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  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 13. September 2011, 10:23

GunGame SM Waffe hängt

Und ich schon wieder,

ich wusste nicht wie ich es beschreiben soll, deswegen ist der Threadtitel vielleicht ein bischen doof ausgedrückt :S:

Wir setzen GunGame:SM 1.1.9.1 ein. Dazu noch das passende DM Plugin. Nun haben wir zeitweise das Problem, das ich oder auch andere Spieler plötzlich die Waffe in der linken Hand haben und nichts mehr machen können. Die einzige Möglichkeit ist auf das Messer zu switchen und einen Gegner zu messern. Gestern habe ich dann festgestellt, das es ab und zu auch die Waffe in der rechten Hand ist und man nichts machen kann außer messern. Nun bin ich mir nicht mehr ganz sicher ob es davor oder nach der Installation vom GG DM Plugin passiert ist. Kennt jemand das Problem und evtl. dessen Lösung?
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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
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2

Dienstag, 13. September 2011, 11:41

Hast du zufällig die Reihenfolge der Waffen in der gungame.equip.cfg verändert oder bei bestimmten Leveln angegeben, dass man dort eine andere
Killanzahl zum weiterleveln benötigt?

  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 13. September 2011, 11:59

Ja, die Waffenreihenfolge haben wir geändert. Das einzige was wir geändert haben ... Bei einem Kill steigt man ein Level auf ... das haben wir so gelassen.
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4

Dienstag, 13. September 2011, 13:04

Nach dem ändern der gungame.equip.cfg sollte das Plugin neu compiliert werden (natürlich unter Miteinbeziehung der neuen
gungame.equip.cfg) - mussten wir auch machen.

  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 13. September 2011, 14:25

Aha ... mhhh .... das wusste ich nicht :( - Wenn ich mal fragen darf wie ich das dann mache, das die gungame.equip.cfg mit "integriere". Ich weiß wie man ein Plugin compiliert, aber mit den cfg Dateien hätte ich jetzt keinen Plan ?(
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Dienstag, 13. September 2011, 14:25

öhm nein.. ich musste das nicht machen.. ich kann beliebig die txt verändern so wie ich es will.. es reicht nur ein server resatart..
das einzige wo man drauf achten muss ist, dass die Reihenfolge der Zahlen stimmt.
zb:

Spoiler Spoiler

"1" "glock"
"2" "usp"
"3" "p228"
"4" "deagle"
"5" "fiveseven"
"6" "elite"
"7" "m3"
"8" "xm1014"
"9" "tmp"
"10" "mac10"
"11" "mp5navy"
"12" "ump45"
"13" "p90"
"14" "galil"
"15" "famas"
"16" "ak47"
"17" "scout"
"18" "m4a1"
"19" "sg552"
"20" "aug"
"21" "awp"
"22" "m249"
"23" "hegrenade"
"24" "knife"

  • »Canc3lL0g0ut« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 13. September 2011, 14:48

OK, die Reihenfolge der Zahlen stimmt. Es tritt ja nicht immer auf, nur ab und zu. Und dabei ist es manchmal völlig wurscht welche Waffe. Problem tritt also nicht bei gleichen Waffen auf sondern ... sporadisch ... genau.
Hab jetzt nochmal nachgeschaut, die Reihenfolge der Zahlen stimmt auffallend. Mehr hab ich auch nicht geändert.

//EDIT: Hab noch vergessen zu erwähnen, das wenn man auf das Messer switcht nur noch das Messer als Item verfügbar ist. Es gibt keine Waffe weiter. Nachdem man dann gestorben ist, gehts wieder ganz normal weiter :(
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8

Dienstag, 13. September 2011, 14:56

hm.. den fehler kenn ich ned
gungame.config.txt und gungame.equip.txt vill. hier rein posten..
plugin neuinstallieren und mal die standard cfg's/txt's benutzen und testen.

