Und wieder ich...
Wir wollten heute mal auf unserem Public sv_alltalk 1 einrichten.
Aber: die Toten hört man ebenfalls im Spiel, was ja nicht Sinn der Sache sein kann.
Deadalltalk geht ja ein wenig in die andere Richtung. Dort ist sv_alltalk auf 0, und nur die Toten können teamübergreifend
miteinander reden.
Wir wollen aber einfach:
- Jeder hört jeden (wenn lebend)
- Tote hört man nicht (sie können sich aber mit anderen Toten unterhalten)
Seh ich grad den Wald nicht, oder ist diese Variation echt nicht unterstützt?
Edit: Bin grad durch googlen auf den Wert sm_deadtalk gestoßen.
//Controls how dead communicate. 0 - Off. 1 - Dead players ignore teams. 2 - Dead players talk to living teammates.
sm_deadtalk 1
Bin mir aber nicht sicher, ob dies auch eine Server CVAR ist und somit die Lösung wäre. Vor allem, da der Wert sm_ und nicht sv_
heisst.