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  • »TempletonPeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Montag, 14. Februar 2011, 23:42

SourceTV Port?

Abend

Ich hab nun auf unserem War Server das Source TV aktiviert. Im Spec erscheint Source TV auch. Folgende Werte wurden
in der server.cfg eingetragen:

Quellcode

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// *********** Source TV *************

// Source TV aktivieren. Es beeintraechtigt in den meisten Faellen stark die Serverperformance
tv_enable "1"

// Name des SourceTV Servers
tv_name "SourceTV @ aimroyale.de"

// Der SourceTV Port
tv_port "27030"

// Maximale Bandbreite eines TV Clients in Bytes/Sekunde
// Je hoeher der Wert ist, desto mehr Bandbreite und CPU wird verbraucht
tv_maxrate "5000"

// Passwort fuer den SourceTV Server. Leer lassen, um es zu deaktivieren
tv_password ""

// Maximale Anzahl von Zuschauern
tv_maxclients "20"

// Der Titel der Uebertragung, die dem Client gezeigt wird
tv_title "SourceTV by www.aimroyale.de"

// Die Runden automatisch aufnehmen
tv_autorecord "0"

// Ein Zuschauer kann Kameramann werden
tv_allow_camera_man "0"

// Der Autokameraman nutzt feste Punkte im Level fuer die Aufnahmen
tv_allow_static_shots "0"

// SourceTV debuggen. Es werden wesentlich mehr Informationen, 
// auch von Fehlern ausgegeben. 
tv_debug "0"

// Der Mapchange des Gameservers wird erst dann gemacht, 
// wenn die Uebertragung abgeschlossen ist. 
tv_delaymapchange "0"

// Verweist die Clients auf Relay Proxis. 0 = nie, 1 = wenn angemessen, 2 = immer. 
tv_dispatchmode "0"

// Voice Kommunikation auch mit dem Relay versenden 
tv_relayvoice "0"

// Alle Entities mitsenden. 
tv_transmitall "0"

// Die Groesse der Chatgruppe setzen 
tv_chatgroupsize "0"

// Limitiert die Zuschauer nur alle X Sekunden zu chatten. 
tv_chattimelimit "0"

// Die Uebertragung um X Sekunden verzoegern 
tv_delay "30"

// Passwort fuer Relay Proxis setzen. 
tv_relaypassword ""

// Anzahl von Weltbildberechnungen, die gesendet werden. 
// Je hoeher der Wert, desto mehr CPU wird verbraucht. 
tv_snapshotrate "15"

// Nach X Sekunden gibt es einen Timeout, 
// wenn keine neuen Daten gesendet wurden. 
tv_timeout "30"


So...

Frage ist nun, wie man sich als reiner SourceTV User auf den SourceTV Slot connecten kann. Wir haben schon versucht, die IP/Port des
Servers in den Steam Favoriten einzugeben, per Console zu connecten etc...

SourceTV is für mich echt was total unbekanntes (wir sind eig. nicht die War Typen). Aber nun werd ich grad garstig, weil ich´s echt
nich peil. :ugeek:

Kathy

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Dienstag, 15. Februar 2011, 00:02

Also generell muss man einfach nur IP:Port des SourceTV eingeben. Also so wie ihr es schon probiert habt. Kommt denn eine Fehlermeldung oder einfach nur ein Timeout?


NTcgNjggNmYgNjEgMmUgMjAgNDQgNjUgNmEgNjEgMjAgNzYgNzUgMmU=

Wer weiss was das ist?

Impact

Super Moderator

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Dienstag, 15. Februar 2011, 03:44

Kathy sagte schon alles

manchmal jedoch kann es passieren dass der SourceTv Slot nicht mit dem eingestellten übereinstimmt

das am besten mal mit

Quellcode

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tv_status


überprüfen

Das ganze sollte dann in etwa so aussehen

Quellcode

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         03:46:27 --- SourceTV Status ---
         Online 00:09, FPS 96.3, Version 4426 (Linux)
         Master "SourceTV", delay 30
         Game Time 00:01, Mod "cstrike", Map "de_dust2", Players 0
--->     Local IP xx.xx.xx.xxx:27022, KB/sec In 0.0, Out 0.0
         Local Slots 128, Spectators 0, Proxies 0
         Total Slots 128, Spectators 0, Proxies 0



Ich habe auch herrausgefunden dass SourceTv viel besser funktioniert,
wenn man es entweder in die Autoexec reinschreibt
oder eine SourceTv.cfg erstellt und diese dann per

Quellcode

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exec SourceTv.cfg


in der Server.cfg nachladen lässt


Wir machen das bei unseren Servern per Autoexec.cfg
und da wir SourceTv nur zum Demo recorden benutzen kommen wir mit folgendem Code aus

Quellcode

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// _Tv_
tv_enable 1
tv_autorecord 0
tv_maxclients 1
tv_maxrate 5000
tv_name "War #1 -Tv @27015"
tv_snapshotrate 33
tv_transmitall 1
tv_port 27015


EDIT] Jetzt mache ich mir die Mühe und schreibe ein ellenlangen Beitrag und sehe dass das Thema gegessen ist :(

Zitat

Gelöscht vom Autor selbst (Gestern, 23:59): Hat sich erledig

Seit wann löschen wir hier Beiträge?

MfG
Impact

Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von »Impact« (15. Februar 2011, 03:57)


DeaD_EyE

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Montag, 21. Februar 2011, 16:26

Thema wieder hergestellt. Titel geändert.
Es gibt sicherlich noch andere, die danach suchen.
Schämen musst du dich auch nicht. Jeder hat mal solche Fragen.

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Montag, 21. Februar 2011, 17:07

Die Lösung bei uns war:

Wir haben einfach alle nicht den "Spectator" Reiter im Steam Fenster (dort wo auch die Favs drinstehen) enddeckt. Das man sich dort alle bestehenden
Source TVs suchen kann, wusste einfach keiner da wir das bisher noch nie gemacht hatten. :???:

PS: Titel nochmals bearbeitet. Mit "Soutec TV Port" können wohl die wenigsten was anfangen.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »TempletonPeck« (21. Februar 2011, 21:50)


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