Sie sind nicht angemeldet.

Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: sourceserver.info. Falls dies Ihr erster Besuch auf dieser Seite ist, lesen Sie sich bitte die Hilfe durch. Dort wird Ihnen die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus sollten Sie sich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutzen Sie das Registrierungsformular, um sich zu registrieren oder informieren Sie sich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls Sie sich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert haben, können Sie sich hier anmelden.

  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

21

Mittwoch, 1. Dezember 2010, 21:37

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

Ich weiss von nix.

22

Donnerstag, 2. Dezember 2010, 13:39

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

Bei mir läuft es. Und ich hab kein zusätzliches Plugin installiert.

sm_deadtalk 0 oder 1 oder 2

CHUluck4

Fortgeschrittener

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

23

Donnerstag, 2. Dezember 2010, 14:03

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

Also wenn ich sv_alltalk 0 mache können nur die Teams untereinander reden.
Dazu dann sv_deadtalk 1.

Das heißt also, dass lebende Spieler nur mit ihrem Team reden können und tote Spieler nur mit toten Spielern reden können?
Hab ich das richtig verstanden?

LG

rain

Super Moderator

Beiträge: 1 410

Wohnort: Lutherstadt Wittenberg

Beruf: Anlagenmechaniker

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

24

Donnerstag, 2. Dezember 2010, 16:10

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

ja das hast du richtig verstanden! deadalltalk funzt bei uns zwar auch aber auch nur ein paar Runden nach mapchange und dananch hör ich irgendwie nur noch das eine team.





CHUluck4

Fortgeschrittener

Beiträge: 313

Wohnort: düsseldorf

Beruf: Industriemechaniker

  • Nachricht senden

25

Donnerstag, 2. Dezember 2010, 21:28

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

Dann ist es ja genau das was ich gebrauchen kann :bestteam:

  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

26

Donnerstag, 2. Dezember 2010, 21:39

Re: Dead Alltalk nicht mehr verfügbar?

Ehrlich gesagt nicht. Ein Plugin was nur mal zufällig funzt bringt dem Server rein gar nix.

Im Gegenteil. Die Leute fühlen sich ja verarscht, wenn sie manchmal miteinander reden
können und manchmal nicht.

Da dies also eh nur auf Zufall basiert, braucht man auch gar nicht miteinander reden, und
das Plugin ist sinnlos.

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

27

Montag, 12. Dezember 2011, 11:37

Ein weiteres Jahr ist vergangen, und das Problem ist mal wieder aktuell...

Auf unserem Public möchte ich total simpel

- das alle Lebenden miteinander reden können
- das alle Toten miteinander reden können

Aber:

- Lebende können Tote nicht hören

In meiner server.cfg steht zur Zeit:

// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

//Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_deadtalk "1"


Komischerweise höre ich aber trotzdem die Toten wenn ich lebe. Ich habe mich schon gefragt, ob dies eine Art Admin
Fähigkeit ist, und normale Spieler die Toten wie gewollt nicht hören. Jemand auch das Problem? Ansonsten muss ich
mich auf Fehlersuche begeben.

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

28

Montag, 12. Dezember 2011, 13:40

Nachtrag:

Ich bin grad verwirrt. Heisst es nun sv_deadtalk oder sm_deadtalk :?:

Wenn sv_ dann hab ich den Fehler... :wacko:

Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

29

Montag, 12. Dezember 2011, 16:14

sv_deadtalk gibts nicht mein lieber ..

Wie sieht es denn mit diesem Plugin aus ??

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148069

Funzt das nicht ? Da kann man auch klamotten für Admins einstellen .. ich glaube die können dann alles hören.
Sieht sehr Umfangreich aus ...
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

30

Montag, 12. Dezember 2011, 18:08

hatten wir das thema nicht schon letzte woche gehabt?

Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

31

Samstag, 24. Dezember 2011, 23:51

also bei mir funzt deadalltalk prima . lebende hören nur ihr eigenen lebenden leute und die toten können mit allen toten quaseln.

