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Dienstag, 8. September 2009, 16:15

[SM] Team Balancer

Hallo,

wir sind auf der suche nach einem Team Balancer für Sourcemod.

Wir haben zwar einen drauf aber der ist absolut schlecht gemacht, die Leute werden jede Runde hin und her geswitched!!! Ist absoluter Mist.

Hier der Link dazu:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=515853">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=515853</a>

Meine Frage ist kennt Ihr einen besseren???

Gruß und Dank

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Dienstag, 8. September 2009, 16:43

Re: [SM] Team Balancer

Hey,

habe auch seit einigen Tagen auf SM umgestellt, und der Teambalancer ist wirklich übel....teilweise werden Leute 6-8x pro Map (20min) geswitcht.

Gibts da keinen der ein wenig besser funktioniert und nicht andauernd die gleichen Leute hin und her würfelt?

Wäre euch echt dankbar, auch evtl um Tipps das er besser läuft. Hier mal meine sm_teambalance.cfg:

Quellcode

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// *****************************************************************************
// Plugin : TeamBalance
//
// Filename : sm_teambalance.cfg
//
// This file is used to set cvar's which globally control plugin behavior.
// *****************************************************************************

// Enable the team balancer
// Setting this to Off forces the plugin to not load
// 0 = Off, 1 = On(Default)
sm_team_balance_enable 1

// Announcement preferences
// 0: No announcements
// 1: Announce when the teams balance is pending
// 2: Announce when the teams are not balanced
// 4: Announce when the teams are balanced
// 8: Announce when nothing can be done to make the teams more balanced
sm_team_balance_announce 10

// The number of hours to save stats for
sm_team_balance_save_time 672

// This is the number of rounds to skip between balancing
// Setting this to one will mean that at best it will balance every other round
sm_team_balance_min_balance_frequency 2

// This forces the plugin to balance team sizes, even if the losing team is the
// bigger team
sm_team_balance_maintain_size 1

// Setting this to 1 allows the plugin to control team joins.  It will force players
// to join the smaller team and not allow them to switch to the stronger team later in the game.
sm_team_balance_control_joins 0

// The database configuration to use.  Leave commented for a local SQLite db
// you can use default or configure your own connection in addons/sourcemod/configs/database.cfg
// sm_team_balance_database "default"

// Set to 0 if admins should not be immune to join control
sm_team_balance_join_immunity 1

// Set to 1 if you want to force each player to stay in the teams assigned
sm_team_balance_lock_teams 1

// The number of minutes after disconnect before the team lock expires after disconnect
sm_team_balance_lock_time 15

// Set to 1 if you don't want players who have already joined a team to be able to switch to spectator
sm_team_balance_stop_spec 0

// The admin flags that admins who should have immunity must have one of leave empty for all admins
sm_team_balance_admin_flags r

// *****************************************************************************
// WARNING
// Changing anything below this line effects the performance of the team
// balancer.  Only change these values if you are sure you know what you
// are doing.
// *****************************************************************************

// The minimum number of kills + deaths you need to have in order to get a real
// kdr.  Before this you kdr is set to sm_team_balance_def_kdr
sm_team_balance_min_kd 10

// The number of consecutive wins required to declare the teams unbalanced
sm_team_balance_consecutive_wins 1

// The win loss ratio required to declare the teams unbalanced
// 1.0 is an even number of wins and losses
sm_team_balance_wlr 0.55

// The number of rounds to delay team balancing when a new player joins
// the losing team
// If you want the balancer to evaluate more often change this to 0
sm_team_balance_new_join_rounds 0

// The minimum number of rounds before the team balancer starts
sm_team_balance_min_rounds 2

// The default kdr used until a real kdr is established
sm_team_balance_def_kdr 1.0

// The maximimum number of players on a team for which a single player is balanced
sm_team_balance_single_max 6

// The increment for which additional players are balanced
sm_team_balance_increment 5

// Admin Immunity: This should be set 0 to disable immunity
// WARNING: Enabling immunity SEVERELY limits the balancing algorithm
sm_team_balance_admin_immunity 1


Komisch ist auch, das die Adminimmunity nicht funktioniert, obwohl sie aktiviert ist. Admins stehen bei mir in der admins_simple.ini und zwar so:

Quellcode

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"STEAM_0:1:8661146"		"abcdefghijklmn"
"STEAM_0:0:19833542"		"abcdefghijklmn"
"STEAM_0:1:9736555"		"abcdefghijklmn"
DoD:S &amp; CS:S Public Community visit http&#58;//www&#46;kodclan&#46;org

oldi1960

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Samstag, 11. Dezember 2010, 09:26

Re: [SM] Team Balancer

Ich habe das gleiche Problem die Spieler werden hin und her geswitcht hab es erstmal ausgeschaltet und hoffe das die Spieler es alleine regeln was bis jetzt auch gut funtioniert.
Gruß aus Berlin Oldi1960

rain

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Samstag, 11. Dezember 2010, 12:44

Re: [SM] Team Balancer

ich kenn eigentlich nur ein guten TB und das ist der ccbalancer von eventscripts! Ich möchte meinen ich hab mal im Sourcemod forum gelesen das es auch ein coder mal gab der den ccbalancer für sourcemod schreiben wollte aber es irgendwie bisher noch nicht geschafft hatte!





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Samstag, 11. Dezember 2010, 20:04

Re: [SM] Team Balancer

Man muss hinzufügen, das der ES CCBalancer nicht mehr funzt...

