Das wird wahrscheinlich an SourceBans liegen. Die Entwickler sind wohl immer noch nicht in der Lage einen Threaded-Zugriff auf die Datenbank in ihr Plugin einzubauen. Jedes mal wenn ein Spieler connectet, gibt es einen Minilag, weil die Datenbank nicht sofort reagiert und das Plugin auf eine Antwort wartet. Das Problem gibt es auch bei admin-sql-prefetch.smx. Der HLstatsX-Perl-Daemon wird dazu beitragen, dass die Datenbank auf Anfragen langsamer reagiert. Schalte mal testweise SourceBans aus. Dann müssten die Minilags eigentlich weg sein.
Durch HLstatsX primär können die Minilags eigentlich nicht kommen, da der Perl-Daemon den GameServer nicht beeinflusst (es seiden er läuft auf dem gleichen Host und die CPU ist nicht ausreichend). Dieser Empfängt vom Server Logs über UDP und sendet bei bestimmten Aktionen Befehle per Rcon (TCP) an den Server. Der Server muss aber nicht auf irgendwas warten wie bei SourceBans.
PS: Den Minilag habe ich auch bei MySQL-Bans 2.0. Die Version 3.0 hab ich noch nicht getestet. Dort steht im Changelog aber auch nichts von einer Optimierung des Datenbankzugriffs.