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  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

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1

Dienstag, 20. Dezember 2011, 23:38

Welches High-Ping Plugin nutzt ihr?

Abend....

Ich habe nun mittlerweile diverse High Ping Plugins durchprobiert. Meine Prämissen waren immer:

- aktiv ab x Spielern
- Kick ab x Ping

Das man den echten Ping eines Spielers nicht am Scoreborad einsehen kann - ist mir klar. Aber ich
habe bisher immer den Eindruck, das diese High-Ping Kicker teilweise sehr willkürlich agieren.

Ich habe bisher den Kick ab 16 Spielern aktiv. Komischerweise werden aber immer ab 16 Mann
reihenweise die Leute gekickt. Auch solche, welche bis dahin nicht offensichtlich einen hohen
Ping haben (Lagger, 500er Pinger)

Also meine Frage: Welches High Ping Plugin nutzt ihr, welches auch einigermaßen ordentlich
ausfiltert?

fluxX

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2

Dienstag, 20. Dezember 2011, 23:45

Hi,

ka ob du diesen schon ausprobiert hast: Very Basic High Ping Kicker
läuft eig. bei uns ganz gut.

Greetz

  • »templetonpeck« ist der Autor dieses Themas

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3

Dienstag, 20. Dezember 2011, 23:47

Ja, genau den hab ich bis heute genutzt... :whistling:

Deine dazugehörige Config wäre interessant.

fluxX

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4

Dienstag, 20. Dezember 2011, 23:52

hier:

vbping


// This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0)
// ConVars for plugin "vbping.smx"

// Period in seconds when rate is checked
// -
// Default: "20.0"
// Minimum: "10.000000"
sm_vbping_checkrate "15.0"

// Kick message
// -
// Default: "You have been kicked due to excessive ping"
sm_vbping_kickmsg "You have been kicked due to excessive ping"

// Public kick message. {NAME} converts to the player's name.
// -
// Default: "{NAME} was been kicked due to excessive ping"
sm_vbping_kickmsgpublic "{NAME} was been kicked due to excessive ping"

// Log warning and kicks, 0 = Disabled, 1 = Enabled
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_vbping_logactions "0"

// Maximum player ping
// -
// Default: "200"
// Minimum: "1.000000"
sm_vbping_maxping "180"

// Number of warnings before kick
// -
// Default: "10"
// Minimum: "3.000000"
sm_vbping_maxwarnings "10"

// Minimum number of players before kicking
// -
// Default: "20"
sm_vbping_minplayers "2"

// Minimum playtime before ping check begins
// -
// Default: "60"
sm_vbping_mintime "20"

// Enable/disable public kick message. 0 = Disabled, 1 = Enabled
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_vbping_showpublickick "1"

// Enable/disable warning messages. 0 = Disabled, 1 = Enabled
// -
// Default: "0"
// Minimum: "0.000000"
// Maximum: "1.000000"
sm_vbping_showwarnings "0"

// Ping warning message. {WARN} and {MAXWARN} converts to the warning count and max warnings respectively.
// -
// Default: "You will be kicked for excessive ping. You have {WARN} out of {MAXWARN} warnings."
sm_vbping_warningmsg "You will be kicked for excessive ping.

You have {WARN} out of {MAXWARN} warnings."

HSFighter

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5

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 00:15

ka ob du diesen schon ausprobiert hast: Very Basic High Ping Kicker
läuft eig. bei uns ganz gut.


Das nutze ich auch. Bin damit sehr zu Frieden.

Dazu noch das hier: http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=879751
Diese Version kommt ohne die RegEx extension aus: http://forums.alliedmods.net/showpost.ph…97&postcount=68

Funktioniert toll ^^ :grin:



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MadMakz

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6

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 03:36

hpk lite

ab x spieler finde ich sinnfrei da es auch bei 5 spielern nervt wenn einer laggt.

Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von »rain« (21. Dezember 2011, 08:50)


rain

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7

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 08:51

hpk lite

ab x spieler finde ich sinnfrei da es auch bei 5 spielern nervt wenn einer laggt.



Ebenso in Verwendung :)





oldi1960

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8

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 12:59

sinnvoll ?

In letzter Zeit kommen immer mehr Spieler auf meinen Servern mit einen Ping 200 - 400 werde wohl einen HPK installieren.
Welche Einstellung ist sinnvoll ab welchen Ping man die Spieler kicken sollte? Ping 100 150 200 ...?
Gruß aus Berlin
Oldi1960

MadMakz

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9

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 18:53

150 ist oberste schmerzgrenze. bis dahin laufen die models noch flüssig. ab ca. 180 fangen dann an die models zu warpen.

das basiert auf EP1 engine erfahrung. EP2+ ist villeicht etwas tolleranter.

in jedem fall ist die hitreg so ab 80 für'n eimer, egal welches spiel oder engine.

das größere problem ist aber asynchrones delay. z.B. wenn der client volle kanne etwas am downloaden und die down leitung voll ist, upload aber frei, verhällt sich das ganze dann nochmal anders als wie mit'm standart delay auf beiden leitungen.

spieler erscheint dann meist flüssig, er selber sieht sich aber nur durch die gegend zucken. der effekt tritt auch umgekehrt auf.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »MadMakz« (21. Dezember 2011, 19:04)


HSFighter

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10

Mittwoch, 21. Dezember 2011, 20:15

Hier meine Einstellungen:

Quellcode

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.4.0-dev)
// ConVars for plugin "hpk_lite.smx"


// 0 = Off | 1 = On -- Admins immune to High Ping?
// -
// Default: "1"
sm_adminsimmune "1"

// 0 = Off | 1 = On -- HPK Enabled?
// -
// Default: "1"
sm_hpk_enabled "1"

// Number of grace checks for high ping.
// -
// Default: "15"
sm_maxchecks "15"

// Max ping allowed for clients.
// -
// Default: "150"
sm_maxping "150"

// When to start checking ping after map start. (Seconds)
// -
// Default: "60.0"
sm_startcheck "60.0"


Fahre damit ganz gut!
Wie MadMakz schon sagt: "150 ist oberste schmerzgrenze." !!!

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