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1

Samstag, 11. August 2007, 11:10

Deathmatch Server

Huhu Leute.
Genau wie beim GG Server hab ich hier auch wieder das problem: Wie gehts?
Mir fehlt einfach das "knowHow"...

Also ich hab mir die SourceMod Runtergeladen und CSS Deathmatch...
Beides aufn server gepackt, aber was muss ich in die autoexec schreiben, das der server auch deathmatch nimmt?

und is sourcemod bzw. css deathmatch mod mit dem Mani Admin Plugin kompatibel?

mfg
Manuel

2

Samstag, 11. August 2007, 14:46

Re: Deathmatch Server

also du musst erst einmal metamod installieren -> dann sourcemod -> und dann css dm
is ein bisschen schwer so ganz ohne sonstige informationen über deine plugins etc. etwas dazu zu sagen...

Anonymous

unregistriert

3

Samstag, 11. August 2007, 15:29

Re: Deathmatch Server

Jo

im Grunde reichts das CSS:DM 2.0 Plugin für S:M hochzuladen und fertig...

Server neustarten und es läuft.

Settings machste in der

Quellcode

1
cstrike/cfg/cssdm/cssdm.cfg


und evtl. in den

Quellcode

1
2
cstrike/cfg/cssdm/cssdm.equip.txt
cstrike/cfg/cssdm/cssdm.weapons.txt


Da würde ich jedoch nur dran gehen wenn du weisst was du tust ;)

DeaD_EyE

Administrator

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4

Samstag, 11. August 2007, 16:08

Re: Deathmatch Server

Ich habe gerade eine Anleitung dazu geschrieben. http://forum.sourceserver.info/viewtopic.php?f=49&t=360">viewtopic.php?f=49&t=360<

Informationen können noch unvollständig sein, da ich das Plugin bisher nur als Metamod:Source Version mal getestet habe.

5

Samstag, 11. August 2007, 20:13

Re: Deathmatch Server

Danke :-D

Ich hätte schon im anderen Topic geantwortet aber da muss ein Admin das freischalten, also poste ichs einfahc ma hier :>

Zitat

Jippi Danke :>

Würde es gehn zwischen den FFA Modus zu wechseln?
Also ca. so:

exec FFA.cfg

Zitat


alias "wait5" "wait; wait; wait; wait; wait"
alias "wait6" "wait5; wait"
alias "wait10" "wait5; wait5"
alias "wait110" "wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10; wait10"

rcon_address "000.000.000.000"
rcon_password "blaahhH"

rcon toggle cssdm_ffa_enabled
wait 110
rcon mm_reload


irgendsowas in der art, würde das gehen?

Anonymous

unregistriert

6

Samstag, 11. August 2007, 20:21

Re: Deathmatch Server

wieso so kompliziert?

wozu die ganzen waits, und das rcon zeugs? lol

ffa.cfg

Quellcode

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rcon_password "deinrconpw"
rcon toggle cssdm_ffa_enabled
rcon mm_reload
rcon say CSS:DM FFA Mode switched


exec ffa.cfg

Fertig!

7

Samstag, 11. August 2007, 20:43

Re: Deathmatch Server

ja muss man das plugin nich reloaden?
das währ ja dann "meta refresh 5"

btw:
was anderes...
das bot system von dem pluggin is der größte kack ^^
ich will das ganz normal mit bot_add machen wenns geht :>

wenn ich bot_kick mache werden die automatisch wieder geadded, und wenn ich zu viel hinmache werden sei automatisch gekickt.... das is doof! :roll:

Anonymous

unregistriert

8

Samstag, 11. August 2007, 20:52

Re: Deathmatch Server

jo, das is bissl doof gehandled...

Wir haben doch einen mm reload gemacht ;)

kannst auch den refresh machen, aber da muss man halt immer drauf achten das man die richtige ID in der CFG hat ;)

9

Samstag, 11. August 2007, 21:23

Re: Deathmatch Server

mm_reload is bei mir nähnmlcih ein unknown command!

Anonymous

unregistriert

10

Samstag, 11. August 2007, 22:01

Re: Deathmatch Server

komisch...

na dann musste eben den refresh nehmen.

Achte aber drauf das sich die ID des Plugins nicht ändert.

Bzw. kontrollier die ID, falls du mal Plugins löscht/hinzufügst.

Leider kann man bei refresh nur mit der ID arbeiten, nicht mit dem Namen oder einem Teil des Namens.

11

Samstag, 11. August 2007, 22:30

Re: Deathmatch Server

und das mit den bots geht net oder? :>

DeaD_EyE

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Rootserver vorhanden: Nein

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12

Samstag, 11. August 2007, 22:40

Re: Deathmatch Server

Sprechen wir hier überhaupt vom gleichen Plugin?

Es gibt eine veraltete Metamod: Source Version vom CSSDM Plugin.

