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Montag, 30. August 2010, 16:25

sm_weaponrestrict

Moin,

ich habe da ein Problem....
auf unserem Server (CSS Beta) laufen folgende Plugins bzw Mods :
MetaMod 1.8.3V
SourceMod 1.3.4
36 <Error> "Weapon Restrict" (2.3.2) by Dr!fter
Load Errors:
Weapon Restrict: Error detected in plugin startup (see error logs)

noch ein paar andere die funxen und hauen auch keine fehler Meldungen raus.
Hier noch mal schnell die SourceMod ErrorsLog:
L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted
L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] Native "SetFailState" reported: Unable to find WeaponDrop Signature
L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] Displaying call stack trace for plugin "weapon_restrict.smx":
L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] [0] Line 261, C:\Users\Gaming\Desktop\desktop\sourcemod\SM SP\scripting\ZMy plugins\Weapon Restrict\version 2.3.1\weapon_restrict.sp::RegisterHacks()
L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] [1] Line 87, C:\Users\Gaming\Desktop\desktop\sourcemod\SM SP\scripting\ZMy plugins\Weapon Restrict\version 2.3.1\weapon_restrict.sp::OnPluginStart()

Sollte es sich hierbei "L 08/30/2010 - 16:16:40: [SM] Plugin encountered error 25: Call was aborted" um das Plugin mit der Nummer "25" handeln...dieses ist ein Serverredirect Plugin und funktioniert.
Nur das Weapon_restrict will nicht... und ich hab kein Plan warum nicht.

Und ja ich bin neu hier und nein ich bin NOCH kein SM Profi, auf jedenfall nicht so wie DeaD_EyE oder Terrorkarotte. BTW...Leute macht weiter so... in meinen Augen die wohl fähigsten Leute was ich so gesehen oder gelesen hab, sicher gibt es noch andere ...aber die beiden fallen mir persönlich am positivsten auf. Nebenbei mal...@Terrorkarotte ...server4lau = das is ganz großes Kino.... Hut ab.
Sooo genug geschleimt und jetzt ne Lösung her.
Danke.
Stefan

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2

Montag, 30. August 2010, 16:39

Re: sm_weaponrestrict

Schau dich mal im Betreffenden Thread zu dem Thema um, ich denke das OB Update hat das Plugin einfach zerschreddert.

3

Montag, 30. August 2010, 16:50

Re: sm_weaponrestrict

Hmmm kann so nicht sein.... wenn ich mich nicht täusche hab ich einen französischen Server gesehn wo das Plugin offensichtlich läuft....... ich kann mir das auch nciht erklären... aber ich war da gestern drauf und das Plugin funktionierte... aber danke für die antwort...
Sonst wer noch ne Idee??

Ich habe das Plugin eben noch mal auf nem "normalen" CS:S installiert... da läuft es sauber...

DeaD_EyE

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4

Montag, 30. August 2010, 17:49

Re: sm_weaponrestrict

Link zum Plugin wäre schonmal hilfreich.

5

Montag, 30. August 2010, 18:12

Re: sm_weaponrestrict

Jo der Link:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105219">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=105219</a>

greets

DeaD_EyE

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6

Montag, 30. August 2010, 19:50

Re: sm_weaponrestrict

http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1282951&postcount=434">http://forums.alliedmods.net/showpost.p ... tcount=434</a>

Die Datei nach addons/sourcemod/gamedata kopieren (alte überschreiben).

7

Montag, 30. August 2010, 20:00

Re: sm_weaponrestrict

ja ich weiß ...hab ich schon....geht trotzdem nicht.... wenns sooooo einfach wäre...wäre ich nicht hier...
mein englisch is zwar richtig schlecht...aber dafür reichte es noch so gerade noch.
greets

HSFighter

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8

Montag, 30. August 2010, 23:58

Re: sm_weaponrestrict

Ich nutze das hier: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1286490">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1286490</a>


Es ist Unapproved!
Warum....? kein Plan, bei mir funktioniert es seit 2 Jahren ^^ !!!