// 1=Ingamevoice fuer Alle hoerbar. 0=Ingamevoice nur fuer das jeweilige Team hoerbar.
sv_alltalk 0
//dead alltalk
sv_deadalltalk 1
oder
sm_deadalltalk 1
ich habe beide in meiner server.cfg nur zur sicherheit :D

gruß
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

32

Samstag, 24. Dezember 2011, 23:59

Schön, bei uns klappt es leider nicht. Jedenfalls nicht wenn ich

sv_alltalk 1 (ich will das jeder mit jedem reden kann)
sm_deadalltalk 1 (genauso bei den toten, nur das die nicht mit Lebenden reden können)

Aber: Lebende hören immer noch die Toten.

Es sei denn, Admins würden generell die Toten hören, was ich aber nicht glaube. Ich und alle meine Kollegen jedenfalls hören auch die
Toten während wir noch leben.

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

33

Sonntag, 25. Dezember 2011, 02:50

sm_deadalltalk = ein nicht vortgesetztes plugin. dessen nachfolger
Dead and Round-End-Alltalk ebenfalls (lange!!) eingestellt ist. grund: womöglich ein bug im SDK voicecomm.

sm_deadtalk = (undokumentiertes) SM standart feature und hat eine andere funktion als das vorige plugin.
dessen funktion ist es team x tot mit team x lebend, bzw. team "alle" tot mit team "alle" lebend kommunizieren zu lassen. es schottet also nicht zwischen toten und lebenden ab noch erlaubt es ein alltalk 0 lebend/alltalk 1 tot.
um dies zu erweitern gab es mal ein request https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=99887 hat es aber wohl nicht in den tracker geschafft.

sv_deadalltalk = gab es nie. es entstammt aus einem request thread im cs:s beta steam forum. (und im cspromod forum für CSP)

what you probably need is: advanced voice communications plugin http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=148069

Zitat

This version adds several voice options for dead talk. The voice options from sm_deadtalk are: Dead all talk (dead players can talk across teams but alive players will not hear them)...

Quellcode

1
2
3
4
sv_alltalk 0
sm_deadtalk -2
sm_voicecomm_teamtalk 1
sm_voicecomm_startmuted 0

Dieser Beitrag wurde bereits 12 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (25. Dezember 2011, 03:20) aus folgendem Grund: edit: etwas ausführlicher + links. edit die 100ste: feddisch


Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

34

Sonntag, 25. Dezember 2011, 10:52

templeton ich hatte ein ähnliches problem durch zblocks gehabt, falls du das überhaupt benuzt^^

Spoiler Spoiler

zb_deadvoice "0" // Allow dead teammates to talk to the living
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

35

Sonntag, 25. Dezember 2011, 12:32

@ MadMakz: Voicecomm nutze ich schon ewig - hat nie funktioniert, egal was ich eingestellt habe. Zumindest nicht so, wie ich es oben beschrieben habe.
Bei deinen Werten könnten lebend nicht alle miteinander reden. Wer es nutzt und bei wem es in meinem (oben genannten) Sinne - funktionert, bitte melden.
Mittlerweile ist es aber deaktiv.

@ hannibal: zBlock hat auf einem Public mMn nix verloren, also nutze ich es auch nicht :rolleyes:

Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

36

Sonntag, 25. Dezember 2011, 16:52

das kommt immer darauf an was man mit zblocks machen will und ja auf einem public kann es unter umständen sinn machen! es ist eine prima ergänzung zu smac und es vereinfacht mir die arbeit mit den ganzen texturhackern etc.
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

Beiträge: 2 498

Wohnort: Schwelm

Beruf: Immobilien-Verwalter / Serveradministrator

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

37

Dienstag, 27. Dezember 2011, 21:18

Ich bekomm echt die totale Krise mit diesem Scheiss Talk-Thema... :cursing:

Selbst die minimalsten Einstellungen funzen nicht so, wie ich will.

Jedenfalls wird auf unserem Server derart durcheinander gequatscht, dass es nicht mehr feierlich ist.

Zuerst wollte ich per voicecomm-plugin folgendes realisieren:

Lebende können nur mit ihrem Team reden, wer tot ist kann mit allen Toten reden.

