Da ich auch mal sehr Aktiv und sehr erfolgreich in dem Bereich war verliere ich mal ein Paar Takte dazu:
Kollege Rain hat eigentlich schon die wichtigsten Punkte schon erwähnt aber ich will nochmal ein bischen näher darauf eingehen.
Der Erfolg lieg nicht alleine am Server. Natürlich ist es sehr wichtig einen sehr gut eingestellten Server zu haben.
Das dauert mehrere Wochen wenn nicht Monate, bis man den Server wirklich gut eingestellt hat. Dazu gehört auch ein sehr smoove
eingestellter Team Balancer bis auf die Spawn protection. Je nach map können 6 sekunden zu lang sein und 4 viel zu kurz.
Was ich eigentlich sagen will ist, dass man sehr viele Erfahrungswerte braucht, bis man einen vernünftig eingestellten Server hat.
Was mir aufgefallen ist über die Jahre : Die Spieler legen sehr viel Wert auch auf das Drumherum wenn man eine Community erstellen will.
Dies ist das A und O, wenn man mehrere Stammspieler hat, die regelmäßig auf Deinen Server connecten. Die unendliche mapcycle durchrattern
kann jeder. Eine vernünftige halbwegs professionell aussehende Homepage. Ein anständiger Support. Das bieten des TS Servers für die Öffentlichkeit.
Was mir immer wieder auch gesagt wurde : Die Spieler sind bei uns gelandet, weil wir ein sehr starkes Admin Team hatten.
In unseren Hochzeiten war der Server knapp 20 Std. am Tag mit einem Serveradmin besetzt was den Spielern auch ein gewisses Sicherheitsgefühl vermittelt.
Wie wir alle wissen, hat nicht jeder das gewisse Händchen ein Server Admin zu sein. Der Ruf ist wirklich sehr wichtig.
Regelmäßige Events waren glaube ich bei uns der Durchbruch. An Halloween einfach mal Dust_Night Map reingehauen. Paar witzige Skins drauf und
über die Mundpropaganda geht die Lutzi ab. Obwohl keiner etwas getroffen hat weil die Hitboxen total verschoben waren war eine noch nie dagewesene
Stimmung auf dem Server. Noch ein wichtiger Faktor der Join-Sound : Bei uns lief über Monate : Eyyy das geht ab ... wir feiern die ganze Nacht ...
Jeder der aufm Server gejoint ist, hat erstmal angefangen ins Mic zu singen. Man muss einfach genau so wie McDoof machen. Obwohl die Leute sich mit
ungesundem Fastfood vollfressen, gehen Sie mit einem guten Gefühl daraus. Das fängt schon im Kindesalter mit dem Freudenmeal an.
Man muss den Leuten also irgendwie ein gutes Gefühl vermitteln wenn Sie CS:S zocken. ( Hört sich wirklich scheiße an, ist aber so)
Ich hab damals auch Reseved Slots verkauft über die Page. Ich hab im Monat teilweise 40-50 Eur eingenommen und hab das ganze Geld dann wieder
Reinvestiert. Eines der am angesagtesten Events war auf unserem damaligen DM Server. Der, der die meiste Spielezeit aufm Server verbringt, bekommt zum
release eine BFBC2 Version. Aufeinmal war der daherdümpelnde Server nach 2 Wochen rappelvoll, was sich auch danach so weiterhielt. Fast 24 std. am Tag
mit knapp 60 Slots, sodaß meine knapp 20 Admins schon nicht mehr ausgereicht haben. Ich muss dazu sagen, dass ich auch eine sehr große Steam Community hatte.
Dies war mein persönlicher Erfolgsweg. Ich habe sehr viel Zeit, Geld und Energie in mein Projekt investiert. Es gibt auch sehr viele andere Wege wie die anderen Admins
bestätigen können. Wenn Du einen Noob Only Server machen willst kann man klar den KD Ratio checker einpflegen. Dann musst Du aber damit rechnen :
Wenn ich irgendwo gebannt werde, ist das für mich ein Grund dort nicht mehr zu spielen. Du wirst also immer wechselnde Leute aufm Server haben,
was das Gründen einer vernünftigen Community verhindern wird.
Vielleicht ist es ein kleiner Denkanstoß gewesen wie man es für die Zukunft besser machen kann.