source :(
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Samstag, 15. August 2009, 11:47

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

gameinfo.txt

GameBin |gameinfo_path|addons/metamod/bin

und in der /orangebox/dod/addons/metamod

sourcemod.vdf drin ?

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Samstag, 15. August 2009, 11:51

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Ahh jetz stimmt an der lags, da war der Pfad wieder auf Standart, danke Dir! ;)

PS: Bis auf die HLstatsX geht jetzt wieder alles, muss ich da auch was ändern an denen das die Ingame wieder angezeigt werden?
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Samstag, 15. August 2009, 11:55

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

np - hatte ich auch bigri

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Samstag, 15. August 2009, 23:54

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Kleiner Tipp noch :

Selbst wenn man die neue SourceMod version hat - sollte man die game.dod.txt ändern:

"/orangebox/dod/addons/sourcemod/gamedata/sdktools.games/"!

Vergleicht man beide sieht man den unterschied. Viele Plugins laufen dann wieder.

Quellcode

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"Games"
{
	/* Day of Defeat: Source */
	"dod"
	{
		"Offsets"
		{
			"GiveNamedItem"
			{
				"windows"	"357"
				"linux"		"358"
			}
			"RemovePlayerItem"
			{
				"windows"	"244"
				"linux"		"245"
			}
			"Weapon_GetSlot"
			{
				"windows"	"242"
				"linux"		"243"
			}
			"Ignite"
			{
				"windows"	"199"
				"linux"		"200"
			}
			"Extinguish"
			{
				"windows"	"203"
				"linux"		"204"
			}
			"Teleport"
			{
				"windows"	"105"
				"linux"		"106"
			}
			"CommitSuicide"
			{
				"windows"	"396"
				"linux"		"396"
			}
			"GetVelocity"
			{
				"windows"	"136"
				"linux"		"137"
			}
			"EyeAngles"
			{
				"windows"	"127"
				"linux"		"128"
			}
			"AcceptInput"
			{
				"windows"	"34"
				"linux"		"35"
			}
			"DispatchKeyValue"
			{
				"windows"	"29"
				"linux"		"28"
			}
			"DispatchKeyValueFloat"
			{
				"windows"	"28"
				"linux"		"29"
			}
			"DispatchKeyValueVector"
			{
				"windows"	"27"
				"linux"		"30"
			}
			"SetEntityModel"
			{
				"windows"	"23"
				"linux"		"24"
			}
			"WeaponEquip"
			{
				"windows"	"235"
				"linux"		"236"
			}
			"Activate"
			{
				"windows"	"31"
				"linux"		"32"
			}
		}
	}
}

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Sonntag, 16. August 2009, 17:19

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

jo super alles geht wieder danke an NEXSO

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Sonntag, 16. August 2009, 22:43

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Also bei uns funzt das nicht nach der anleitung oben ..... :(

evtl kann mir einer mal helfen per PN oder icq 313468520

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Montag, 17. August 2009, 06:25

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Zitat von »"Stadtbub"«

Also bei uns funzt das nicht nach der anleitung oben ..... :(

evtl kann mir einer mal helfen per PN oder icq 313468520


Was geht denn nicht ? bzw was macht der Server oder auch nicht ?

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Montag, 17. August 2009, 21:35

Re: Sourcemod seit TF2 Update gestern im Arsch...bei allen DoD:S

Naja...sobald ich den Metamod und den Sourcemod installiere ( 1.2.2 stable) .... fährt der Server nichtmehr hoch......wenn ich den Ordner addons umbenenne addons_aus z.B. dann fährt der Server locker hoch...

also so wies aussheith werde ich auf den 1.31. warten müssen :(

MMS ver 1.7.1

SM 1.2.2

Windows - Server


Also nach Serverneuinstallation sieht es so aus....der Metamod wird nun nichtma mehr erkannt....also ein absolutes "Basis" - Problem :(