-
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9

Dienstag, 31. August 2010, 01:35

Re: sm_weaponrestrict

Zitat von »"HSFighter"«

Ich nutze das hier: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1286490">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1286490</a>


Es ist Unapproved!
Warum....? kein Plan, bei mir funktioniert es seit 2 Jahren ^^ !!!


seit 2 jahren??? aber nicht auf einem CSS Beta oder???
Eben... und das ist mein Problem...
Dieses Plugin funxt bei mir auf einem "normalen" CSS Server auch ...nur auf meinem Beta nicht.
Und ich wüsste gerne warum.
greets

HSFighter

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10

Dienstag, 31. August 2010, 01:43

Re: sm_weaponrestrict

Sorry, hatte das Beta überlesen!

MfG



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11

Dienstag, 31. August 2010, 01:52

Re: sm_weaponrestrict

macht ja nix....zeigt nur das hier hilfsbereite Menschen unterwegs sind..... und das freud mich zu sehen.

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12

Dienstag, 31. August 2010, 15:35

Re: sm_weaponrestrict

Also ich hab´s mir eben neu runtergeladen, da ich noch die alte Version auf dem Server hatte.

Installiert, konfiguriert und läuft.

13

Dienstag, 31. August 2010, 16:35

Re: sm_weaponrestrict

Hmm... ich hab es gefühlte 20 mal installiert...und nix..
wir reden aber beide von einem CSS BETA Server???
Welche Meta und SourceMod Version hast du??
Hast du was in der gameinfo.txt geändert??

greets

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14

Dienstag, 31. August 2010, 19:21

Re: sm_weaponrestrict

Ok, bin raus. Kein Beta

15

Dienstag, 31. August 2010, 20:36

Re: sm_weaponrestrict

schade...und ich dachte ich hätte einen gefunden bei dem es läuft.... heul

16

Mittwoch, 1. September 2010, 22:26

Re: sm_weaponrestrict

gibt es denn keinen der ne ideee hat??? ich möchte mir nicht MAP rauf machen....
damit scheint es ja zu funktionieren.

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17

Mittwoch, 1. September 2010, 22:46

Re: sm_weaponrestrict

Frag doch einfach im entsprechenden alliedmodders Thema nach, ob das Plugin auch mit der Beta funzt. Wenn
der Entwickler des Plugins selber es dir nicht sagen kann, wüsste ich nicht wer. Aber warum willst du unbedingt
einen Beta Server komplett zum laufen bringen, frag ich mich.

18

Donnerstag, 2. September 2010, 02:41

Re: sm_weaponrestrict

Ist sowas überhaupt möglich? Meines Wissens nach bekommt man später als Client beim Connecten zum Server eine Fehlermeldung, welche sagt, dass die Clientversion mit der Serverversion nicht übereinstimmt.
Von daher schließe ich mich TempeltonPeck an:

Quellcode

1
Aber warum willst du unbedingt einen Beta Server komplett zum laufen bringen, frag ich mich.
Bastle lieber mit einer aktuellen Serverversion einen Gameserver, da bist du immer Up-do-Date und sammelst eine ganze Menge aktuelles Insider-Wissen ;)
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

19

Donnerstag, 2. September 2010, 03:14

Re: sm_weaponrestrict

Hmm... ja nee is klar...
auf meinen "normalen" Servern läuft das plugin ja erfolgreich und die sind auch up-to-date... ich bin so verpicht das zum laufen zubringen weil meine Beta Server immer voll sind...und die "normalen" Server leider nicht....
greets

20

Donnerstag, 2. September 2010, 07:04

Re: sm_weaponrestrict

Aha.. dass deine "normalen" Server nicht gut besucht sind, hat nichts mit der Serverversion zu tun. Für einen gut besuchten Server benötigst du:

1.) Server mit optimaler Komponete/Hardware
2.) Eine vernünftige Anbindung
3.) Eine kreative Idee (Inhalt des Spieles auf dem Server)
4.) Guter Aufbau (Servername; Plugins ect...)
5.) Ein paar Stammspieler die dir dabei helfen den Server zu ziehen (Alternativ helfen Bots)

Und wichtig ist die Zeit. Nimm dir viel Zeit bei der Einstellung deines Servers. Zudem kannst du nicht erwarten, dass du einen guten Server erstellst und dieser nach ein paar Stunden voll ist.
+88_________________+880______
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.