Sie sind nicht angemeldet.

HinterhaltHubi

unregistriert

1

Montag, 16. November 2009, 20:59

quake sounds

hl2 dm, linux, sm + metamod source, die neusten versionen

hab mir die quake sounds 1.8 (http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=509557">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=509557</a>) für sm runter geladen und wie angegeben in die ordner kopiert.

kam nur der sound teamkiller. nix anderes. hab den sound jetzt erstmal runter genommen, jetzt kommt natürlich gar nix mehr.

hab die werte zB. sm_quakesounds_enable 1 aktiviert..... was hab ich falsch gemacht??

hat jemand ne idee? weiß dass ich bei meinem server noch keeper dateien einfügen musste. davon steht aber nix in der anleitung...... hilfe....

gruß Hubi

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

2

Mittwoch, 18. November 2009, 21:27

Re: quake sounds

Reason for Unapproving: Taken over by Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr (dalto inactive)

Das Plugin wird nicht mehr unterstützt. Probier mal dieses. Die Beschreibung ist etwas Chaotisch: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=817993">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=817993</a>

Das alte Plugin zuvor löschen. Und die Dateien des neuen Plugins auf den Server kopieren:
  • quake.zip entpacken und das Verzeichnis quake nach hl2mp/sound/ hochladen
  • plugin.quakesounds.txt -> hl2mp/addons/sourcemod/translations
  • quakesoundslist.cfg -> hl2mp/addons/sourcemod/configs
  • Get Plugin (quakesounds_hl2dm.sp) -> quakesounds_hl2dm.smx nach hl2mp/addons/sourcemod/plugins/
  • sm_quakesounds.cfg -> hl2mp/cfg/sourcemod


Danach den Server einmal neustarten. Sollte eigentlich funktionieren.

HinterhaltHubi

unregistriert

3

Donnerstag, 19. November 2009, 11:02

Re: quake sounds

totlach.... big-lol

man, un dat muss so nem anfänger wie mir passieren...hab die halbe nacht an dem sch... gesessen...... heul

mal sehen, obs mir mit dem neuen plugin gelingt....

danke und gruß Hubi

HinterhaltHubi

unregistriert

4

Donnerstag, 19. November 2009, 15:17

Re: quake sounds

bin kurz vorm suizid....

hab mir die Keeper's Sound Streak Plugin v1.30 Release von der seite http://www.hl2plugins.com/">http://www.hl2plugins.com/</a> geholt. super wiki anleitung dazu.....

nach dem neustart ist der server jedesmal komplett abgestürzt, wenn ein hitsound ertönen sollte, also bei jedem treffer. warum kann bei einer so hilflosen person wie mir nich' mal wat klappen.... wutanfall.... :evil:

kann das an der neusten version von sm 1.2.4. liegen?

bei meinem anderen server laufen die keeper sounds einwandfrei. da hab ich noch die alte sm version 1.2.1. drauf.....

gruß HUBI

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

5

Donnerstag, 19. November 2009, 17:22

Re: quake sounds

Gib mal folgendes in die Konsole ein und schick dann mal die Ausgabe:

Quellcode

1
plugin_print;meta version;meta list;sm version;sm plugins list


Kann sein, dass du irgendein Plugin drin hast, dass sich mit Keeper nicht verträgt. Du solltest versuchen das Plugin von Keeper als MetaMod: Source Plugin zu laden und nicht als Valve Server Plugin. Das setzt natürlich vorraus, dass du die MM:S-Version von Keeper hast.

HinterhaltHubi

unregistriert

6

Samstag, 21. November 2009, 12:09

Re: quake sounds

12:04:31 Loaded plugins:
---------------------
0:<TAB>"Spawn/Chat Protection; by Bernt Nilsson, version 3.3.1"
1:<TAB>"Metamod:Source Interface 1.7.1"

12:05:06 Metamod:Source version 1.7.1
Build ID: 644:f526469efdeb
Loaded As: GameDLL (gameinfo.txt)
Compiled on: Feb 25 2009
Plugin interface version: 10:7
SourceHook version: 4:3
http://www.metamodsource.net/">http://www.metamodsource.net/</a>

12:05:44 meta list
12:05:45 Listing 2 plugins:
[01] SourceMod (1.2.4) by AlliedModders LLC
[02] SDK Tools (1.2.4) by AlliedModders LLC

12:06:22 SourceMod Version Information:
SourceMod Version: 1.2.4
SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.2.4)
SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 3
Compiled on: Oct 2 2009 21:39:42
Build ID: 2802:8b2f1909e394
http://www.sourcemod.net/">http://www.sourcemod.net/</a>

