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  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

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21

Mittwoch, 12. Mai 2010, 18:11

Re: Quake Sounds

Die Configs sind soweit richtig. Bleibt nur noch die Frage, ob die Sounds auch auf dem Server bzw. auf dem FDL liegen.

22

Mittwoch, 12. Mai 2010, 18:13

Re: Quake Sounds

ja liegen sie. Alle im sounds/quake ordner

23

Donnerstag, 13. Mai 2010, 13:36

Re: Quake Sounds

Okay, Problem gelöst.(Problem war, Sounds wie Headshot oder Hattrick wurden nicht abgespielt. immer nur firstblood)
Für alle, die auch dieses Problem hatten:

Ich denke mal, da ist ein wenig schlampig programmiert worden. Das Problem lag darin, dass er immer zuerst geprüft hat ob ob es ein Firstblood war. . Bei mir hat er es immer geprüft, wenn einer gekillt wurde auch wenn es ein headshot war. Klar er ist ja tot, also denkt sich Quakesound: "Firstblood abspielen". Jedoch hat er die Firstblood-Bedingung immer vor der Headshot-Bedingung geprüft. Somit hat er den Sound abgespielt und dann war gut. Ob es ein Headshot war, wurde dann gar nicht beachtet.

Auf deutsch sieht das Problem warscheinlich so aus:

1.Wenn Kill
Dann spiele "Firstblood" ab.
Sonst
2.Wenn Kopfschuss
Dann spiele "Headshot" ab.

Da die erste Bedingung erfüllt wurde, überspringt er die Zweite und spielt einfach Firstblood.

Als Lösung könnte man es so schrieben:

1. Wenn Kill und Headshot
Dann spiele "Headshot"
Sonst
2.Wenn Kill
Dann spiele "Firstblood"


Das war einfach ein Gedanke zum ganzen. Bevor ich hier vollgemault werde: Ich habe mir das nur so vorgestellt, dass das Programm so arbeiten könnte. Da ich es nicht genau weiß, will ich noch genau betonen: Es war nur eine Idee.



Wie man ohne viel Aufwand das Problem lösen kann:
In der Quakesound.cfg einfach den kompletten Firstblood eintrag löschen.

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24

Donnerstag, 13. Mai 2010, 16:32

Re: Quake Sounds

Klingt interessant. Allerdings läuft das Quake Plugin in der Original Form schon einwandfrei auf diversen
Servern inclusive meinen.

Bei mir werden sowohl firstblood als auch alle anderen Sounds abgespielt.

Wenn deine Theorie stimmt, dürfte es bei keinem funktionieren.

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25

Freitag, 14. Mai 2010, 13:17

Re: Quake Sounds

Nicht gannz richtig ^^

Bei mir kommt das Menu immer noch nicht und wenn ich !settings eingebe dann scheißt der ganze Server ab mittlerweile^^
Ich hab den Eindruck, dass die Textfile in der die Infos geschrieben wird total überlastet ist. Ich weiß nicht, ob es an der Fülle der SPieler leiegen könnte.

Das mit dem dauer Headshot hab ich auch noch nicht gehört. Evtl nochmal neu kompilieren und dann testen.
LG
Beam
LG
GeNeRaLbEaM

Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.

HinterhaltHubi

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26

Samstag, 3. Juli 2010, 12:41

Re: Quake Sounds

Frage: HL2, SM/MM

Höre auf anderen Servern, wenn man durch eine Granate gekillt wird, den Sound "perfekt". Der ist ja auch im Quake Ordner enthalten.

Auch in der Quakesoundlist

"grenade"
{
"standard" "quake/perfect.mp3"
"female" "quake/perfect.mp3"
"config" "9"

ist er angegeben.

Die anderen Sounds gehen. Warum der nicht? Ist eigentlich für mich der wichtigste Sound..

Kommen da vielleicht die Keeper Sounds in die Quere?

Gruß HUBI

HinterhaltHubi

unregistriert

27

Dienstag, 6. Juli 2010, 22:43

Re: Quake Sounds

hat wirklich keiner ne Idee zu meiner Anfrage heul

Hubi

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28

Dienstag, 6. Juli 2010, 22:58

Re: Quake Sounds

Schau mal nach, was in der Console steht, wenn der Sound hätte kommen müssen.

Möglichkeit 1: der Sound ist nicht vorhanden (Server/FDL/falscher Pfad)
Möglichkeit 2: der Sound hat die falsche Bitrate

Im 2ten Fall einen funktionierenden Sound anschauen und die Abtastrate mit einer Audio Software (zB. Adobe Audition oder auch
ganz simpel, dem Windows Audio Recorder) angleichen.

Danach würde ich den Sound aber umbenennen und neu auf dem Server anlegen, denn die Spieler haben sich den falschen Sound
schon lange runtergeladen.

PS:

Möglichkeit 3 (die Keeper Sounds) - darüber weiss ich leider nichts.