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9

Dienstag, 13. September 2011, 15:04

Na denn:

Hier die gungame.config.txt:

Spoiler Spoiler

"GunGame.Config"
{
"Config"
{
/* ===== [1. GUNGAME MAIN CONFIG] ===== */

/* ----- [1.1. main] ----- */

/* Enables/Disables GunGame Mod */
"Enabled" "1"

/**
* Block weapon switch if killer leveled up with knife
*
* You need SDK Hooks (sdkhooks) if you want to set it to "1"
*
* Options:
* 1 - Block weapon switch
* 0 - Do not block weapon switch
*/
"BlockWeaponSwitchIfKnife" "1"

/**
* Block weapon switch if you get next hegrenade
* after previous hegrenade explode or after getting extra nade.
*
* You need SDK Hooks (sdkhooks) if you want to set it to "1"
*
* Options:
* 1 - Block weapon switch
* 0 - Do not block weapon switch
*/
"BlockWeaponSwitchOnNade" "1"

/**
* Show players level message in hint box instead of chat.
* If enabled then multikill chat messages will be shown
* in hint box too (requres "MultiKillChat" "1").
*/
"ShowSpawnMsgInHintBox" "1"

/**
* Show leader level info in hint box
* (requires "ShowSpawnMsgInHintBox" to be "1")
*/
"ShowLeaderInHintBox" "1"

/* Show leader's weapon name in chat with leading message */
"ShowLeaderWeapon" "0"

/* Strip dead players weapon */
"StripDeadPlayersWeapon" "1"

/* Show levels in scoreboard */
"LevelsInScoreboard" "1"

/**
* When shows levels in scoreboard it will
* clear deaths (requires "LevelsInScoreboard" "1")
*/
"ScoreboardClearDeaths" "0"

/* Restore level on player reconnect */
"RestoreLevelOnReconnect" "1"

/* Allow level up after round end */
"AllowLevelUpAfterRoundEnd" "1"

/* Show multikill hints in chat */
"MultiKillChat" "1"

/* Set sv_alltalk 1 after player win */
"AlltalkOnWin" "1"

/* Start voting if leader level is less maximum level by this value */
"VoteLevelLessWeaponCount" "2"

/* Display a join message, popup giving players instructions on how to play */
"JoinMessage" "1"

/**
* Level down playr if they kill themself by WorldSpawn Suicide.
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"WorldspawnSuicide" "1"

/**
* Level down players if they use the "kill" command
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"CommitSuicide" "1"

/* How many levels they can gain in 1 round (0 - disabled) */
"MaxLevelPerRound" "0"

/* Turbo Mode: give next level weapon on level up */
"TurboMode" "1"

/* Knife Elite force them to only have a knife after they level up.
They will get a normal weapon again next round */
"KnifeElite" "0"

/**
* How many kills they need to with the weapon to get the next level
* Kills will count across all rounds so that you don't have to get them in one round.
*/
"MinKillsPerLevel" "1"

/**
* Enabled friendly fire automatically when a player reaches hegrenade level.
*
* When nobody on nade level, than switches friendly fire back.
* This does not affect EnableFriendlyFireLevel and EnableFriendlyFireLevel is not requered to be enabled.
* See also FriendlyFireOnOff.
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enable friendly fire on nade level.
*/
"AutoFriendlyFire" "0"

/**
* FFA DM mode.
*
* If you are using CSS:DM with FFA mode enabled,
* then you should set this variable to "1".
*
* 0 - Disabled
* 1 - Enabled
*/
"FFA" "0"

/**
* Enable friendly fire on defined level.
*
* This does not affect AutoFriendlyFire and AutoFriendlyFire is not requered to be 1.
* See also FriendlyFireOnOff.
*
* 0 - Disabled.
* 1..N - enable friendly fire on defined level.
*/
"EnableFriendlyFireLevel" "0"

/**
* What to do with friendly fire when EnableFriendlyFireLevel is not 0 and leader reaches EnableFriendlyFireLevel
* or AutoFriendlyFire is 1 and someone reaches nade level.
*
* 1 - Enable friendy fire
* 0 - Disable friendy fire
*/
"FriendlyFireOnOff" "1"

/**
* Disable rtv on defined level. 0 - disabled.
*/
"DisableRtvLevel" "0"

