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Montag, 30. Mai 2011, 00:42

CTs können Bombe nehmen/legen

Hallo,

ich verstehe das einfach nicht.

Bei mir auf dem CS:S Gameserver können CTs Bombe nehmen/legen.

Quellcode

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MetaMod:Source v1.8.6V, SourceMod v1.3.7
Plugins: 01 "Advertisements" (0.5.5) by Tsunami
02 "FlashProtect" (1.3.0) by bl4nk
03 "Client Preferences" (1.3.7) by AlliedModders LLC
04 "Admin Help" (1.3.7) by AlliedModders LLC
05 "AFK Manager" (3.4.1) by Rothgar
06 "Nextmap" (1.3.7) by AlliedModders LLC
07 "High Ping Kicker - Lite Edition" (1.0.0.1) by Liam
08 "Sm_Cash" (1.2) by ferret
09 "Sound Commands" (1.3.7) by AlliedModders LLC
10 "Basic Votes" (1.3.7) by AlliedModders LLC
11 "Fun Commands" (1.3.7) by AlliedModders LLC
12 "Player Commands" (1.3.7) by AlliedModders LLC
13 "Basic Chat" (1.3.7) by AlliedModders LLC
14 "Spawn Protection" (1.5) by Fredd
15 "Basic Commands" (1.3.7) by AlliedModders LLC
16 "KnifeSyphon" (1.8) by bl4nk
17 "Country Filter 2nd Edition" (2.0.4) by Bacardi
18 "Admin File Reader" (1.3.7) by AlliedModders LLC
19 "Fun Votes" (1.3.7) by AlliedModders LLC
20 "Kigen's Anti-Cheat" (1.2.2.0) by CodingDirect LLC
21 "CSS Bank" (1.4.3) by Miraculix
22 "Reserved Slots" (1.3.7) by AlliedModders LLC
23 "Welcome Sound" (0.0.1) by R-Hehl
24 "Admin Menu" (1.3.7) by AlliedModders LLC
25 "VAC Status Checker" (1.3.3) by Stevo.TVR
26 "Anticamp CS:S" (2.3) by stachi
27 "Anti-Flood" (1.3.7) by AlliedModders LLC
28 "Basic Info Triggers" (1.3.7) by AlliedModders LLC
29 "SourceBans" (1.4.8) by SourceBans Development Team
30 "Team Balance" (2.2.2) by dalto
31 "Simple TK Manager" (1.0b) by Lebson506th
32 "Basic Comm Control" (1.3.7) by AlliedModders LLC
33 "Auto Join Control" (1.2) by dalto


Ich habe schon jedes Plugins ausgeschaltet aber CT können trotzdem Bombe nehmen/legen.

Hat einer von euch da noch ne hilfe weil ich weiss da nicht weiter.

Mfg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Impact« (30. Mai 2011, 01:41)


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Montag, 30. Mai 2011, 09:20

Ich hatte schon einmal einen Thread dazu geschrieben, weil ich das gleiche Problem hatte. Du solltest Dein SourceMod mal Updaten lassen über die Autoupdatefunktion. Dann Server restart und fertig. Beim letzten Update war das Problem auch, und dann war per Autoupdater von SM alles wieder im Lot.

Hier mein Thread: Problem mit C4 bei CT´s
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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Montag, 30. Mai 2011, 13:52

Danke Canc3lL0g0ut,

habe ebend SM Updatetd aber daran liegt es nicht. Es liegt definitive an KAC "Kigen's Anti-Cheat" und SDKHooks.

Ich werde gleich mal die Snapshots Versionen von Meta und SM nehmen und
testen weil mehr weiss ich auch nicht woran ich das sonst ändern kann.

Dann muss ich halt KAC runternehmen .....

Mfg

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Montag, 30. Mai 2011, 17:15

Nee brauchste nicht, KAC Läuft bei uns ja auch ;)
Dann Update Dir mal die SDKHOOKS 2.0 damit müsste es funktionieren :)
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Samstag, 4. Juni 2011, 13:34

Hi,

also SDKHOOKS 2.0 habe ich ist aber dann immer
noch das gleiche Problem.

