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41

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 12:20

ich bin mal ganz ehrlich hier ;)
ich habe sv_alltalk 0 und sv_deadalltalk 1, dann können tote teamübergreifend quaseln und lebende nur im team
sm_deadtalk benutze ich garnicht glaube ich^^
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  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

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42

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 12:21

Die Toten sollen ruhig die Lebenden hören, das is mir Hulle.

Ich werd deine Einstellungen mal probieren, Makz.... :right:

@ hannibal:

Den Wert sv_deadalltalk gibt es afaik gar nicht... :geek:

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43

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 16:14

dann eben sm_deadalltalk^^ oder sm_deadtalk. ich habe sv_alltalk 0 und sm_deadalltalk 1 mehr nicht und es funzt!
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44

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 16:57

Wäre nett, wenn du mal genau schaust, wie der Wert bei dir heisst. Ausserdem - bist du sicher dass man bei dir die Toten nicht mehr hört,
wenn man selber lebt?

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45

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 17:22

Mehr haben wir auch nicht ! Genau so und mehr nicht ! Alles in die server.cfg ud fertig.
Die toten hören die lebenden aber nicht andersherum und die toten können untereinander labern.
LG
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46

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 18:01

sv_alltalk 0
sm_deadalltalk 1

ergo: lebende nur teamintern und hören keine toten!
tote hören alle toten und können mit diesen auch quaseln!
die toten hören auch die lebenden teammates, können mit diesen aber nicht reden!

deutlicher geht es nicht mehr :D
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MadMakz

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47

Mittwoch, 28. Dezember 2011, 22:21

...auch wenn es 500 mal gepostet wird....
sm_deadalltalk
....gibt es trotzdem nicht.
einzige ausnahme: ein plugin welches seit zwei jahren nicht funzt.

Quellcode

1
2
22:22:07 sm_deadalltalk
22:22:08 Unknown command "sm_deadalltalk"

Quellcode

1
2
22:22:34 sv_deadalltalk
22:22:34 Unknown command "sv_deadalltalk"

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
22:23:04 sm version
22:23:05  SourceMod Version Information:
             SourceMod Version: 1.4.1
             SourcePawn Engine: SourcePawn 1.1, jit-x86 (build 1.4.1)
             SourcePawn API: v1 = 4, v2 = 3
             Compiled on: Dec  7 2011 17:49:11
             Build ID: 3447:f74e1dea2ef2
             http://www.sourcemod.net/

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (28. Dezember 2011, 22:29)


General_V

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Mittwoch, 28. Dezember 2011, 23:35

Also ich habe es auch so drin in der server.cfg

Quellcode

1
2
sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"


Klappt wunderbar ^^

Sourcemod Plugin im anhang.
»General_V« hat folgende Datei angehängt:

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49

Donnerstag, 29. Dezember 2011, 00:14

Ich schreibe es auch nochmal damit das auch der MadMakz versteht :

sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"

;)
LG
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50

Donnerstag, 29. Dezember 2011, 00:23

ich kann nichts dafür das dieser befehl bei mir funktioniert^^, aber gut das du das gerade sagst general. ich habe das plugin zwar, kann mich aber nicht daran erinnern es geladen zu haben ?!?

"Dead Alltalk" (1.0.104) by <eVa>StrontiumDog/MMX.TVR
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MadMakz

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Donnerstag, 29. Dezember 2011, 01:16

Ich schreibe es auch nochmal damit das auch der MadMakz versteht :

sv_alltalk "0"
sm_deadalltalk "1"

;)

ich hab's schon verstanden, nur hat bis gerade noch keiner davon gesprochen das genau dieses plugin installiert ist. auch nachdem ich es drei mal angesprochen habe kam keine bestätigung oder äuserung diesbezüglich.
OP hat das topic mit sv_deadtalk neu-gestartet.. keine spur von Dead Alltalk v1.0.104.
dazu ist der letzte stand des plugins "defekt".
falls es doch wieder läuft gab es offensichtlich irgendwann in der SM history einen backport und fix der SDK voice calls. hat aber nie jemand ins plugin topic gerschrieben. ergo konnt ich es nicht wissen das es wieder funzt ;)

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (29. Dezember 2011, 01:31)


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Freitag, 30. Dezember 2011, 20:16

Ach - und ich dreh hier am Rad das es partout nicht funzt.

Wie denn auch, wenn dafür ein Plugin nötig ist?! :atak:

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53

Samstag, 31. Dezember 2011, 01:24

Problem gelöst. Läuft auch bei uns... :alco:

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54

Samstag, 31. Dezember 2011, 17:46

ich wusste nichtmal das ich dieses plugin geladen hatte aber super das es nun läuft^^
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