Spoiler Spoiler

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.3.8)
// ConVars for plugin "voicecomm.smx"

sm_deadtalk -2

// If enabled admins who die are allowed to talk with everyone.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_admovrd_death "0"

// If enabled admins who first join will be allowed to talk.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_admovrd_firstjoin "0"

// If enabled admins speak with everyone on round start if they are a spectator.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_admovrd_spectate "1"

// Enable or disable the messages: 0 - disabled, 1 - enabled
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_announce "0"

// Controls whether players will automatically be unmuted when rejoining or if previous mutes are enforced.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_blockunmuteonreconnect "0"

// Controls hearing after death. 0 - Dead players do not hear alive players. 1 - Dead hear alive.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_deadhearalive "1"

// Controls whether a team starts the round muted.
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_startmuted "0"

// Defines the team to mute if startmuted is enabled. In CS:S, 2=Terrorists, 3=CTs
// -
// Default: "2"
// Minimum: "1.000000"
// Maximum: "3.000000"
sm_voicecomm_mutedteam "1"

// Controls the length of time a team is muted starting from the beginning of the round.
// -
// Default: "29.0"
// Minimum: "2.500000"
//sm_voicecomm_mutetime "29.0"

// Controls whether all talk is turned on between the time between rounds
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_roundendalltalk "0"

// Controls whether spectators are automatically muted. (Admins are exept).
// -
// Default: "1"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_spectatormute "1"

// Controls talking when alive if deadtalk is set to -2. 0 - Players talk to both teams when alive, 1 - Players talk to only their teammates when alive
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_voicecomm_teamtalk "1"

Geht nicht, man hört immer noch die Toten, wenn man lebt. (Bei sv_alltalk 1)

Jetzt wollte ich wenigstens:

Lebende können mit allen reden - Tote nur mit Toten.

Quellcode

1
2
3
4
5
// Jeder kann mit jedem auch den Gegnern reden
sv_alltalk "1"

//Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_deadtalk "1"



Bringt rein gar nix. Lebende hören immer noch Tote. Was soll der Quark...wofür gibt es dann den Wert?
Ich dachte, der Wert definiert, ob alle Toten miteinander reden können und das die Lebenden die Toten dabei
nicht hören. Wenn dem nicht so wäre, bräuchte man den Wert sm_deadtalk "2" gar nicht.

Quintessenz:

Einzig funktionierender Wert ist sv_alltalk 1 oder 0...

Wie gesagt, ich krieg die Krise. :kotzen:

Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »templetonpeck« (27. Dezember 2011, 21:27)


Beiträge: 1 537

Wohnort: Krefeld

Beruf: Student

Rootserver vorhanden: Nein

  • Nachricht senden

38

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 03:11

Naaa so schwer ist es doch nicht mein lieber :

Schreib mal in die server.cfg
sv_alltalk "0"
sm_deadtalk "1"

So ist es bei uns eingestellt und es funzt ja auch ... das Plugin meint der Kollege war in SM schon mitgeliefert worden.
Das Voicecomm PLugin brauchst Du also gar nicht ... haben wir auch nicht drauf :/
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

Beiträge: 552

Beruf: Fisi

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

39

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 04:09

das gleiche hatte ich oben auch schonmal geschrieben :D, wenn das nicht funktioniert scheint wohl ein anderes plugin dich ärgern zu wollen.
So wie oben beschrieben können lebende nur im team quaseln und tote teamübergreifend!
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

MadMakz

Super Moderator

Beiträge: 1 878

Wohnort: ~#

Rootserver vorhanden: Ja

  • Nachricht senden

40

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 04:17

...

Schreib mal in die server.cfg
sv_alltalk "0"
sm_deadtalk "1"
...

damit können die toten aber mit den lebenden kommunizieren. bei 1 mit beiden teams bei 2 zum selben team.

was der herr will ist tote von lebenden komplett abzukapseln. (falls ich das jetzt richtig geschnallt habe) das geht afaik nur mit voicecomm.

@templetonpeck:
try

Quellcode

1
2
3
4
sv_alltalk 0 // bleibt null!
sm_deadtalk -2
sm_voicecomm_teamtalk 0 // das auf 0 im gegensatz zu meinem letzten post wo ich ausging das lebende nicht untereinaner reden sollten
sm_voicecomm_startmuted 0


falls die toten noch die lebenden hören sollen kommt noch sm_voicecomm_deadhearalive 1 dazu

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (28. Dezember 2011, 04:26)