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  • »hannibal-l-« ist der Autor dieses Themas

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Dienstag, 15. November 2011, 08:17

Lagg-Probleme durch SMAC

Hallöle,

kann es sein das durch bestimmte smac funktionen der server einen laggy vorkommen kann. Ich hatte meinen leuten nicht glauben wollen und war selber auf dem server und habe es auf dust2 miterlebt das man die mitte kaum runtergucken kann und überhaupt wenn man um ecken kommt wie a lang zb.
Die leute ruckeln durch die map wie ein hase auf koks. Ich hatte die vermutung das an dem wallhack plugin von smac liegen könnte? Das ganze ist aber erst seid ich smac nutze!
Bei erfahrungen/anmerkungen oder schläge bitte melden big-lol

gruß hannibal
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NacKteOmA

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Dienstag, 15. November 2011, 10:57

Das kann durchaus an den smac_anti_wallhack liegen. Dieser ist ENORM Cpulastig und verursacht min. eine doppelt so hohe Last auf dem System. Da du wahrscheinlich ein gemieteten Gameserver hast, so hat dein Hoster dir sehr wahrscheinlich nicht die entsprechenden Kapazitäten dafür einkalkuliert bzw. dir zugewiesen ;)


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3

Dienstag, 15. November 2011, 13:54

Kann ich bestätigen. Sobald man das WH MOdul einschaltet, berichten diverse Spieler vom "versetzen" anderer Spieler.
Ich selbst habe dies noch nie gesehen, bemerke aber meinerseits kleine Mini-Lags beim Spielen.

Es wurde zwar vor einiger Zeit behauptet, dass man SMAC Anti Wallhack mittlerweile ohne Sorgen auch bei 24 Mann einsetzen
kann, dies scheint aber nicht zu stimmen, denn ruckeln tut es auch schon bei 4 Mann auf dem Server. Oder es war ein Server
ohne jegliche Plugins gemeint - keine Ahnung.

Das WH Modul schalte ich jedenfalls nur noch manuell für eine Map ein, wenn wir mal einen Verdächtigen überprüfen wollen.

rain

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4

Dienstag, 15. November 2011, 19:15

WH modul kann man jetzt sogar ohne Probleme bei einen 30 Slot Public Server einsetzen wenn man diesen auch auf Multithreading setzt! Cpu last bei einen vollen 30 slot server lag bei uns so auf 70% des Prozesses und war immer noch Flüssig Spielbar! Was aber anscheinen viele nicht wissen ist das AntiWH von SMAC die Rates forced und deswegen viele anfangen mit laggen da die interp ratio extrem nach unten geht!

http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…00&postcount=14





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Dienstag, 15. November 2011, 19:52

Doofe Frage: Wie setz ich meinen Server auf Multithreading? Dachte das wäre standartmäßig seit einem der letzten Updates
aktiv.

Impact

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Dienstag, 15. November 2011, 20:00

Doofe Frage: Wie setz ich meinen Server auf Multithreading? Dachte das wäre standartmäßig seit einem der letzten Updates
aktiv.

Uli hatte dazu was geschrieben, getestet habe ich es selbst noch nicht.

MfG
Impact

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Dienstag, 15. November 2011, 20:50

dachte ich es mir doch fast :D also da ich keinen root habe fällt multithreading schonmal flach, da ich nichtmal weiss ob das überhaupt vom host freigegeben ist. mit der interp ratio ist doch der lerp gemeint oder :D ? wenn ja kann man diesen nicht vom server vorgeben lassen, dass der bei 100 also sprich cl_interp 0.1 beibt für die user?

Achso und danke für die umfangreichen erläuterungen :D

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Mittwoch, 16. November 2011, 09:03

so ich habe vorerst antiwallhack rausgenommen und musste feststellen das es daran lag. Schade eigentlich das plugin war sehr praktisch, da einige verdächtige nach kurzer zeit immer abgehauen sind aber ansonsten läuft smac super und sortier gut aus ^^

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Mittwoch, 16. November 2011, 09:56

Sorry, aber ich habe nur einen vServer mit 20 Slots, habe auch das WH Modul von SMAC und habe überraschenderweise gar keine Lags auf unserem Server. Ich selbst merke gar nix und andere Spieler haben sich bis DATO auch noch nicht beschwert.
24/7 Teamspeak³ Server:


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2. Antwort des Users: nichts
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Mittwoch, 16. November 2011, 14:46