Kann das sein das ich nicht alle Dateien von SDKHOOKS 2.0 brauche
sondern nur eine, welche wäre das dann ---> z. B. nur diese sdkhooks.ext.2.ep2.so

Mfg

DeaD_EyE

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Montag, 6. Juni 2011, 07:40

Alle Dateien vom alten SDK-Hooks löschen, da ansonsten das neue nicht geladen wird.

7

Montag, 6. Juni 2011, 09:43

Hi DeaD_EyE,

das habe ich auch gemacht. Das Problem bleibt aber dann ....

Mfg

8

Samstag, 11. Juni 2011, 11:11

Noch jemand ne idee ....

Impact

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Samstag, 11. Juni 2011, 12:02

Plugins komplett deaktivieren, und so lange ein nach dem anderen zufügen bis der Fehler auftritt...


MfG
Impact

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Samstag, 11. Juni 2011, 12:19

Nein braucht er nicht unbedingt ;)

Er muss nur die alten SDKHooks 1.3 komplett löschen und die neuen 2.0 einfügen. Ich habe es gerade auf meinem Testserver abgecheckt. Desweiteren prüfe mal ob sich Dein SourceMod automatisch updatet. Dann wird nämlich die sdkhooks.games.txt neu geschrieben.

Folgender Abschnitt in der /addons/sourcemod/configs/core.cfg sollte so aussehen:

Spoiler Spoiler

/**
* Enables or Disables SourceMod's automatic gamedata updating.
*
* The default value is "no". A value of "yes" will block the Auto Updater.
*/
"DisableAutoUpdate" "no"

/**
* If set to yes, a successful gamedata update will attempt to restart SourceMod.
* SourceMod is unloaded and reloaded, and the map is changed to the current map.
* Since gamedata updates occur when the server loads, impact should be minimal.
* But to be safe, this option is disabled by default.
*/
"ForceRestartAfterUpdate" "no"

/**
* URL to use for retrieving update information.
* SSL is not yet supported.
*/
"AutoUpdateURL" "http://update.sourcemod.net/update/"

Dann Server restarten und es sollte funktionieren.

Alternativ, wenn Du Dich wirklich von KIGEN verabschieden willst, kann ich Dir SMAC (SourceMod Anti Cheat) empfehlen. Ich hatte gestern auch den Tipp von einem Freund bekommen.
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CHUluck4

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11

Samstag, 11. Juni 2011, 15:05


Alternativ, wenn Du Dich wirklich von KIGEN verabschieden willst, kann ich Dir SMAC (SourceMod Anti Cheat) empfehlen. Ich hatte gestern auch den Tipp von einem Freund bekommen.


Du weißt aber schon das SMAC (Sourcmode Anti Cheat) KAC ist und nur umbenannt wurde, weil Kigen nicht mehr bei Alliedmodders ist und dafür auch keinen Support mehr gibt?

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Samstag, 11. Juni 2011, 17:29


Alternativ, wenn Du Dich wirklich von KIGEN verabschieden willst, kann ich Dir SMAC (SourceMod Anti Cheat) empfehlen. Ich hatte gestern auch den Tipp von einem Freund bekommen.


Du weißt aber schon das SMAC (Sourcmode Anti Cheat) KAC ist und nur umbenannt wurde, weil Kigen nicht mehr bei Alliedmodders ist und dafür auch keinen Support mehr gibt?


Türlich weiß ich das :) - soll aber wohl einiges neu gecodet wurden sein, und die Erkennungsroutinen verbessert worden sein. Ich habs auf unserem ersten Server laufen, als Test. Außer das Angel Eyes - die gleiche sch**ße wie bei KIGEN AC! Wenn Du mit nem 16:9 Bildschirm zockst, wirste gebannt :(. Aber der Rest Sinnhack, Aimbot und was weiß ich soll wohl relativ "zuverlässig" arbeiten.
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3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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