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tomdespeed

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1

Montag, 25. Oktober 2010, 16:07

Umfrage GG+ DM Server

Hallo :wilk:

Wie immer richte ich mich an dieses super Forum wegen eines neuen Anliegens: :schaem1:

Ich möchte einen GG DM Server einrichten auf meinem Windows 7 Rechner.
Ich habe mich schon durch unzählige Beiträge gelesen und habe festgestelt das das Thema GG+ DM sehr verschieden gehandhabt wird. Es gibt also keine Universelle Lösung da es unzählige Addons gibt. :keinahn:

Mich würde gern Interessieren was ihr für Addons/Mod´s laufen habt und was für mich das einfachste wäre.

Meine Basis:

Puplic Server: Windows OS, ManiAdminPlugin V1.2V Eventscripts v2.1.1.388
Gungame Server: Windows OS, ManiAdminPlugin V1.2V

Ich denke das ich mit SourceMod 1.3.5 und MMSource 1.8.3 den GG Server aufsetzen werde, ausser ihr empfiehlt mir was besseres/einfacheres. :zwinker:

Gruss Thomas

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2

Montag, 25. Oktober 2010, 16:54

Re: Umfrage GG+ DM Server

Also für Gungame ansich gibt es nicht unzählige Addons. Eigentlich entscheidet sich neben der Frage, welches Admin Plugin nutzt,
nur welche Gungame Version man nimmt.

Das Eventscripts Gungame fällt dann auch sofort raus, weil es verbuggt ist und unter anderem zu Kernel
Abstürzen führen kann.

Also bleibt nur noch das Sourcemod Gungame, womit sich auch die Frage nach dem Admin Plugin
erledigt hat. Klasse woll? :zwinker:

tomdespeed

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3

Montag, 25. Oktober 2010, 17:03

Re: Umfrage GG+ DM Server

Ok Danke.

Ich habe jetzt mal bei SourceMod diese zwei passenden gefunden:

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=841990">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=841990</a>
und
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=725749">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=725749</a>

Welches währe zu empfehlen?

gruss Thomas
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4

Montag, 25. Oktober 2010, 17:06

Re: Umfrage GG+ DM Server

Nun, das zweite fällt eh raus:

Zitat

This is not a gungame mod, but ONLY a gungame ADD-ON.


Und das erste nutzen wir auch, läuft einwandfrei.

tomdespeed

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5

Montag, 25. Oktober 2010, 17:10

Re: Umfrage GG+ DM Server

Danke für die Hilfe ich probiere es später mal aus. :kiss4:
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6

Montag, 25. Oktober 2010, 19:16

Re: Umfrage GG+ DM Server

Zitat von »"TempletonPeck"«

Das Eventscripts Gungame fällt dann auch sofort raus, weil es verbuggt ist und unter anderem zu Kernel Abstürzen führen kann.
Nun ich habe das GunGame 5.1 von Eventscripts und bislang auch noch keine Schwierigkeiten oder Abstürze. Lediglich die Installation ist etwas frickelhaft.
Somit könnte ich mir auch vorstellen dass man nicht unbedingt auf Sourcemod angewießen ist, obwohl ich es jedem nur empfehlen kann, auch wenn es im Moment mit den vielen Updates recht aufwändig ist.

Ich weis ich habe in älteren Threads darauf hingewießen eher zum Sourcemod-GunGame zu wechseln aber das ist bereits schon eine Weile her.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
_____+++++++00008f8888888888__
______+++++++00088888888888___
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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7

Montag, 25. Oktober 2010, 19:26

Re: Umfrage GG+ DM Server

Der Memory Leak Effeckt beim ES Gungame ist defintiv nicht behoben, da es im Zusammenspiel mit Eventscripts dazu kommt.

Die Kernel Abstürze sind nicht regelmäßig, manchmal ist auch Wochenlang Ruhe.

Wenn also die Wahl habe, warum nicht das SM Gungame nutzen, welches defintiv keine Fehler aufweist...

Impact

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8

Montag, 25. Oktober 2010, 20:21

Re: Umfrage GG+ DM Server

Wir nutzen dieses hier

http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=93977">http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=93977</a>

Sind super zufrieden (Sofern man es richtig einzustellen vermag)

Hoffe geholfen zu haben


Mfg
Impact

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9

Montag, 25. Oktober 2010, 20:28

Re: Umfrage GG+ DM Server

Na das isses doch, was ich ihm auch empfohlen habe. Gibt glaub ich eh kein anderes Gungame bei SM als dieses.

tomdespeed

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10

Montag, 25. Oktober 2010, 20:28

Re: Umfrage GG+ DM Server

Genau dieses habe ich so eben erfolgreich in Betrieb genommen. :right:

Nun noch eine Frage:

Wo ist das Seting für sofortigen Wiedereinstieg nach dem Spieler Tod versteckt, habe keinen Hinweis in der gungame.config.txt gefunden. :keinahn:

Spoiler Spoiler

"GunGame.Config"
{
"Config"
{
/* ===== [GUNGAME MAIN CONFIG] ===== */

/* ----- [main] ----- */

/* Enables/Disables GunGame Mod */
"Enabled" "1"