Natürlich kommt es auch auf die Auslastung der Server an :/ Ich würdedas WH Modul einfach weglassen ... Man kommt auch ohne aus.
SMAC ist wohl sowieso nicht sehr sicher ... wenn man an die Decke schaut und sich schnell 3 mal im Kreis dreht wird man wohl gegen Spin-Hack gebannt ^^

Ok das Programm kann nix dafür aber hätte man auch bissel realistischer einstellen können :)
LG
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11

Mittwoch, 16. November 2011, 16:09


SMAC ist wohl sowieso nicht sehr sicher ... wenn man an die Decke schaut und sich schnell 3 mal im Kreis dreht wird man wohl gegen Spin-Hack gebannt ^^

Ok das Programm kann nix dafür aber hätte man auch bissel realistischer einstellen können :)


Na gut dann muss der jenige aber wirklich Langeweile haben und mind 15 Sekunden sinnlos mit der Maus rumzappeln das SMAC ihn bannt :)! Aber man kann ja zum Glück jetzt auch die Module einzeln nutzen :)





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Mittwoch, 16. November 2011, 18:36

Sorry, hat nichts mit dem Topic zu tun, passt aber gerade zum Thema.

Ich habe bis jetzt noch keinen einzigen Banprotest von einem Player bekommen der durch KAC (198 Bans), SMAC (58 Bans) oder VBAC (654 Bans) gebannt wurde.
Sollte von 1000 Bans doch mal einer Meckern, kann ich damit leben und es ggf. prüfen :P

Darum lieber ein paar Hundert Cheater mehr gebannt. :lol:

Anti Spinhack = Aktiv
Anti Aimbot = Aktiv (5 Detections until Ban)
Eye Angles Check = Aktiv
Anti Wallhack = Nicht Aktiv (Frisst zu viele Resourcen)

-



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Mittwoch, 16. November 2011, 20:43

vbac?!? kenn ich garnicht :D muss ich mal nachschauen
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Mittwoch, 16. November 2011, 21:19

Hier der link : http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=72170

Edit : Wirklich nicht mehr zu empfehlen weil es alt ist und nicht weiterentwickelt wird ... desweiteren würde ich auch nur bei einem AC Tool bleiben ... SMAC sollte vollkommen ausreichen !
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Mittwoch, 16. November 2011, 21:34

VBAC is aber schon ein bisschen zu alt^^

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Mittwoch, 16. November 2011, 22:26

gutgut :D
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Donnerstag, 17. November 2011, 22:19

VBAC is aber schon ein bisschen zu alt^^


Die Bans sind noch in der Datenbank und wurden noch zum Teil vor KAC gemacht.

Das Plugin ist schon lange nicht mehr aktiv!

Aber das ist ja das schöne an Perm. Bans, sie sind Perm. :bigri:



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Freitag, 18. November 2011, 02:07

mal gucken ob ich mal langeweile habe und ein paar bans importiere, aber sourcebans steht, smac läuft und admins habe ich auch^^
http://spacewolvesonkillingspree.de/swok-sourceban/
nicht wundern sieht noch sehr wust aus ^^
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Freitag, 18. November 2011, 10:08

Natürlich kommt es auch auf die Auslastung der Server an :/ Ich würdedas WH Modul einfach weglassen ... Man kommt auch ohne aus.
So liebe Leutz, gestern war unser TDM Server mal wieder verdammt gut besucht und tatsächlich musste ich fesstellen, das das WH Modul, den Server ganz schön in die Knie zwingt. Nachdem ich das teil deaktiviert bzw. in den disabled Ordner verschoben habe, rannte der Server wie die Sau. Auf unserem GG ist es weiterhin aktiviert, aber da is auch nen I7 am werkeln. Beim anderen ist es ein AMD ;) Allerdings stell ich jetzt mal die Frage allgemein in den Raum: Ist bei irgendwem überhaupt schonmal seitens der Console (System) jemand mit WH gebannt wurden?
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Freitag, 18. November 2011, 11:02

Nö. Das Modul verhindert und blockt WHs nur. Es erkennt sie nicht. Deshalb ist es auch ständig aktiv und
deshalb frisst es auch soviele Ressourcen.

Aus diesem Grund schmeisse ich es nur per Console an, wenn wir grade aktiv jemand in Verdacht haben und mal sehen wollen,
wie sich seine Spielweise ändert, wenn alle Wände auf einmal wieder undurchsichtig für ihn sind. Da haben schon
so manche auf einmal ganz blöd geguckt und man konnte sich wirklich vorstellen wie die da grad in ihrem WH Menu
nachschauen, was denn nu kaputt is.

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