/**
* If this option is enabled, than player can level up by killing with prop_physics.
* For example with fuel barrels etc.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysics" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithPhysics" option when player is on grenade level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysicsOnGrenade" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithPhysics" option when player is on knife level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithPhysicsOnKnife" "0"

/**
* If this option is enabled, than player can level up by killing with nade at any time.
* For example there are maps having grenades on them leaved by the author.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithMapNades" "0"

/**
* Use "CanLevelUpWithMapNades" option when player is on knife level.
*
* 1 - Enabled
* 0 - Disabled
*/
"CanLevelUpWithNadeOnKnife" "0"

/**
* Prevent players from using kill command.
*/
"SelfKillProtection" "1"

/**
* Change game description.
*
* Requires SDK Hooks (sdkhooks).
*
* "{version}" will be changed to plugin version.
*
* Options:
* "" = Option disabled.
*/
"GameDesc" "GunGame:SM {version}"

/* ----- [1.2. knifepro] ----- */

/* Turn Knife Pro allow stealing a player level by killing them with a knife */
"KnifePro" "1"

/* Enables Knife Pro when a player is on hegrenade level */
"KnifeProHE" "0"

/* The minimum level that a player must be at before another player can knife steal from. Requires KnifePro on */
"KnifeProMinLevel" "0"

/* If enabled then knife kill will also affect points */
"KnifeProRecalcPoints" "0"

/**
* Maximum level difference between players to allow steal level
* 0 - Disabled
* 1..N - Level difference between killer and victim
*/
"KnifeProMaxDiff" "0"

/**
* Disable level down on knifepro.
*
* 1 - Level down disabled
* 0 - Level down enabled
*/
"DisableLevelDown" "0"

/* ----- [1.3. objectives] ----- */

/* Give x number of level by completing the bomb planting/defusing objectives.
* Amount giving base on the value setting.
*/
"ObjectiveBonus" "1"

/* Enables objective bonus on last level */
"ObjectiveBonusWin" "0"

/**
* Gives objective bonus on exploding the bomb instead of planting
* 0 - bonus on planting
* 1 - bonus on exploding
*/
"ObjectiveBonusExplode" "0"

/* Remove objectives from map. 0 = Disabled, 1 = BOMB, 2 = HOSTAGE, 3 = BOTH*/
"RemoveObjectives" "3"

/* ----- [1.4. handicap] ----- */

/**
* Maximum level that handicap can give.
* 0 - Disable restriction
* 1..N - Max level
*/
"MaxHandicapLevel" "0"

/* Substract handicap level by this value */
"HandicapLevelSubstract" "1"

/**
* Gives joining players the avg/min level of all other players when they join late.
* 0 - Disable
* 1 - Avg level
* 2 - Min level
*/
"HandicapMode" "1"

/**
* Allow players in the top rank to receive a handicap with the rest of the players.
*
* Handicap must also be turned on above for this to work.
* See also "HandicapTopRank" to set rank limit for tp rank.
*
* 0 - Do not give handicap to the top rank players.
* 1 - Give handicap to all players.
*/
"TopRankHandicap" "1"

/**
* Gives handicap level automaticaly every defined number of seconds.
* This only works for players that is on very minimum level from
* all the players.
* Handicap must also be turned on for this to work.
*/
"HandicapUpdate" "0"

/**
* Give handicap not more then given number of times per map.
* 0 - disabled
*/
"HandicapTimesPerMap" "0"

/**
* Do not give handicap to the top rank players.
*
* See also "TopRankHandicap" to allow all players to receive handicap.
*
* 0 - Give handicap to all players.
* N - Do not give handicap for the first N players.
*/
"HandicapTopRank" "10"

/**
* Use spectator's levels to calculate handicap level.
*
* 0 - Handicap does not count levels of spectators.
* 1 - Handicap counts levels of spectators.
*/
"HandicapUseSpectators" "0"

/* ----- [1.5. equip] ----- */

/* Auto reload current level weapon on kill */
"ReloadWeapon" "1"

