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[CS:S] 2 spielmods?

1

Sonntag, 20. Februar 2011, 00:24

2 spielmods?

hallo

und zwar habe ich mal eine frage is das so machbar mit sm das das gungame nur auf gg karten läuft und wenn dann eine fy karte kommt das automatisch das gungame abgeschaltet wird so das wieder normaler spielbetrieb geht?

hatte das mal mit eventscript gelöst möchte aber darauf eigentlich verzichten und hoffe das einer einen rata hat vieleicht?



Mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »8Master« (20. Februar 2011, 00:59)


hEiNz

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2

Sonntag, 20. Februar 2011, 00:36

1. schlechter titel

2. suche benutzen

3. hier
Mapspezifische Config laden

3

Sonntag, 20. Februar 2011, 01:02

hi danke für deine antwoort habs mal geändert

aber leider net das was ich suche ;)

MadMakz

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4

Sonntag, 20. Februar 2011, 02:35

glaube nicht das source einen prefix support für mapconfigs hat, deshalb -> https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=69506

dann eine fy_.cfg anlegen und damit die gg plugins ausladen.

5

Sonntag, 20. Februar 2011, 16:31

danke werde das mal testen

werde feedback geben.

6

Donnerstag, 24. Februar 2011, 17:24

hallo habe mal madmax seins probiert aber irgendwie klappt das nicht?

wenn ich eine fy_.cfg erstellt habe in die cfg müssen doch die plugins reingeschrieben werden die NICHT geladen werden sollen?

und wie muss der inhalt dann geschrieben zb. das gungame net geladen wird?

hoffe mir kann einer weiterhelfen



Mfg

Koffein

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7

Donnerstag, 24. Februar 2011, 18:05

Du solltest alles reinschreiben was geladen bzw nicht geladen werden sollte.
Klick einfach mal auf dem Link vom Heinz, dort hat Terror schon was passendes geschrieben.
Ich habs zumindestens gefunden und habs nur überflogen...

Ja für GunGame solltest du alles andere unloaden was du nicht brauchst und halt dein GunGame Mod laden....

8

Donnerstag, 24. Februar 2011, 19:50

hi also nun habe ich das geschafft funzt auch alles soweit nur das ich dann auf der fy_map keine aufzone mehr habe ?

habe halt unload gungame was ja mein ziel ist auf der fy map

weiss da einer rat oder was ich vergessen habe?

mfg

Josh0815

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9

Donnerstag, 24. Februar 2011, 22:27

Auf einer fy_map soll es auch keine Kaufzone geben. Da liegen die Waffen eigentlich alle da.

10

Donnerstag, 24. Februar 2011, 22:46

ja eigentlich aber auf der fy gibt es ja eine kaufzone

wenn ich das map script wegmache geht die wieder aber so mit dem script halt nicht ;(

Koffein

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11

Freitag, 25. Februar 2011, 18:24

Was entlädst du denn alles in der fy_cfg?

Vielleicht einfach mal die Einträge kontrollieren, ich denke irgendein Plugin führt dazu, das die Kaufzone deaktiviert wird.

12

Freitag, 25. Februar 2011, 20:01

hi

na entlade nur das gungame

an mods is auch nur gaungame drauf also für mich unerklärlich wenn das ja entladen ist muss doch aber der normalespiel mod greifen oder net?

mfg

Koffein

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13

Freitag, 25. Februar 2011, 20:15

Werden andere Einstellungen auch entfernt?
Sprich wird die Server.cfg "entladen" wenn du die fy_cfg benutzt ?

Wenn dies der Fall ist solltest du einfach mal den Inhalt der server.cfg in die fy.cfg eintragen.
Ich wüsste jetzt auf Anhieb aber keinen ServerBefehl der die Kaufzone deaktiviert...

14

Freitag, 25. Februar 2011, 20:25

ok danke werds mal testen

eins sehe ich grad wenn ich auf die fy_map wechsel dann kommt in der konsole gungame_endabel ich vermute das das gungame net ganz ausgeschaltet wird kann das sein?

in meiner fy_.cfg habe das so drinne

sm plugins unload gungame