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[CS:S] Model porblem

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Poncho

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1

Montag, 16. April 2012, 21:12

Model porblem

Hallo an alle.

Ich hoffe ihr könnt mir bei meinem Problem helfen. Ich habe zwei Server eingerichtet, einen Fun und einen Riot Server.
Bei beiden habe ich models wie Zombie models oder auch Vip model, aber auch ein Handgranatenmodel. Nach dem downloaden
kann man alles wunderbar sehen. Mein Problem entsteht erst dan wen ich auf bestimmte Server
spiele und dan direckt auf meinen connecte. So das es dan nochmal alles neu downloadet. Habe mir sagen lassen, dass das am
zblock liegt. Mein Problem ist das dadurch ich alles nur noch als Erros sehe. Lösche ich aber wieder alles und connecte neu
downloadet es natürlich wieder neu und alles klapt wieder wie zuvor, habe aber schon bei anderen Servern gesehen das es auch geht
ohne das ich alles löschen muss, also obwohl ich das alles neu lade noch alles geht wie zuvor.

Ich hoffe ihr könnt mir helfen

Mit freundlichen grüßen
Poncho

fluxX

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2

Montag, 16. April 2012, 21:21

liegt an sv_pure 1/2 Servern.. meist aber an WarServern oder PublicServern wo zblock drauf läuft.

Möglichkeiten das zu beheben: Wie du schon gesagt hast, Datei von Hand löschen und vom Server neu ziehen lassen oder einfach CSS neustarten.

Das ist einfach ein blöder Bug.

Greetz

3

Dienstag, 17. April 2012, 04:07

Schmeis zBlock runter !!
+88_________________+880______
_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
___++888++8888+++888888+80____
___++88++8888++8888888++888___
___+++++888888fx8888888888__
____++++++888888888888888888__
_____++++++++000888888888888__
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

Poncho

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4

Dienstag, 17. April 2012, 07:27

Also ich habe kein zBlock drauf und mein sv_pure ist auf 0. Und so bald ich auf von einen zBlock Server auf einen connecte fängt zu Downloaden. Und somit ist das erste Model schon ein Error bevor ich reagieren kann. Problem viele Puplick Server sind schon so eingerichtet. Und es muss auch aderst gehen. Weil bei ElitE HunterZ ladet es zwar auch die Models aber sie kann man noch normal sehen. Bei mir werden die VTF dateien so zerstört das ich die nicht mal mehr mit dem Programm FTVEdit öffnen kann.

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5

Dienstag, 17. April 2012, 10:16

liegt an sv_pure 1/2 Servern..
Richtig! Wir haben auf beiden Pubs sv_pure 1 laufen. Wenn ich von unserem GunGame direkt auf den TDM Server switche, habe ich das Problem auch. Isn wirklich blöder Bug, aber behoben wird er auch nicht. Einzige Möglichkeit wäre sv_pure zu deaktivieren, was aber Material Hacks wieder Tür und Tor öffnen würde. Oder halt Spiel komplett beenden und dann wieder starten. Ist aber auch doof. Aktuell wollen wir unseren GG Server mit Sticknades bestücken. Da einige immer mal zwischen unseren Servern wechseln werden wir dann mit Error Models zu kämpfen haben - was auch voll blöd ist.
24/7 Teamspeak³ Server:


Linux is like a wigwam → No windows. No gates. Apache inside.

1. Frage des Admin: was wurde vorher verändert?
2. Antwort des Users: nichts
3. Frage des Admin: was wurde verändert, bevor NICHTS verändert wurde?

Ene mene muh gebasht wirst du,
ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

6

Dienstag, 17. April 2012, 18:21

Also wenn ich dich richtig verstanden habe liegt dein Problem darin, dass du von einem zBlock-Server auf deinen Server ( ohne zBlock) switched, bei diesem die nötigen Dateien lädst welche du zum Spielen für den Server benötigst und diese jedoch als ERRORs angezeigt werden.
Dabei werden die vorhandenen Dateien überschrieben und evtl. "beschädigt" (habe ich mal in Anführungszeichen gestzt da es mir ein wenig merkwürdig vorkommt).

Ich meine mich daran erinnern zu können, dass es eine pure_whitelist (oder wie sich diese Datei gleich wieder nnent) gibt in der man das Verhalten beim Download von vorhandenen Dateien einstellen kann. Aber hierzu kann dir ein MOD oder Admin besser helfen.
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_+880_______________++80______
_++88______________+880_______
_++88_____________++88________
__+880___________++88_________
__+888_________++880__________
__++880_______++880___________
__++888_____+++880____________
__++8888__+++8880++88_________
__+++8888+++8880++8888________
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___++88++8888++8888888++888___
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____++++++888888888888888888__
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Ich bin das Arschloch das dir direkt die Meinung sagt, um dir die Peinlichkeit zu ersparen.