/* Give player armor on spawn */
"ArmorKevlar" "1"
"ArmorHelmet" "1"

/* Remove additional ammo in bonus weapon on the nade level */
"RemoveBonusWeaponAmmo" "1"

/**
* This gives the player a weapon with 50 bullets on nade level.
* Example:
* "NadeBonus" "glock" - gives glock
* "NadeBonus" "deagle" - gives deagle
* "NadeBonus" "" - feature disabled
*/
"NadeBonus" ""

/* Gives a smoke grenade on nade level */
"NadeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on nade level */
"NadeFlash" "0"

/* Gives a smoke grenade on knife level */
"KnifeSmoke" "0"

/* Gives a Flash grenade on knife level */
"KnifeFlash" "0"

/**
* Gives an extra hegrenade to the player if they get a kill
*
* 0 - Disable
* 1 - Enable
* 2 - Enable only for knife kills
*/
"ExtraNade" "0"

/* Gives unlimited hegrenades to the player if he is on nage level */
"UnlimitedNades" "1"

/**
* Enable UnlimitedNades depending on the number of players in team.
*
* If UnlimitedNades is off and the number of players in one team less or
* equal to UnlimitedNadesMinPlayers then enable UnlimitedNades.
* When it will be more players on both teams, turn UnlimitedNades back to off.
*
* 0 - Disable
* 1 and above - Minimum number of players in each team for UnlimitedNames to be on.
*/
"UnlimitedNadesMinPlayers" "0"

/**
* Number of nades on the nade level.
*
* This option is disabled
* if less then 2.
*/
"NumberOfNades" "0"

/* ----- [1.6. multi level] ----- */

/* Multi Level Bonus */
"MultiLevelBonus" "1" //Standard 0

/* Enable God Mode when multi leveled */
"MultiLevelBonusGodMode" "1"

/**
* Custom speed and gravity value multiplier for multi level bonus.
* 0 - Disabled
*/
"MultiLevelBonusGravity" "0.5"
"MultiLevelBonusSpeed" "1.5"

/* Miltilevel visual effect */
"MultiLevelEffect" "1"

/* How much levels is needed to get bonus */
"MultiLevelAmount" "3"

/**
* Type of the multi level effect.
*
* 1 - Old effect.
* 2 - New effect (default).
*/
"MultilevelEffectType" "2"

/* ----- [1.7. warmup] ----- */

/* Enables Warmup Round*/
"WarmupEnabled" "1"

/* Warmup time length */
"WarmupTimeLength" "60"

/**
* Gives unlimited hegrenades to the player if warmup is enabled.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupNades" "1"

/**
* Give random weapon on warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*
* 0 - Disable
* 1 - Random weapon every map
* 2 - Random weapon every round
* 3 - Random weapon every spawn
*/
"WarmupRandomWeaponMode" "0"

/**
* Weapon for warmup.
* Use only one from list: WarmupNades, WarmupRandomWeaponMode, WarmupWeapon.
*/
"WarmupWeapon" ""

/* ===== [2. GUNGAME TK CONFIG] ===== */

/**
* How much levels to loose after TK
* 0 - Disable
* 1..N - Levels to loose
*/
"TkLooseLevel" "2"

/* ===== [3. GUNGAME AFK CONFIG] ===== */

/* Enables or disables built in Afk management system */
"AfkManagement" "1"

/* Kick player on x number of afk deaths. */
"AfkDeaths" "3"

/**
* What action to deal with the player when the maximum is reach?
* 0 = Nothing, 1 = Kick, 2 = Move to spectate,
*/
"AfkAction" "2"

/* Reload current weapon on afk kill. */
"AfkReload" "0"

/* ===== [4. GUNGAME STATS CONFIG] ===== */

/**
* Prune player from player win database after numbers of days if they
* havn't been in the server in awhile. This occur during map change.
* It it recommended that you set a value to this setting. Over time as
* the player win database get filled up. It can cause long map changes.
* 0 = off otherwise the value is the number of days.
*/
"Prune" "366"

/* ===== [5. GUNGAME DISPLAY WINNER CONFIG] ===== */

/* Display winner in MOTD window. */
"DisplayWinnerMotd" "0"

