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Samstag, 1. Januar 2011, 18:00

quake sounds

hallo

ich habe mal eine frage weil ich ein server habe und diesmal komplett auf mani verzichten möchte und alles per sourcemod machen möchte
ich habe mir die quake sounds geladen und nun is mir aufgefallen das da zwei sets vorhanden sind einmal standart und dann female ich würde gerne nur die standarts haben wollen und habe schon versucht die female aus der text zu löschen aber irgendwie funzt das net so kann mir da einer ein tipp geben wie sone zeile aussehen müsste?

mfg

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Samstag, 1. Januar 2011, 19:12

Re: quake sounds

Welche Version hast du den für SourceMod?

ich habe auch Quake Sounds und nutze nur die Standarts Sounds

sm_quakesounds.cfg:

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// *****************************************************************************
// Plugin : Quake Sounds Config
//
// Filename : sm_quakesounds.cfg
//
// This file is used to set cvar's which globally control plugin behavior.
// *****************************************************************************

// Enable quake sounds
// Setting this to Off forces the plugin to not load
// 0 = Off, 1 = On(Default)
sm_quakesounds_enable 1

// Turns the announcements on and off
// 0 = Off, 1 = On(Default)
sm_quakesounds_announce 0

// Default text setting for new users
// 0 = Off, 1 = On(Default)
sm_quakesounds_text 1

// Default sound for new users
// 1=Standard(Default), 2=Female, 0=Disabled
sm_quakesounds_sound 1

// The volume for the quake sounds
// Must be a number between 0.0 and 1.0
// Default 1.0
sm_quakesounds_volume 0.8

// *****************************************************************************
// Individual Sound configs
// Please note the turning off sounds also stops them from downloading
//
// With the release of Version 1.0 these have changed
// The field now works as follows
// 0: Off
// 1: Play sound to everyone
// 2: Play sound to attacker
// 4: Play sound to victim
// 8: Print text to everyone
// 16: Print text to attacker
// 32: Print text to victim
//
// You need to add the above values to get your value
// If you want to play sounds and text to everyone 1 + 8 = 9
// If you want to print text to everyone but only want sounds to play for those involved: 2 + 4 + 8 = 14
//
// IMPORTANT!!! As of Version 1.3 this information is stored in:
//	addons/sourcemod/configs/quakesoundlist.cfg


quakesoundslist.cfg:

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"QuakeSoundsList"
{
	"sound sets"
	{
		"sound set 1"		"standard"
	}
	"headshot"
	{
		"standard"		"quake/headshot.mp3"
		"config"		"18"
	}
	"headshot 3"
	{
		"standard"		"quake/hattrick.wav"
		"config"		"18"
	}
	"headshot 5"
	{
		"standard"		"quake/headhunter.wav"
		"config"		"18"
	}
	"grenade"
	{
		"standard"		"quake/perfect.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"selfkill"
	{
		"standard"		"quake/humiliation.mp3"
		"config"		"18"
	}
	"round play"
	{
		"standard"		"quake/play.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"knife"
	{
		"standard"		"quake/humiliation.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"killsound 1"
	{
		"standard"		"quake/dominating.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"4"
	}
	"killsound 2"
	{
		"standard"		"quake/rampage.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"6"
	}
	"killsound 3"
	{
		"standard"		"quake/killingspree.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"8"
	}
	"killsound 4"
	{
		"standard"		"quake/monsterkill.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"10"
	}
	"killsound 5"
	{
		"standard"		"quake/unstoppable.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"12"
	}
	"killsound 6"
	{
		"standard"		"quake/ultrakill.mp3"
		"config"		"18"
		"kills"		"14"
	}
	"killsound 7"
	{
		"standard"		"quake/godlike.mp3"
		"config"		"9"
		"kills"		"16"
	}
	"killsound 8"
	{
		"standard"		"quake/wickedsick.mp3"
		"config"		"9"
		"kills"		"18"
	}
	"killsound 9"
	{
		"standard"		"quake/impressive.mp3"
		"config"		"9"
		"kills"		"20"
	}
	"killsound 10"
	{
		"standard"		"quake/ludicrouskill.mp3"
		"config"		"9"
		"kills"		"22"
	}
	"killsound 11"
	{
		"standard"		"quake/holyshit.mp3"
		"config"		"9"
		"kills"		"24"
	}
	"first blood"
	{
		"standard"		"quake/firstblood.mp3"
		"config"		"18"
	}
	"double combo"
	{
		"standard"		"quake/doublekill.mp3"
		"config"		"18"
	}
	"triple combo"
	{
		"standard"		"quake/triplekill.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"quad combo"
	{
		"standard"		"quake/multikill.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"monster combo"
	{
		"standard"		"quake/combowhore.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"teamkill"
	{
		"standard"		"quake/teamkiller.mp3"
		"config"		"9"
	}
	"event sounds"
	{
		"join server"
		{
			"sound"		"admin_plugin/actions/"
			"config"		"0"
		}
	}
}

rain

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Samstag, 1. Januar 2011, 19:13

Re: quake sounds

in der cstrike/addons/sourcemod/configs/quakesoundlist.cfg einfach das Female entfernen

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"QuakeSoundsList"
{
	"sound sets"
	{
		"sound set 1"		"standard"
		"sound set 2"		"female"
		"sound set 3"		""
		"sound set 4"		""
		"sound set 5"		""


in

Quellcode

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"QuakeSoundsList"
{
	"sound sets"
	{
		"sound set 1"		"standard"
		"sound set 2"		""
		"sound set 3"		""
		"sound set 4"		""
		"sound set 5"		""





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Sonntag, 2. Januar 2011, 17:27

Re: quake sounds

danke euch beiden klappt super :bigri:

Impact

Super Moderator

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5

Sonntag, 2. Januar 2011, 21:45

Re: quake sounds

Dann schließe ich hier mal
falls ich zu früh geschlossen haben sollte, reicht eine kurze PM an ein Teammitglied.

Mfg
Impact

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Montag, 3. Januar 2011, 15:23

Re: quake sounds

hallo

ich bins nochma und zwar läuft alles soweit auf einem server beim zweiten gibt es probs-.-

und zwar läuft da
Metamod:Source version 1.8.5
SourceMod (1.3.6)

dann habe ich das installiert https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=91385">https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=91385</a> und habe dann von hier die cfg´s geommen weil ich ja nur die standarts haben möchte aber nun lädt er nur drei vier sounds mehr net -.- was kann man tun passen die cfg´s nicht zusammen? also pfade stimmen alle weil ich die nicht gross verändert habe komme echt nicht hinter das prblem

Mfg

General_V

Super Moderator

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7

Montag, 3. Januar 2011, 15:28

Re: quake sounds

hast 2 Server auf dem einen Server Läuft es jetzt und auf dem 2ten Server gibt noch Probleme, verstehe ich das Richtig.

Wenn ja dann Kopiere doch einfach die Datei von 1ten Server auf den 2ten Server :D

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Montag, 3. Januar 2011, 15:32

Re: quake sounds

hi richtig verstanden

habe ich auch schon getan nur ändert das nichts am problem das is echt mir zu kompliziert aber will ja auf mani verzichten
verstehe das aber net warum er nur drei vier sounds ladet und die anderen net is mir zu hoch-

ach aus reiner neugier mal eine frage noch ein selfkill is doch wenn man sich selber umbringt oder? also wenn man aus hoher höhe fällt .z.b. oder nur mit he sich selber hochjagt?

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Montag, 3. Januar 2011, 19:27

Re: quake sounds

Japp genau.