Okay, Problem gelöst.(Problem war, Sounds wie Headshot oder Hattrick wurden nicht abgespielt. immer nur firstblood)
Für alle, die auch dieses Problem hatten:
Ich denke mal, da ist ein wenig schlampig programmiert worden. Das Problem lag darin, dass er immer zuerst geprüft hat ob ob es ein Firstblood war. . Bei mir hat er es immer geprüft, wenn einer gekillt wurde auch wenn es ein headshot war. Klar er ist ja tot, also denkt sich Quakesound: "Firstblood abspielen". Jedoch hat er die Firstblood-Bedingung immer vor der Headshot-Bedingung geprüft. Somit hat er den Sound abgespielt und dann war gut. Ob es ein Headshot war, wurde dann gar nicht beachtet.
Auf deutsch sieht das Problem warscheinlich so aus:
1.Wenn Kill
Dann spiele "Firstblood" ab.
Sonst
2.Wenn Kopfschuss
Dann spiele "Headshot" ab.
Da die erste Bedingung erfüllt wurde, überspringt er die Zweite und spielt einfach Firstblood.
Als Lösung könnte man es so schrieben:
1. Wenn Kill und Headshot
Dann spiele "Headshot"
Sonst
2.Wenn Kill
Dann spiele "Firstblood"
Das war einfach ein Gedanke zum ganzen. Bevor ich hier vollgemault werde: Ich habe mir das nur so vorgestellt, dass das Programm so arbeiten könnte. Da ich es nicht genau weiß, will ich noch genau betonen: Es war nur eine Idee.
Wie man ohne viel Aufwand das Problem lösen kann:
In der Quakesound.cfg einfach den kompletten Firstblood eintrag löschen.