/* URL to display in MOTD window. */
"DisplayWinnerUrl" "http://otstrel.ru/gg5_win.php"

/* Show player rank on win in chat */
"ShowPlayerRankOnWin" "1"

/**
* If player wins on bot, then dont add win in stats.
*
* 0 - Add win into stats.
* 1 - Don't add win into stats.
*/
"DontAddWinsOnBot" "0"

/* ===== [6. GUNGAME BOTS CONFIG] ===== */

/**
* Dont use bots levels for handicap calculation.
* Dont give handicap level to bots too.
*/
"HandicapSkipBots" "0"

/* Can bots win the game otherwise when they reach the last weapon and nothing will happen */
"BotsCanWinGame" "1"

/* Allow level up by killing a bot with knife */
"AllowLevelUpByKnifeBot" "1"

/* Allow level up by killing a bot with hegrenade */
"AllowLevelUpByExplodeBot" "1"

/* Allow level up by killing a bot with knife if there is no other human */
"AllowLevelUpByKnifeBotIfNoHuman" "1"

/* Allow level up by killing a bot with hegrenade if there is no other human */
"AllowLevelUpByExplodeBotIfNoHuman" "1"
}

"Sounds"
{
"IntroSound" "gungame/gungame2.wav"
"KnifeLevel" "gungame/knife_level.wav"
"NadeLevel" "gungame/nade_level.wav"
"LevelSteal" "gungame/smb3_1-up.wav"
"LevelUp" "gungame/smb3_powerup.wav"
"LevelDown" "gungame/smb3_powerdown.wav"
"Triple" "gungame/smb_star.mp3"
"Autoff" "gungame/smb_warning2.mp3"
"MultiKill" "common/stuck1.wav"
/* Put each song filename in this list seperated by commas */
"Winner" "music/HL2_song15.mp3"
"WarmupTimerSound" "ambient/tones/floor1.wav"
}
}


So gerade probiert: Auch wenn ich die Original gungame.equip.txt verwende, habe ich das Problem. Plugin neu hochgeladen und trotzdem funzt es nicht. Wie mich das schon wieder :ankotzen: ...

Aber wenns hilft, habe ich mal meine Plugins mit drangehangen:

Spoiler Spoiler

-> sm plugins list
[SM] Listing 42 plugins:
01 "Basic Info Triggers" (1.3.8) by AlliedModders LLC
02 "GunGame:SM Config Reader" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
03 "DeathMatch:SM" (1.6.1) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
04 "GunGame:SM Map Vote Starter" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
05 "GunGame:SM TK Management" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
06 "SourceBans" (1.4.8) by SourceBans Development Team
07 "GunGame:SM" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
08 "Nextmap" (1.3.8) by AlliedModders LLC
09 "Advertisements" (0.5.5) by Tsunami
10 "GunGame:SM Winner Logger" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
11 "Sound Commands" (1.3.8) by AlliedModders LLC
12 "Anti-Flood" (1.3.8) by AlliedModders LLC
13 "Killer Info Display" (1.3.2) by Berni, gH0sTy, Smurfy1982, Snake60
14 "Grenade Trails" (1.1) by Fredd
15 "GunGame:SM Afk Management" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
16 "Rock The Vote" (1.3.8) by AlliedModders LLC
17 "GunGame:SM Stats" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
18 "DeathMatch:SM Spawn Protection" (1.6.1) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
19 "Ragdoll Modifications" (1.2.4) by Twisted|Panda
20 "Admin File Reader" (1.3.8) by AlliedModders LLC
21 "Fun Votes" (1.3.8) by AlliedModders LLC
22 "Admin Menu" (1.3.8) by AlliedModders LLC
23 "Quake Sounds" (2.7) by dalto, Grrrrrrrrrrrrrrrrrrr, and psychonic
24 "MapChooser" (1.3.8) by AlliedModders LLC
25 "Basic Chat" (1.3.8) by AlliedModders LLC
26 "SourceMod Anti-Cheat" (0.0.5.9) by psychonic, GoD-Tony, CodingDirect LLC
27 "Client Preferences" (1.3.8) by AlliedModders LLC
28 "DeathMatch:SM Ragdoll Remover" (1.6.1) by Otstrel.ru Team, TigerOx, TechKnow
29 "Admin Help" (1.3.8) by AlliedModders LLC
30 "Basic Votes" (1.3.8) by AlliedModders LLC
31 "GunGame:SM Bot Protection" (1.1.9.1) by teame06-hat, Liam, Otstrel.ru Team
32 "Players Votes" (1.5.0) by The Resident, pZv!
33 "Anticamp CS:S" (2.3) by stachi
34 "Player Commands" (1.3.8) by AlliedModders LLC
35 "Basic Commands" (1.3.8) by AlliedModders LLC
36 "Basic Comm Control" (1.3.8) by AlliedModders LLC
37 "Reserved Slots" (1.3.8) by AlliedModders LLC
38 "NoBlock" (1.4.2) by Otstrel.ru Team
39 "Fun Commands" (1.3.8) by AlliedModders LLC
40 "Map Nominations" (1.3.8) by AlliedModders LLC
41 "GunGame:SM Display Winner" (1.1.9.1) by bl4nk, Otstrel.ru Team
42 "SM GunGame Give" (2.0) by Rogue
24/7 Teamspeak³ Server:


