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Dienstag, 24. November 2009, 12:04

adminmenu_custom für L4D2

Hallo Leute,

ich will bei Left 4 Dead 2 das Adminmenü erweitern um spontan mal von Coop auf Survival Modus umstellen zu können.

Leider habe ich bis jetzt keine Erfahrung mit dem Custom Adminmenü ...

Hier mal mein Werk bis jetzt, leider führt der Server die Commandos nicht aus :
( Die Mapnamen bei Survival stimmen noch nicht )

Quellcode

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"Commands"
{
	"Game Commands"
		{
			"Coop Modus"
			{

			"cmd"			"map #1"
			"admin"			"sm_ban"
			"execute"		"server"
			"1"
			{
				"type" 		"list"
				"title"		"Set Map"
				"1"		"c1m1_hotel coop"
				"1."		"1. Kampagne"				
				"2"		"c2m1_highway coop"
				"2."		"2. Kampagne Coop Modus"
				"3"		"c3m1_plankcountry coop"
				"3."		"3. Kampagne"
				"4"		"c4m1_milltown_a coop"
				"4."		"4. Kampagne"
				"5"		"c5m1_waterfront coop"
				"5."		"5. Kampagne"
				}
			}
			"Survival Modus"
			{

			"cmd"			"map #1"
			"admin"			"sm_ban"
			"execute"		"server"
			"1"
			{
				"type" 		"list"
				"title"		"Set Map"
				"1"		"c1m3_mall survival"
				"1."		"1. Kampagne Survival"
				"2"		"c2m1_highway survival"
				"2."		"2. Kampagne Survival"
				"3"		"c3m1_plankcountry coop"
				"3."		"3. Kampagne Survival"
				"4"		"c4m1_milltown_a survival"
				"4."		"4. Kampagne Survival"
				"5"		"c5m1_waterfront survival"
				"5."		"5. Kampagne Survival"
		}
	}
}


Den "map" Befehl hab ich von hier :
http://www.sourceserver.info/wiki/tutorial/server/l4d2

MadMakz

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2

Dienstag, 24. November 2009, 15:34

Re: adminmenu_custom für L4D2

map <map> <mode> geht bei L4D2 nicht

3

Dienstag, 24. November 2009, 15:42

Re: adminmenu_custom für L4D2

Zitat von »"MadMakz"«

map <map> <mode> geht bei L4D2 nicht


Also per Console Ingame geht der Befehl

MadMakz

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4

Dienstag, 24. November 2009, 16:15

Re: adminmenu_custom für L4D2

bei mir crasht es den server sofort und startet neu mit den L4D2 defaults c1m1_hotel + coop modus (egal ob gametype erlaubt oder nicht)

5

Dienstag, 24. November 2009, 16:28

Re: adminmenu_custom für L4D2

Also so geht der Befehl

rcon map xxxxxxxxx survival

MadMakz

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6

Dienstag, 24. November 2009, 17:51

Re: adminmenu_custom für L4D2

yup, sieht aus also ob es ein problem meinerseits ist, aber ist auch egal, sorry für offtopic :S

DeaD_EyE

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7

Dienstag, 24. November 2009, 19:18

Re: adminmenu_custom für L4D2

Ich hab gleich mehre Lösungen gefunden.
Ein vorweg, du kannst die Map mit Modus nur wechseln, wenn kurz vorher die Runde neugestartet wurde.
Ich kicke die Spieler dann zuvor noch. Das sieht dann so aus:

Quellcode

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"sm_kick @all Mapchange to #1 Mode: #2;restart;map #1 #2"

#1 ist die Map, #2 ist der Modus

Mit einem anderen Trick lässt sich die Cvar mp_gamemode ändern. Das sähe dann so aus:

Quellcode

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"sm_cvar mp_gamemode #2;changelevel #1"


Zusammengefasst (liegt als Anhang bei):

adminmenu_custom.txt

"Commands"
{
"Game Commands"
{
"Change Map with kick"
{
"cmd" "sm_kick @all Mapchange to #1 Mode: #2;restart;map #1 #2"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "mapcycle"
"title" "Set Map"
}
"2"
{
"type" "list"
"title" "Set Mode"
"1" "coop"
"1." "Coop"
"2" "versus"
"2." "Versus"
"3" "survival"
"3." "Survival"
"4" "scavenge"
"4." "Scavenge"
"5" "realism"
"5." "Realism"
}
}

"Change Map without kick"
{
"cmd" "sm_cvar mp_gamemode #2;changelevel #1"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "mapcycle"
"title" "Set Map"
}
"2"
{
"type" "list"
"title" "Set Mode"
"1" "coop"
"1." "Coop"
"2" "versus"
"2." "Versus"
"3" "survival"
"3." "Survival"
"4" "scavenge"
"4." "Scavenge"
"5" "realism"
"5." "Realism"
}
}
}
}


Für mein Beispiel brauchst du noch die Datei mapcycle.txt (kann auch durch "path" "xyz.txt" anders definiert werden):

mapcycle.txt

c1m1_hotel
c1m2_streets
c1m3_mall
c1m4_atrium
c2m1_highway
c2m2_fairgrounds
c2m3_coaster
c2m4_barns
c2m5_concert
c3m1_plankcountry
c3m2_swamp
c3m3_shantytown
c3m4_plantation
c4m1_milltown_a
c4m2_sugarmill_a
c4m3_sugarmill_b
c4m4_milltown_b
c4m5_milltown_escape
c5m1_waterfront
c5m1_waterfront_sndscape
c5m2_park
c5m3_cemetery
c5m4_quarter
c5m5_bridge

Ich weiß nicht genau, aber kann es sein, dass jede Map jeden Modus unterstützt? Ich hab mich bei L4D2 noch nicht mit auseinandergesetzt.