/**
* Show players level message in hint box instead of chat.
* If enabled then multikill chat messages will be shown
* in hint box too (requres "MultiKillChat" "1").
*/
"ShowSpawnMsgInHintBox" "0"

/**
* Show leader level info in hint box
* (requires "ShowSpawnMsgInHintBox" to be "1")
*/
"ShowLeaderInHintBox" "0"

/* Show leader's weapon name in chat with leading message */
"ShowLeaderWeapon" "0"

/* Strip dead players weapon */
"StripDeadPlayersWeapon" "0"

/* Show levels in scoreboard */
"LevelsInScoreboard" "1"

/**
* When shows levels in scoreboard it will
* clear deaths (requires "LevelsInScoreboard" "1")
*/
"ScoreboardClearDeaths" "0"

/* Restore level on player reconnect */
"RestoreLevelOnReconnect" "1"

/* Allow level up after round end */
"AllowLevelUpAfterRoundEnd" "0"

/* Show multikill hints in chat */
"MultiKillChat" "0"

/* Set sv_alltalk 1 after player win */
"AlltalkOnWin" "1"

/* Start voting if leader level is less maximum level by this value */
"VoteLevelLessWeaponCount" "2"

/* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
"JoinMessage" "1"

/**
* Level down playr if they kill themself by WorldSpawn Suicide.
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"WorldspawnSuicide" "1"

/**
* Level down players if they use the "kill" command
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"CommitSuicide" "1"

/* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
"BotsCanWinGame" "1"

/* How many levels they can gain in 1 round (0 - disabled) */
"MaxLevelPerRound" "0"

/* Turbo Mode */
"TurboMode" "1"

/* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
They will get a normal weapon again next round */
"KnifeElite" "0"

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

/* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level */
"AutoFriendlyFire" "0"

/**
* FFA DM mode.
*
* If you are using CSS:DM with FFA mode enabled,
* then you should set this variable to "1".
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enabled
*/
"FFA" "0"

/**
* Enable friendly fire on defined level. 0 - disabled.
*/
"EnableFriendlyFireLevel" "0"

/**
* Disable rtv on defined level. 0 - disabled.
*/
"DisableRtvLevel" "0"

/* ----- [knifepro] ----- */

/* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
"KnifePro" "1"

/* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
"KnifeProHE" "0"

/* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on */
"KnifeProMinLevel" "0"

/* If enabled then knife kill will also affect points */
"KnifeProRecalcPoints" "0"

/* Maximum level difference between players to allow steal level
* 0 - Disabled
* 1..N - Level difference between killer and victim
*/
"KnifeProMaxDiff" "0"

/* ----- [objectives] ----- */

/* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
* Amount giving base on the value setting.
*/
"ObjectiveBonus" "1"

/* Enables objective bonus on last level */
"ObjectiveBonusWin" "0"

/**
* Gives objective bonus on exploding the bomb instead of planting
* 0 - bonus on planting
* 1 - bonus on exploding
*/
"ObjectiveBonusExplode" "0"

/* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
"RemoveObjectives" "3"

/* ----- [handicap] ----- */

/**
* Maximum level that handicap can give.
* 0 - Disable restriction
* 1..N - Max level
*/
"MaxHandicapLevel" "0"

/* Substract handicap level by this value */
"HandicapLevelSubstract" "1"

/**
* Gives joining players the avg/min level of all other players when they join late.
* 0 - Disable
* 1 - Avg level
* 2 - Min level
*/
"HandicapMode" "2"

/**
* Allow players in the top rank to receive a handicap with the rest of the players.
*
* Handicap must also be turned on above for this to work.
* See also "HandicapTopRank" to set rank limit for tp rank.
*
* 0 - Do not give handicap to the top rank players.
* 1 - Give handicap to all players.
*/
"TopRankHandicap" "1"

/**
* Gives handicap level automaticaly every defined number of seconds.
* This only works for players that is on very minimum level from
* all the players.
* Handicap must also be turned on for this to work.
*/
"HandicapUpdate" "0"

/**
* Dont use bots levels for handicap calculation.
* Dont give handicap level to bots too.
*/
"HandicapSkipBots" "0"

/**
* Give handicap not more then given number of times per map.
* 0 - disabled
*/
"HandicapTimesPerMap" "0"

/**
* Do not give handicap to the top rank players.
*
* See also "TopRankHandicap" to allow all players to receive handicap.
*
* 0 - Give handicap to all players.
* N - Do not give handicap for the first N players.
*/
"HandicapTopRank" "10"

/* ----- [equip] ----- */

/* Auto reload current level weapon on kill */
"ReloadWeapon" "1"

/* Give player armor on spawn */
"ArmorKevlar" "1"
"ArmorHelmet" "1"

/* Remove additional ammo in bonus weapon on the nade level */
"RemoveBonusWeaponAmmo" "1"

/**
* This gives the player a weapon with 50 bullets on nade level.
* Example:
* "NadeBonus" "glock" - gives glock
* "NadeBonus" "deagle" - gives deagle
* "NadeBonus" "" - feature disabled
*/
"NadeBonus" ""