Du hast hier aber im Sourcemod Forum geschrieben. D.h. ich gehe von der neuen Sourcemod Version des Plugins aus. Das Plugin wird mit dem Befehl "meta list" nicht angezeigt. D.h. es kann auch nicht mit dem Befehl von Metamod: Source neugeladen werden (meta unload pluginid;meta refresh).

Ich schau mir das Plugin später mal an, dann kann ich auch sagen, ob man die Konfigbefehle auch so in die Konsole eingeben kann. Nach meinem jetzigen Wissenstand würde ich aber empfehlen die Mapconfigs zu verwenden. D.h. z.B. nur für de_dust2 FFA-Mode nutzen.

13

Samstag, 11. August 2007, 23:33

Re: Deathmatch Server

Zitat

Sprechen wir hier überhaupt vom gleichen Plugin?

Das frag ich mich auch aber ich denke schon :>

Ich weiss nicht was du genau meinst, aber das plugin wird schon mit "meta list" angezeigt.

Zitat


] meta list
-Id- Name Version Author Status
[01] SourceMod 1.0.0.128 AlliedModders, LLC RUN
[02] FPS Boost 1.0 sslice RUN
[03] Mani Admin Plugin 1.2BetaR Mani RUN
[04] SDK Tools 1.0.0.126 AlliedModders RUN
[05] CS:S DM 2.0.0.410 AlliedModders RUN



Das mti dem FFA mod geht doch, nur hab ich mit den bots bischen zu kämpfen! zwinker

Anonymous

unregistriert

14

Samstag, 11. August 2007, 23:35

Re: Deathmatch Server

Zitat von »"DeaD_EyE"«

Sprechen wir hier überhaupt vom gleichen Plugin?

Es gibt eine veraltete Metamod: Source Version vom CSSDM Plugin.

Du hast hier aber im Sourcemod Forum geschrieben. D.h. ich gehe von der neuen Sourcemod Version des Plugins aus. Das Plugin wird mit dem Befehl "meta list" nicht angezeigt. D.h. es kann auch nicht mit dem Befehl von Metamod: Source neugeladen werden (meta unload pluginid;meta refresh).

Ich schau mir das Plugin später mal an, dann kann ich auch sagen, ob man die Konfigbefehle auch so in die Konsole eingeben kann. Nach meinem jetzigen Wissenstand würde ich aber empfehlen die Mapconfigs zu verwenden. D.h. z.B. nur für de_dust2 FFA-Mode nutzen.


Ja, ist ein SourceMod Plugin, ist aber trotzdem als MM:S Plugin gelistet ;)

hat Bailopan schlau gemeiert *g*

DeaD_EyE

Administrator

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Rootserver vorhanden: Nein

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15

Sonntag, 12. August 2007, 03:44

Re: Deathmatch Server

omg, ich dachte nur extensions werden angezeigt. Naja, der Coder kennt seine eigene Schnittstelle am besten.

16

Sonntag, 12. August 2007, 09:10

Re: Deathmatch Server

und was ist jetzt mit den bots! :mrgreen:

Anonymous

unregistriert

17

Sonntag, 12. August 2007, 13:23

Re: Deathmatch Server

Das liegt am Deathmatchaddon, da kannste nicht viel machen ausser Bailopan in den A...llerwertesten zu treten ;)

Hab ihn auch schon drauf angesprochen, viell. ändert er es ja in der nächsten version.

Achte auf jedenfall drauf das du die Vorgaben einhälst, aus der cssdm.cfg

Quellcode

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// Sets how many bots CS:S DM keeps in game.  Use this instead
// of bot_quota for managing bots.
// bot_quota should be "0"
// bot_quota_mode should be "normal"
// bot_auto_vacate should be "0"
// -- 
// Requires: dm_bot_quotas.smx
// Default: "0"
cssdm_bots_balance "0"


also setz auf deinem GS die Settings so, wie hier angegeben.

Quellcode

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3
bot_quota "0"
bot_quota_mode "normal"
bot_auto_vacate "0"


Falls du auf deinem Server das AddOn "CounterstrikeBotControl" nutzt, solltest du es entfernen/deaktivieren.

18

Sonntag, 12. August 2007, 14:09

Re: Deathmatch Server

ne ich nutze das add on nicht...
Auf gut deutsch heisst das ich muss bots inzufügen indem ich den wert "cssdm_bots_balance " erhöhre bzw. ernidrige`???

Anonymous

unregistriert

19

Sonntag, 12. August 2007, 14:37

Re: Deathmatch Server

right

20

Sonntag, 12. August 2007, 15:21

Re: Deathmatch Server

Supi! :>
Wenn es jetzt noch gehen würde in einer schritten per tastendruck voranzugehn wärs perfekt...
irgendwie so:

Zitat


bind "Taste" "incrementvar cssdm_bots_balance 0 8 1"


aber wie gehts dann wieder abwerts?