Schade, der war Klasse.

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Mittwoch, 6. April 2011, 13:24

Ich mach mal hier weiter. Ich suche nämlich einen absolut simplen teambalancer, der eig. nichts anderes macht als

mp_autoteambalance 1

....nur eben schneller, als die Standart Lösung. Leider muss man ja eine Runde warten, bis die Teams wieder zahlenmäßig
ausgeglichen werden.

Ich möchte aber, dass der Ausgleich direkt ab Ende der Runde / Anfang der nächsten passiert.

Alle Balancer die ich bisher gefunden habe, berechnen die KD oder ähnlichen Kram. Das will ich gar nicht. Ich will einfach
nur, den zahlenmäßigen Ausgleich, fertig.

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Mittwoch, 20. April 2011, 11:16

Alle Balancer die ich bisher gefunden habe, berechnen die KD oder ähnlichen Kram. Das will ich gar nicht. Ich will einfach
nur, den zahlenmäßigen Ausgleich, fertig.

Scheisse, dann bin ich blind ;)
Ich finde immer nur den vom ersten Post. Und den möchte ich nicht ;) Allerdings möchte ich auch nicht ES Tools installieren. Vielleicht kannst Du mir einen Tipp geben :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Mittwoch, 20. April 2011, 12:09

Hö? Is das nicht der gleiche vom ersten Post?

Plugin ID 127 bei beiden? Der soll doch net so dolle arbeiten? Hat schhon mal jemand das Dingens von HLstats probiert?
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Mittwoch, 20. April 2011, 12:27

Jo is derselbe, war ein wenig verwirrt weil da einmal rote und einmal blaue schrift ist. Muss man nicht verstehen.

Jedenfalls gibt es zZ anscheinend keinen TB der ohne KD Berechnung einfach nur die Teams zahlenmäßig ausgleicht.

Der gameMe Balancer wäre interssant - ich hab das nie aktiviert, da ich Angst hatte, dass dort dann auch andauernd rumgeswitcht
wird. Jemand eine Ahnung wie das Ding arbeitet?

General_V

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Mittwoch, 20. April 2011, 12:28

Meinste gameME oder HlStatsX:CE ? Naja also das von gameME ist auch nicht wirklich der Kracher, das einzige was gut war war cCB oder wie es heißt das war nicht schlecht. Ansonsten kenne ich keine die wirklich gut sind und dann noch nur wildes geswitche verursachen.

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Mittwoch, 20. April 2011, 12:39

Ja toll ;)

Ja ich war auch verwirrt, weil da verschiedene Schriftfarbe war. Aber ich suche halt einen mit K/D Ratio. Ich habe mal Probehalber das Teil von HLStatx aktiviert. Werden ja sehen obs funktioniert oder nicht.
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rain

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Mittwoch, 20. April 2011, 15:00

Der ccbalancer ist zu 90 % fertig für Sourcemod aber leider kommt die entwicklung ins stocken da der Coder noch Projekte am laufen hat die bezahlt werden. Ich hoffe so sehr das dieser bald kommt!!!





General_V

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Mittwoch, 20. April 2011, 16:31

Na das sind ja mal gute Neuigkeiten :) Freu mich schon drauf :D habe mal nachgefragt wie gameME ATB arbeitet bzw. wie es vor geht

Zitat von »gameME«

der ATB wechselt die Team bei Ungleichheit. Der Funktionsunfang ist sehr spartanisch und es gibt keine Einstellungsmöglichkeiten. Sobald Spieler während einer Runde (ob tot oder lebeding) manuell wechseln, werden keine Spieler gewechselt. Es werden immer zuerst 7 Runden analysiert und dann - wenn nötig - Änderungen vorgenommen. Nach einer Änderung bzw. Wechsel wird die nächste Aktion frühestens nach 3 weiteren Runden vorgenommen. Die Wechsel erfolgen an Hand der Frags auf der aktuellen Map und nicht an Hand von erspielten Punkten in der Rangliste.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »General_V« (20. April 2011, 18:10)


DiggaBoon

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Freitag, 22. April 2011, 21:08

Kommt Zeit kommt Rat hehe Wir warten auch drauf *g*


Jareth

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16

Montag, 13. August 2012, 12:38

Bin wieder mal auf der suche nach ein Guten Team Balancer weil es viele gibt die nicht mehr Funktioniern oder einfach nur hin und her switchen könnt ihr mir vllt helfen ?

Mit freundlichen grüßen

Jareth

Newbie'

unregistriert

17

Montag, 13. August 2012, 12:47

Hallo,

Das hatte ich in CSS, war damit auch zufrieden.
Teste es am besten mal.

klick mich

mfg,
Newbie'

Jareth

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18

Donnerstag, 16. August 2012, 17:05

Wollen irgendwie nicht funktionierne .

Also ingame passiert gar nichts .

Es steht 13 :2 und der Teambalcner greift immer noch nicht ein .

Kennt ihr noch welche die gut sind

CSZocker

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19

Sonntag, 11. November 2012, 07:36

Ja die Berliner Hanfplantage benutzt einen Skill Balancer, so ähnlich wie ccbalancer sogar besser und der funzt einwandfrei!

ansonsten kenne nirgends einen anständigen Team Balancer der dir die
Teams wirklich fair macht ,naja ausser man codet sich selbst einen

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »CSZocker« (11. November 2012, 07:46)