/* Gives a smoke grenade on nade level */
"NadeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on nade level */
"NadeFlash" "0"

/* Gives a smoke grenade on knife level */
"KnifeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on knife level */
"KnifeFlash" "0"

/* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill */
"ExtraNade" "0"

/* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
"UnlimitedNades" "1"

/**
* Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team.
*
* If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or
* equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades.
* When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off.
*
* 0 - Disable
* 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on.
*/
"UnlimitedNadesMinPlayers" "1"

/**
* Number of nades on the nade level.
*
* This option is disabled
* if less then 2.
*/
"NumberOfNades" "0"

/* ----- [multi level] ----- */

/* Milti Level Bonus */
"MultiLevelBonus" "0"

/* Enable God Mode when multi leveled */
"MultiLevelBonusGodMode" "1"

/**
* Custom speed and gravity value multiplier for multi level bonus.
* 0 - Disabled
*/
"MultiLevelBonusGravity" "0.5"
"MultiLevelBonusSpeed" "1.5"

/* How much levels is needed to get bonus */
"MultiLevelAmount" "3"

/* ----- [warmup] ----- */

/* Enables Warmup Round*/
"WarmupEnabled" "1"

/**
* Decides when warmup round starts.
* 1 = When each team has a player.
* 2 = At the start of map load finish.
* 3 = Both.
*/
"WarmupStartup" "2"

/* Warmup time length */
"WarmupTimeLength" "35"

/**
* Gives unlimited hegrenades to the player if warmup is enabled.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupNades" "1"

/**
* Give random weapon on warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*
* 0 - Disable
* 1 - Random weapon every map
* 2 - Random weapon every round
* 3 - Random weapon every spawn
*/
"WarmupRandomWeaponMode" "0"

/**
* Weapon for warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupWeapon" ""

/* ===== [GUNGAME TK CONFIG] ===== */

/**
* How much levels to loose after TK
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"TkLooseLevel" "0"

/* ===== [GUNGAME AFK CONFIG] ===== */

/* Enables or disables built in Afk management system */
"AfkManagement" "1"

/* Kick player on x number of afk deaths. */
"AfkDeaths" "5"

/**
* What action to deal with the player when the maximum is reach?
* 0 = Nothing, 1 = Kick, 2 = Move to spectate,
*/
"AfkAction" "2"

/* ===== [GUNGAME STATS CONFIG] ===== */

/**
* Prune player from player win database after numbers of days if they
* havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
* It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
* the player win database get filled up. It can cause long map changes.
* 0 = off otherwise the value is the number of days.
*/
"Prune" "366"

/* ===== [GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "1"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://gungame5.com/gg5_win.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"
}

"Sounds"
{
"IntroSound" "gungame/gungame2.wav"
"KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
"LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "music/HL2_song15.mp3"
"WarmupTimerSound" "ambient/tones/floor1.wav"
}
}


Vielleicht habe ich es auch nur übersehen. :schaem1:
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11

Montag, 25. Oktober 2010, 20:31

Re: Umfrage GG+ DM Server

Schau dir die Beschreibung des Plugins auf der SM Seite nochmal an. Dort ist die Rede von Additional Plugins, unter anderem auch dem
kleinen DM Plugin, welches den Respawn erst ermöglicht. Gungame ansich dient nur dem Waffen-Verdienen.

12

Montag, 25. Oktober 2010, 22:56

Re: Umfrage GG+ DM Server

Einer unserer Partner hat das Eventscripts GunGame 5.1 schon bestimmt 1 Jahr im Einsatz ohne Probleme.
Ich weise nochmals darauf hin, dass das 5.1 eine Frickelarbeit beim Einrichten ist und man noch ein paar extention-tools zusätzlich installieren muss, damit das GunGame auch wirklich funktioniert. Nun läuft es seit 1 Jahr stabil.
Lediglich beim OB-Update gabs ein paar Schwierigkeiten mit Eventscripts, welche allerdings allgemein bekannt sein dürften.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
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Montag, 25. Oktober 2010, 22:59

Re: Umfrage GG+ DM Server

Ja keine Ahnung, jedenfalls war das ES Gungame von meinem letzten Info-Stand her immer noch mit dem Memory Leak belastet.
Ich habe es ja auch sehr lange genutzt, und dieser Fehler war auch noch offiziell, als GG 5.1 rauskam - seitdem nutze ich
das SM Gungame, und die Probleme hatten sich im gleichen Moment bis heute erledigt.

Und da wir uns (denke ich) alle einig sind, dass ein reiner SM Server generell performanter ist, als ein Mani/ES Server - und
der Fragesteller grad eh vor der Wahl steht, welches Admin Plugin/Gungame er nutzen soll - erübrigt sich wohl jede weitere
Ausführung.

14

Dienstag, 26. Oktober 2010, 12:31

Re: Umfrage GG+ DM Server

musste dir das Plugin installieren

GunGame Deathmatch
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242

Nach Tod sofortiger respawn.

LG ekelwolf