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10

Dienstag, 13. September 2011, 17:25

Was´n das

19 "Ragdoll Modifications" (1.2.4) by Twisted|Panda

Und was macht das? Probiers mal ohne das Plugin.

11

Mittwoch, 14. September 2011, 02:39

Das ist ein Plugin, welches die Ragdolls (Spielerdummies, welche tot in der Map liegen) nach einer bestimmten Zeit durch einen auflösenden Effekt von der Map entfernt.
Ich könnte mir nicht verstellen, dass es an diesem Plugin liegt. Aber ein Versuch wäre es wert.
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

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Mittwoch, 14. September 2011, 09:50

Negativ. Liegt nicht daran :( Was wir herausbekommen haben, wenn man !give eingibt funzt es ganz normal. Da wir !give mit integriert haben, sollte es kein größeres Problem darstellen, wenn man es mit bind integriert.
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1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

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Mittwoch, 14. September 2011, 11:53

Das ist ein Plugin, welches die Ragdolls (Spielerdummies, welche tot in der Map liegen) nach einer bestimmten Zeit durch einen auflösenden Effekt von der Map entfernt.
Ich könnte mir nicht verstellen, dass es an diesem Plugin liegt. Aber ein Versuch wäre es wert.

Hätte es "Dissolve" geheissen, hätt ich´s auch gewusst :rolleyes:

@ Cancel: Bindet euch lieber /give anstatt !give. Der Befehl ist "stumm" und wird nicht über Chat ausgegeben. Somit hat man nicht diesen nervigen Spam.

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Mittwoch, 14. September 2011, 16:10

Jo, kann man auch machen ^^, nur wieso ist dieses blöde Problem überhaupt da? Ich komm einfach nicht dahinter. Habe das komplette Plugin neu hochgeladen und es ist immer noch das gleiche Problem. Ich hab immer solche mysteriösen Sachen ^^.
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Donnerstag, 27. Oktober 2011, 10:26

Ich will mich nochmal melden :) - Habe dieses oben genannte Problem immer noch. Das letzte was ich versucht habe ist das:

  • Q. Weapons desapearing on level up and player spawn.

    A. If you are using DeathMatch:SM then set sm_ggdm_removeweapons "0" in server.cfg and

    set "StripDeadPlayersWeapon" "1" in gungame.config.txt. GunGame:SM weapon stripper is much cpu effective

    then DeathMatch:SM weapon stripper, don't use DeathMatch:SM
    weapon stripper with GunGame:SM, it was designed for non GunGame
    servers.
Leider besteht das Problem immer noch. Kennt das zufälligerweise jemand? Oder hat vielleicht jemand eine andere Lösung für mich?

Also GG:DM setzen wir dieses Plugin ein: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=103242
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