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Mittwoch, 23. November 2011, 17:12

Server crash beim joinen

Hallo,

leider muss ich mich wieder melden :(

Ich habe heute meinen Server komplett neu aufgesetzt. Habe metamod und sourcemod installiert und getestet.
Dann habe ich das GunGame-Addon hochgeladen und den Server erneut neugestartet. Jetzt ist es so, dass sobald ich in ein Team joine der Server "crasht"
ich nutzte folgendes GunGame-Addon -> http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=93977

Und meine errorlog sieht so aus:

Quellcode

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L 11/23/2011 - 16:58:11: SourceMod error session started
L 11/23/2011 - 16:58:11: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log")
L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---
L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens
L 11/23/2011 - 16:58:11: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---
L 11/23/2011 - 17:01:02: SourceMod error session started
L 11/23/2011 - 17:01:02: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log")
L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---
L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens
L 11/23/2011 - 17:01:02: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---
L 11/23/2011 - 17:09:08: SourceMod error session started
L 11/23/2011 - 17:09:08: Info (map "de_dust2") (file "errors_20111123.log")
L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] --- BEGIN ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---
L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] Parse error in update manifest: Line contained too many invalid tokens
L 11/23/2011 - 17:09:08: [UPDATER] --- END ERRORS FROM AUTOMATIC UPDATER ---


Leider kann ich damit gar nichts anfangen und hoffe auf Hilfe. Sollte ich etwas vergessen haben zu posten bitte ich um Entschuldigung.

Viele Grüße

DeaD_EyE

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Donnerstag, 24. November 2011, 21:46

Welche SM-Version setzt du ein?

SourceMod kann deine Gamedata-Dateien nicht aktualisieren. Das kann schon der Grund sein.

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Samstag, 26. November 2011, 01:38

welche gungame version hast du geladen? weil dort gibt es auch ältere versionen und vor allem läuft es "nur sauber" mit einer der letzten snapshot von sourcemod http://www.sourcemod.net/smdrop/1.4/sour…38-linux.tar.gz << für linux. Ich hatte im übrigen den fehler auch gehabt :D


gruß hannibal
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Samstag, 26. November 2011, 01:42

@hannibal-l-: muss nicht sein, bei mir läuft das GunGame (Version: 1.1.9.1, neueste) plugin auf sourcemod 1.4.0 stable. Hab keine Probleme und mir ist auch noch nichts aufgefallen.

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Samstag, 26. November 2011, 01:50

komisch :D ich hab noch ggdm dabei und noch ein paar andere plugins ;) achso was mir einfällt. SDK-Hooks muss drauf sein soweit ich weiss und dann muss man auch eine smx. in den disable ordner schieben. entweder die gungame_sdkhooks.smx deswegen auch sdkhooks oder die hier gungame.smx. Ich nutze die sdk-hook klamotte, was es auch immer bringen mag ^^ hatte mal beide drinne und natürlich crashed der server dann sofort beim teamjoin.
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Samstag, 26. November 2011, 10:40

Richtig, das wollte ich auch mal fragen. Wir haben auf unserem GG:DM Server SDKHooks 2.1 laufen. Habe das GG Plugin aber nur mit gungame.smx eingebunden. Was ist an der gungame_sdkhooks.smx anders als bei der gungame.smx? Bringt es mir irgendwelche Vorteile oder gar Nachteile?
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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7

Samstag, 26. November 2011, 17:24

ehrlich gesagt keine ahnung :D achso der !settings befehl geht wieder ^^ es war ein fehler im quakeplugin irgendwo und nu geht es. Wie gesagt ich nutze die hook klamotte und die läuft sauber.
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