Wenn du lieber dein Beispiel nehmen wills würde das dann mit kick so aussehen:

Spoiler Spoiler

"Commands"
{
"Game Commands"
{
"Coop Modus"
{

"cmd" "sm_kick @all Mapchange to #1 Mode: Coop;restart;map #1"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "list"
"title" "Set Map"
"1" "c1m1_hotel coop"
"1." "1. Kampagne"
"2" "c2m1_highway coop"
"2." "2. Kampagne Coop Modus"
"3" "c3m1_plankcountry coop"
"3." "3. Kampagne"
"4" "c4m1_milltown_a coop"
"4." "4. Kampagne"
"5" "c5m1_waterfront coop"
"5." "5. Kampagne"
}
}
"Survival Modus"
{

"cmd" "sm_kick @all Mapchange to #1 Mode: Survival;restart;map #1"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "list"
"title" "Set Map"
"1" "c1m3_mall survival"
"1." "1. Kampagne Survival"
"2" "c2m1_highway survival"
"2." "2. Kampagne Survival"
"3" "c3m1_plankcountry coop"
"3." "3. Kampagne Survival"
"4" "c4m1_milltown_a survival"
"4." "4. Kampagne Survival"
"5" "c5m1_waterfront survival"
"5." "5. Kampagne Survival"
}
}
}


Dein Beispiel ohne Kick:

Spoiler Spoiler

"Commands"
{
"Game Commands"
{
"Coop Modus"
{

"cmd" "sm_cvar mp_gamemode coop;changelevel #1"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "list"
"title" "Set Map"
"1" "c1m1_hotel"
"1." "1. Kampagne"
"2" "c2m1_highway"
"2." "2. Kampagne Coop Modus"
"3" "c3m1_plankcountry"
"3." "3. Kampagne"
"4" "c4m1_milltown_a"
"4." "4. Kampagne"
"5" "c5m1_waterfront"
"5." "5. Kampagne"
}
}
"Survival Modus"
{

"cmd" "sm_cvar mp_gamemode survival;changelevel #1"
"admin" "sm_ban"
"execute" "server"
"1"
{
"type" "list"
"title" "Set Map"
"1" "c1m3_mall"
"1." "1. Kampagne Survival"
"2" "c2m1_highway"
"2." "2. Kampagne Survival"
"3" "c3m1_plankcountry"
"3." "3. Kampagne Survival"
"4" "c4m1_milltown_a"
"4." "4. Kampagne Survival"
"5" "c5m1_waterfront"
"5." "5. Kampagne Survival"
}
}
}

Mit meinem genannten Beispiel hab ich es mal getestet. Das sollte eigentlich soweit gehen.
Deine hab ich jetzt im Nachinein nicht getestet. Kann sein, dass durch das wilde Hin- und Herkopieren ein Fehler aufgetreten ist.

PS: Leider sind wegen dem Config-Block die Tabstops weg. Ich kann dir Notepad++ empfehlen. Du makierst dann einfach einen bestimmten Block und drückst die Tabulator-Taste. Dadurch wird der gesammte makierte Block mit Tabstops eingerückt. Mehrmaliges drücken rückt den Block noch weiter ein.

Umgekehrt lassen sich die Tabstops von einem makiertem Block mit Shift+Tab wieder ausrücken. Leerzeichen vor dem ersten Zeichen werden dabei auch entfernt.
Ich hab mein Beispiel der Datei mal mit angehangen.
»DeaD_EyE« hat folgende Datei angehängt:

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Dienstag, 24. November 2009, 20:54

Re: adminmenu_custom für L4D2

Vielen vielen Dank !!

Das ist ja mehr als ausführlich !! right

Ich werde deine Variante bevorzugen, gefällt mir lovu

Josh0815

unregistriert

9

Samstag, 9. Juli 2011, 17:51

Ich hätte da mal noch eine Frage dazu.
Welche Flags müsste ich setzen, damit Admins das Custommenü benutzen können? Möchte nicht unbedingt allen root geben (verständlicherweise).

fluxX

Super Moderator

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Wohnort: Österreich

Beruf: IT Systemadministrator

Rootserver vorhanden: Ja

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10

Samstag, 9. Juli 2011, 20:32

Da sind alle Flags von Sourcemod gelistet.. -> Hier

Josh0815

unregistriert

11

Sonntag, 10. Juli 2011, 01:20

Das ist mir schon klar. Habe aber verschiedene Einstellungen gemacht, aber die ausgewählten Admins kommen nicht auf das Custom Menü. Geht nur mit zugriff "root".