12:06:59 sm plugins list
12:06:59 [SM] Listing 18 plugins:
01 "Admin File Reader" (1.2.4) by AlliedModders LLC
02 "Admin Help" (1.2.4) by AlliedModders LLC
03 "Admin Menu" (1.2.4) by AlliedModders LLC
04 "Anti-Flood" (1.2.4) by AlliedModders LLC
05 "Basic Ban Commands" (1.2.4) by AlliedModders LLC
06 "Basic Chat" (1.2.4) by AlliedModders LLC
07 "Basic Comm Control" (1.2.4) by AlliedModders LLC
08 "Basic Commands" (1.2.4) by AlliedModders LLC
09 "Basic Info Triggers" (1.2.4) by AlliedModders LLC
10 "Basic Votes" (1.2.4) by AlliedModders LLC
11 "Client Preferences" (1.2.4) by AlliedModders LLC
12 "Fun Commands" (1.2.4) by AlliedModders LLC
13 "Fun Votes" (1.2.4) by AlliedModders LLC
14 "Nextmap" (1.2.4) by AlliedModders LLC
15 "Player Commands" (1.2.4) by AlliedModders LLC
16 "Reserved Slots" (1.2.4) by AlliedModders LLC
17 "Sound Commands" (1.2.4) by AlliedModders LLC
18 "Killer info display" (0.9) by Berni

Alles noch ziemlich jungfräulich.... hab noch nicht allzu viel dran rumgewurschtelt. immer wieder tausend dank, dass du dir die zeit nimmst!!

Danke Andre...Gruß Hubi

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

7

Samstag, 21. November 2009, 14:26

Re: quake sounds

Du solltest mal zuerst das Plugin hier deaktivieren: Spawn/Chat Protection; by Bernt Nilsson, version 3.3.1
Wenn Keeper dann immer noch Crasht, dann SourceMod deaktivieren. Einfach die sourcemod.vdf, die sich in hl2mp/addons/metamod/ befindet, nach sourcemod.vdf_ umbenennen. Danach den Server neustarten und mit "meta list" kontrollieren ob SourceMod geladen wurde. Wenn nicht, dann Keepers Plugin wieder testen.

Dann weiß man wenigstens schonmal ob es an dem Spwan/Chat Plugin liegt oder an SourceMod. Wenn es an SourceMod liegt, heißt es, testen. Erst mal alle Plugins deaktivieren und danach eins nach dem anderen wieder aktivieren, bis der Server abstürze hat.

Die SourceMod Plugins einfach erst alle nach disabled verschieben, den Server neustarten und dann ein Plugin nach dem anderen wieder von disablled nach plugins verschieben. Nach jedem mal verschieben sm plugins refresh eingeben und wieder testen. Ich gehe mal nicht von aus, dass die Standardplugins daran Schuld sind. D.h. du könntest mit dem Plugin "Killer info display" anfangen.

8

Freitag, 1. Januar 2010, 23:23

Re: quake sounds

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Reason for Unapproving: Taken over by Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr (dalto inactive)

Das Plugin wird nicht mehr unterstützt. Probier mal dieses. Die Beschreibung ist etwas Chaotisch: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=817993">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=817993</a>

Das alte Plugin zuvor löschen. Und die Dateien des neuen Plugins auf den Server kopieren:
  • quake.zip entpacken und das Verzeichnis quake nach hl2mp/sound/ hochladen
  • plugin.quakesounds.txt -> hl2mp/addons/sourcemod/translations
  • quakesoundslist.cfg -> hl2mp/addons/sourcemod/configs
  • Get Plugin (quakesounds_hl2dm.sp) -> quakesounds_hl2dm.smx nach hl2mp/addons/sourcemod/plugins/
  • sm_quakesounds.cfg -> hl2mp/cfg/sourcemod


Danach den Server einmal neustarten. Sollte eigentlich funktionieren.


Hi ich hab mir mal dieses Quake Sound Plugin geladen, für meinen CSS Server. Es funktioniert auch super soweit nur leider hört jeder den Sound, und nich nur der Attacker und man kann das auch nich auswählen. Auch stimmen die Anzahl der Kills nich den Doublekill sound hört man schon direkt nach einem schuss. Manche Sounds hört man gar nicht erst. Das einzige was geht ist der Join Sound. Gibt es da noch ein anderes Plugin welches besser funktioniert???

MfG Santa

9

Samstag, 2. Januar 2010, 13:13

Re: quake sounds

ich kann dir ein gutes EventScript vorschlagen, sofern du aber definitv ein SM Plugin suchst bin ich der Falsche ;)

MFG
Godzilla

10

Samstag, 2. Januar 2010, 19:24

Re: quake sounds

Herzlichen dank für das Angebot Godzilla. Aber ich habe es mittlerweile hinbekommen^^ ich habe mittels google.de ne faq gefunden wie ich das einzustellen habe.

MfG Santa

DeaD_EyE

Administrator

Beiträge: 3 980

Wohnort: Hagen

Beruf: Mechatroniker (didaktische Systeme)

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

11

Sonntag, 3. Januar 2010, 15:58

Re: quake sounds

Ja, hätte nicht schaden können mal in die cfg-Dateien zu schauen ^^

HinterhaltHubi

unregistriert

12

Freitag, 2. Juli 2010, 21:20

Re: quake sounds

SM 1.8.2V, MM 1.3.3, hl2dm, linux

Nabend, hab immer das gleiche Problem mit keeper 1.4. Die Hitsounds ertönen zwar, aber die Map wechselt nicht mehr.

Gibt es eine keeper version, die sauber läuft.

Ist diese orange box ne alternative? http://www.ulrich-block.de/?p=176">http://www.ulrich-block.de/?p=176</a>

Oder ist die nur für css?

Gibts sonst noch was mit hitsounds? Bitte keine Eventscripts....

Gruß HUBI