General_V

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7

Dienstag, 17. April 2012, 18:36

war das nicht sogar die im cstrike Ordner? kann mich aber auch irren ^^

whitelist.cfg

Quellcode

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whitelist
{
	// Individual files to pass through...
	"add"		"unusedcontent.cfg"
	"add"		"whitelist.cfg"
	"add"		"gameserverconfig.cfg"
	"add"		"whitelist_beta.cfg"

	"remove"	"cfg/config.cfg"

	// Temporary Hacks that need fixing
	"add"		"maps\cs_havana.txt"
	"add"		"maps\cs_italy.txt"
	"add"		"maps\de_aztec.txt"
	"add"		"maps\de_cbble.txt"
	"add"		"maps\de_chateau.txt"
	"add"		"maps\de_dust2.txt"
	"add"		"maps\de_dust.txt"
	"add"		"maps\de_piranesi.txt"
	
	"add"		"models\player\cs_player_shared.mdl"
	"add"		"models/player/ak_anims_ct.mdl"
	"add"		"models/player/ak_anims_t.mdl"
	"add"		"models/Shells/shell_9mm.mdl"
	"add"		"models/Shells/shell_57.mdl"
	"add"		"models/Shells/shell_12gauge.mdl"
	"add"		"models/Shells/shell_556.md"
	"add"		"models/Shells/shell_762nato.mdl"
	"add"		"models/Shells/shell_338mag.mdl"
	"add"		"materials/overlays/brickroad01.vtf"
	"add"		"materials/de_dust/..."
	"add"		"models/props\de_dust\door01a.mdl"
	"add"		"models/de_dust/door/door01.mdl"
	"add"		"materials/metal/metaldoor017a.vtf"

	"add"		"materials/effects/..."
	"add"		"materials/decals/..."

	// Additional files/directories to allow
	"add"		"materials/console/..."
	"add"		"materials/vgui/..."
	"add"		"materials/sprites/..."
	"add"		"materials/hud/..."
	"add"		"materials/debug/..."
	"add"		"materials/shadertest/..."
	"add"		"materials/engine/..."
	"add"		"materials/dev/..."
	"add"		"materials/voice/..."

	"add"		"sound/combined/..."
	"add"		"sound/UI/..."
	"add"		"sound/common/bugreporter_*"

	"add"		"maps/graphs/de_*.ain"	
	"add"		"maps/graphs/cs_*.ain"	
	"add"		"maps/graphs/test_*.ain"	
	"add"		"reslists/..."

	"add"		"*.vbsp"			// ????
	"add"		"*.rad"			// ????

	"add"		"models/*.ani"

	"add"		"*.txt"
	"add"		"*.bat"

	"add"		"bin\*.dll"

	"add"		"steam.inf"

	"add"		"maps/soundcache/*.cache"
	"add"		"*.cache"		// Keep all cache files for now...

	"add"		"sound/ui/..."	// vgui ui sounds
}

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8

Dienstag, 17. April 2012, 19:08

ne, die whitelist für sv_pure ist die pure_server_whitelist.txt. Die befindet sich im css/hl2 Ordner

aber ich glaube das Problem liegt nicht daran. Versuch mal deinen Server mit sv_pure 1 zu starten, wenn du den Startbefehl von deinem Server nicht ändern kannst schreib in die server.cfg sv_pure 1, starte den Server,
mach ein Mapchange und dann läuft der Server auch auf sv_pure 1. Ich kann nur sv_pure 1 empfehlen, es hält material hacker fern.

Jedoch vorher die txt bearbeiten, sonst sind immer ERROR's sichtbar. Wie? Was? Wo? -> sv_pure? alle nötigen Infos findest du hier.

Wenn du fertig bist versuch es nochmal zw. den Server zu connecten.. wenn es nicht geht, dann ist es ein Bug aber seitens von CSS/VALVe der nicht gefixt werden kann.


Wenn ich von unserem GunGame direkt auf den TDM Server switche, habe ich das Problem auch.

hm, das Problem hab ich nicht, wenn ich zw. meinen Servern hinundher connecte.

Greetz

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9

Mittwoch, 18. April 2012, 08:32

Tut mir leid das ich mich bei dem ganzen jetzt etwas doof anstell du hast ja alles gut erklärt mit Link usw. Aber ich habe es versucht mich da durchzulesen aber ich habe Legasthenie und tue mich da echt schwer. Ich hoffe du kannst mir noch mal helfen. Wie muss ich das eintragen wein ich sagen wir das model eintragen möchte.

materials/models/player/techknow/l4d/zoey_b.vmt
materials/models/player/techknow/l4d/zoey_b.vtf
materials/models/player/techknow/l4d/zoey_hair.vmt
materials/models/player/techknow/l4d/zoey_hair.vtf
materials/models/player/techknow/l4d/zoey_n.vtf
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.dx80.vtx
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.dx90.vtx
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.mdl
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.phy
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.sw.vtx
models/player/techknow/left4dead/zoey_b.vvd

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10

Mittwoch, 18. April 2012, 08:34

hm, das Problem hab ich nicht, wenn ich zw. meinen Servern hinundher connecte.
Sehr seltsam ... wenn ich auf unseren GG Server spiele von dort über den GameBrowser auf unseren TDM Server switche, habe ich schon das Problem das er alle Models/Materials daownloadet. Außer die Sounds. Die funktionieren immer, obwohl diese auch in der whitelist stehen.
24/7 Teamspeak³ Server:


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ene mene miste headOr durch die Kiste,
ene mene meck kaum siehste mich schon fliegste weg :D

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11

Mittwoch, 18. April 2012, 08:37

habe bei unseren servern auch..... Ich werde die Pubs mal ohne zblocks laufen lassen :D
Wer deutlich spricht, riskiert verstanden zu werden.

http://steamcommunity.com/profiles/76561197996267687

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